名将之弈

名将之弈

6.9
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嘴替发言9 带图226 长评114 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩854 画面优秀739 物超所值240 福利丰富159 音效动听103 轻松护肝65 设定独特63 剧情跌宕42 广告频率183 玩法设计111 运行稳定性99 资源获取75 游戏平衡42 日常肝度38 画面视觉23
道骥
玩过
啦啦啦啦 : 是的,这里边品质太不对味了,先出一堆比较知名的将,导致现在没啥出的,总不能出一堆蓝绿将吧,于是南北斗就算了,项羽都出来了。 品质货不对板太严重,五谋士,两紫一蓝两绿,堂堂五谋士品质这么低,荀攸程昱跟马谡一个品质。。。。甚至都是谋士,荀彧蓝色,战役里刘表和蒯良都是紫色。。。 不过也理解做法,游戏前期出知名将,吸引人,把张飞改成紫将,同时五虎已经三橙了,张飞橙的话,这个组合在游戏前期太强了。不过现在游戏已经放飞自我了,雷电法王也是一堆橙。理解归理解,但不能接受。 建议紫色及以下武将出个升品质的功能。
大大
玩过
𝙃𝙖𝙬𝙠𝙚𝙮𝙚
游戏时长 2.9 小时
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探游客
探游客
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
说到三国,想必每一位朋友都拒绝不了那段荡气回肠的史书,无数闪耀的将星在这个时代熠熠生辉。三国的改编游戏非常多,比如暗耻的三国志系列,还有古早版本的街机三国志、三国争霸等。可以说,四大名著已经被不少游戏玩坏了。君不见,不少小朋友会大喊我玩周瑜放火贼6。君不见,打开西游风格游戏,跳出来的不是四人取经团队,而是女装孙猴子......但还原经典的游戏实在是太少太少了,为什么会发生这个现象呢?还是一句话,“正经做游戏又没钱又没噱头,只能瞎改剧情这样子维持生活了”。
相信很多朋友在2019年玩过这样一款游戏,《拍脑袋三国》,这款游戏后面被改名为《字走三国》,自走棋+无内购的简单操作,让不少朋友直呼过瘾的同时,也觉得游戏比较良心。现在,这款游戏的“续作”出现了,那就是同一团队推出的《名将之奕》,作为《字走三国》的进阶版,这款游戏其实更像是将原作,做了一些符合历史的贴图立绘设计,其他玩法都大差不差,如果是新手会觉得游戏蛮有意思,但是对不少老朋友来说,或许不然。下面话不多说,老规矩给游戏做一个综合评分:
画面设计:⭐⭐⭐⭐⭐(水墨画风和角色,场景设计也相对精细化)
游戏玩法:⭐⭐⭐(字走三国系列老一套,羁绊+兵种+美人的自走棋模式创意乏乏)
养成内容:⭐⭐(武将卡牌可以消耗碎片提升星级,针对随机性强的自走棋玩法来说,这一步有点尴尬)
策略性:⭐⭐⭐(棋盘有限,优先攻击竖排、前排敌人,缺失了不少自走棋站位安排的味道)
氪金体验:⭐⭐✨(需要充值的内容主要就是南斗和北斗无限卡,冲上体验极佳,但是用各个限时礼包、充值好礼的方式绑住用户,着实不智,武将的获取设计上,相当多数量的武将通过活动获得,阵容成型慢,零氪铜币获取不多,养成太慢)
体验感受:⭐⭐⭐(不少资源看广告的方式获取,而且广告内容只有自己游戏的,过于单调)
总体评分:⭐⭐⭐(创造性不足,玩法几乎完全照搬了《字走三国》,氪金引导性太强,不太推荐游玩)
自走棋在这款游戏中如何与三国结合起来呢?从游戏本身的设计上来看,阵营+羁绊的阵容构建方式比较新颖,在玩起来的时候,除了和基础自走棋模式那样可以上阵同阵营获取加成,还可以使用武将的羁绊,比如五虎、桃园、西凉铁骑等。甚至于,在这款游戏中,武将羁绊效果远大于阵营带来的加成。游戏的战斗采用自走棋,将每一场战斗设计成自走棋的一回合,章节关卡会随着你的战斗进程不断增加难度,在探索地图的过程中还附带了《字走三国》的鸡肋玩法,即我们可以遭遇各种随机事件,在游戏的过程中会获得装备、增益状态等助力。
