玩了一段时间说说感受
玩过一段时间退游了。个人玩着感觉还可以。新区一开始人挺多的,进了个帮会一群人玩的很开心。不知道什么原因,随着等级的提升人越来越少。帮里五六十个人最后还剩七八个人,再后来想打副本一条,小小等组队活动都组不到人了。上线做完单人日常就剩等着组队一条,久久等不到人也没其他任务可做无聊的只剩发呆,再后来就论目前的社交环境不如、射雕什么的,别的方面且不论,至少游戏不缺活人。这游戏现实中没有五六个朋友一
天龙八部2荣耀服上线,真减负还是假噱头?
在MMO游戏的世界里,玩家们常常面临着一个难题:如何在享受游戏的同时,避免过度投入时间和精力?天龙八部2荣耀服的上线,完美的解决了这一问题,它以一种全新的面貌,向玩家们展示了一种可能:减负,且不失乐趣。首先,荣耀服的等级上限设定为69级,这一设定直接打破了传统MMO游戏中等级至上的模式。玩家们不再需要为了追求更高的等级而没日没夜地"肝",而是可以将更多的时间和精力放在体验游戏的核心玩法上。这种设
现阶段打金方法,个人感受
刚开服刷套装赚金的方法现在已经行不通了,出了套装也就项链能卖一卖,其他装备能不能出全看运气,我出了不是项链的金装都直接分解了,分解后的强化材料还好卖一点。不过这不代表老区没办法打金了,我现在主要是靠着养宝宝生高变赚金,一只宝宝直接收就几千金,挂机古墓升到能下3个崽的等级也很快,号多自己组队自己挂机再自己生,出个78变就能换好几只小宝宝,出个性格好的9变就是几十万金。等宝宝养成继承改好了,9变宝
天龙八部2:全身五级宝石不是梦,平民党必看的宝石攻略
#宝藏游戏安利派对 在《天龙八部2》中,不同门派对应的属性和玩法都有所不同,玩家想要成长,就必须从:武学、绝学、装备、宠物等系统进行升级加点,其中装备镶嵌的宝石能给玩家带来质的改变。那么,不同门派的宝石到底该怎么搭配呢?《天龙八部2》的宝石分三种:攻击宝石、血宝石和防御宝石。其中血宝石理解很简单,就是提供生命值上限,所有门派都可用;攻击宝石又分为5种属性,玩家可根据门派的技能属性来搭配,像丐帮
89爆率意外的不错诶
每天看着群里先到89的晒奖励,酸死了,感觉这个新出的一品堂副本爆率真的可以啊,比之前的都高,看着帮里的人还没打多少次好几个都出了橙色经文,还有人出了猪仔,羡慕死了,好想赶紧到89级呀,可惜之前用了经验升武学等级,还在努力追赶中。。。
对掌这个绝技,真的是让人忍不住的***
虽然对掌这个绝学我也有,但是我从来都没有用过它,也就没有研究他的玩法了,直到野外被几个恶心的人抓到轮流对掌后,颠覆我了我对这个游戏的认知。。。先说一下,这游戏蓝量也就是真气的提升只有等级和毅力属性可以增加,所以那天对我开杆的第一个大佬就是无尘,无尘的毅力属性成长,在这个游戏里是数一数二的,所以一般职业和无尘对掌基本上没有胜算,另外我怀疑他还是主点的毅力,对掌后直接35层内伤,后面的就是各种被小弟
散人的快乐谁懂啊
之前加了个前五的帮会,压着边缘线战力进的,然后动不动就要说定期清理低战的人,跟公司KPI末尾淘汰制一样,五一出门玩了一趟,回来上游戏发现被踢了,心累得一匹重新加了个散人帮会,玩了十几天下来发现太香了,感觉普通或者微氪玩家真没必要加那些排名前几帮会,那这种都对战力有要求,每个活动都不能落下,好不容易下班玩个游戏想放松一下结果每天搞得像打卡上班一样,倒成被游戏玩了,我还是觉得进个散人帮悠闲游戏更开心
聊聊豪侠系统的羁绊
豪侠系统出来也有一周的时间了,新资料片更新的东西,大家都得有一个摸索的时间来适应。没有发现豪侠系统的插画做的真心挺不错的,一股正版授权的精致画风,不得不说完美美工的绘画水平还是在线的。看插画的时候就了解到了豪侠系统里面的羁绊,不得不说有些羁绊凑齐之后还是挺BT的,而有些羁绊则伴有策划的一些恶趣味。目前已出的12个羁绊里,我认为最强的两个羁绊当属“恩怨情仇”和“天龙三杰”了。“恩怨情仇”的羁绊需
逍遥词缀属性推荐
80级突破也开了好几天了,帮会里第一梯队都用上9星龙魂开始洗词缀了,群里天天都在聊手工装备绝学词缀选什么好,为了避免有更多氪佬和萌新走弯路,我专门找了几套大佬的装备研究了一下每个门派需要的词缀,先从逍遥的开始介绍,希望能对大家有所帮助。逍遥没有特别的技能机制,属性提升上不需要太多功能性词缀,只选对输出加成最高的词缀即可。龙魂属性:T0 烈火、剧毒减抗下限。这条属性在其他装备上很难刷到而且不好提
这项链估计得抢疯了吧!
普通项链的基础功力也才1.8W-2W左右,这项链加的属性完美契合天山这个职业。寒冰攻击,血量,定身,力道,体质,全部是天山大佬们需要的属性,最最最重要的是,橙装自带的技能,提高自身的普攻伤害,配合着天山需要高频率的普攻,这项链不得抢疯了?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处