在这款游戏中,还强调兵种克制,这点在自走棋上并没有丰富的展现,反倒是SLG类游戏中会有这样的设计。兵种克制关系也是传统的枪克骑,弓克盾等,这让游戏在搭配中会有不少SLG之类的排兵布阵感。与此同时,游戏还特意强调了SLG游戏的养成历史厚度,增加了攻城略地、主城建设、兵营、武库养成、征税任命官员、联盟等不同的传统SLG玩法。玩法设计上,游戏显得有些大杂烩,比如竞技场竞技模式,自走棋天梯等,让游戏的内容不拘泥于副本战斗,创意相对不错。
最后给游戏做一个总结,游戏本身的设计针对没有玩过《字走三国》游戏的新朋友来说,或许显得蛮有意思,但是在玩过这款游戏的玩家眼中,《名将之奕》同质化的嫌疑过重。总感觉这款游戏就像是《字走三国》的贴图立绘进阶版,缺点也是显而易见的:其一,游戏本身的玩法有些老套,自走棋+的模式虽然在19年比较火爆,但到现在经历诸多游戏洗礼的玩家可能不吃这一套;其二,游戏的氪金引导性太强,零氪前面体验还行,到18章左右显出颓势,升级兵营的铜币都凑不足,想要长久玩下去,至少要开南斗和北斗无限卡,准入门槛有些高;其三,过于强调武将羁绊而显得无脑,随机的自走棋模式在这款游戏中的展现并不多,反倒是拿了核心武将就可以无脑刷了,很不科学;其四,武将养成线显得太长,单个武将核心技能可能需要三阶才能解锁,对未到达特定阶数的武将来说,上场只能普攻显得太不得劲了;最后,单个武将皮肤带来的加成太高了,竟然能到达20%,显得游戏是直接来卖皮肤的,没皮肤和有皮肤的平衡性直接被打破了。综上,游戏的各项内容创意不足,似乎是在《字走三国》的基础上加入了氪金升级和立绘贴图,不太推荐入坑。
官方香香 备用q452285648 : 感谢媒体号兄弟的关注,你的意见我们收到了,感谢写了个这么长的长评。在氪金和成长上面我们现在出优化方案了,现在临时给大家发放了100抽礼包 https://www.taptap.cn/moment/364811547140165086 聊表心意。希望兄弟高抬贵手,给我们7个点时间和宽容 另外祝兔年大吉大利,事业红红火火,感恩
推荐:画面音乐/ 运营服务
老玩家来评~
之前玩过哈哈游的字走三国,感觉名将之弈更像是字走三国的氪金网游版,所以我姑且称自己为老玩家。
三星,一星给老字走三国初始的自走棋内核玩法,一星给美术音乐,一星给新加入的剧情以及关卡中用于调剂的突发事件+用来调剂的小游戏。
可玩性:
自走棋+传统网游。
之前的字走三国是单纯的自走棋+抽卡,整体感觉十分简朴,名将之弈中添加了剧情、配音、画像、皮肤、养成等功能,一种传统网游的既视感扑面而来。
说实话,功能虽多,但能吸引我的地方很少,我还是更喜欢从前朴素无华的字走三国,当然,恰饭很重要,可以理解。
可玩性中我唯一想点赞的只有关卡中增加的问答题+随机事件,目前遇见的小游戏只有射老虎(可能后面还有别的但我目前只打到第14章吧好像,主要没啥肝的劲头,我个人比较懒),感觉类似的小游戏可以多来点用于调剂。
另外还是想夸一夸字走三国本身的核心玩法,武将的配合,组合技+兵种组合等还是一如既往的好。
浅踩一下三军出击。
武将组合技大部分都是混合兵种相互组合的,三军出击感觉很大程度上限制了武将的组合(感觉强力的组合都是跨兵种的,四都督、五虎、五子,感觉上三军出击限制了能组合的可能,从某种意义上讲削弱了内核玩法)。
氪金:
目前我还没氪(抠门玩家除非很心动的游戏否则打死不氪系列,估计以后我也不会氪),能氪的地方不少,氪的金额整体也不低,三位数起步的消费对贫穷玩家而言实在没啥下手去氪的欲望,据说不氪很卡养成,但我很少花心思弄养成的部分(感觉上应该快要开始卡了,如果卡了我大概会果断选择弃游)。
美术和音乐:
做的都还不错,BGM好评,配音也还行,美术中规中矩,画风还是蛮不错的。
剧情和历史还原度:
个人感觉还行,剧情对话中会瞧见一些三国演义和三国志的经典语录,感觉剧情方面其实可以多多玩梗(B站鬼畜区三国的还是蛮多的,诸葛村夫【手动狗头】)。
武将组合技也配合了历史人物关系,点赞。
总之,字走三国很好,名将之弈一般般。
希望恰饭的同时也能维持初心,别毁了字走三国这么好的创意。
官方香香 备用q452285648 : 感谢主公及其诚恳的评价,主公提到的几个方面香香都拿小本加下来了,之后会进一步商讨的,感谢主公一路的支持与鼓励,我们会继续加油的~还请主公多多体谅~