天龙八部2荣耀服上线,真减负还是假噱头?
在MMO游戏的世界里,玩家们常常面临着一个难题:如何在享受游戏的同时,避免过度投入时间和精力?天龙八部2荣耀服的上线,完美的解决了这一问题,它以一种全新的面貌,向玩家们展示了一种可能:减负,且不失乐趣。首先,荣耀服的等级上限设定为69级,这一设定直接打破了传统MMO游戏中等级至上的模式。玩家们不再需要为了追求更高的等级而没日没夜地"肝",而是可以将更多的时间和精力放在体验游戏的核心玩法上。这种设
到开80级还一个月,70装备已经掉到底了
帮会等级高的已经78级了,第一梯队基本也都78左右了,现在还在75级以下的估计都是随便玩玩的散人,按之前50级和60级套装变化的趋势,现在的70级套装价格基本已经稳定了,在80级开放前,70级套装能换的金币只会越来越少,除了项链,其他部位都是打到最低价了吧。至于原因嘛,之前有贴子说是大佬都不穿套装了,都去穿造的珍品了。别的区我不好说,至少我们去排行榜上的前几位穿的还都是套装。除了部分有重楼的装
天龙八部2:全身五级宝石不是梦,平民党必看的宝石攻略
#宝藏游戏安利派对 在《天龙八部2》中,不同门派对应的属性和玩法都有所不同,玩家想要成长,就必须从:武学、绝学、装备、宠物等系统进行升级加点,其中装备镶嵌的宝石能给玩家带来质的改变。那么,不同门派的宝石到底该怎么搭配呢?《天龙八部2》的宝石分三种:攻击宝石、血宝石和防御宝石。其中血宝石理解很简单,就是提供生命值上限,所有门派都可用;攻击宝石又分为5种属性,玩家可根据门派的技能属性来搭配,像丐帮
从金价开始分析跨服对手的大概实力
先来看看楼主所在服务器目前的价格分析,散人目前在平台的出金价格为1:2.4,这个价格看起来目前还是比较真实的,毕竟散人玩家嘛,出货量不多,低于市场价,达到快速出手的目的,也是情有可原的。然后就是排骨人或者说是GZS的价格,1:1.8的比例。这价格本人更倾向于是排骨人挂出来的,因为排骨人这种手工金,打的辛苦一些,人工成本要比GZS的成本高得多,别人自然就不愿意低于市场价出金了,一方面私下交易怕被骗
聊聊豪侠系统的羁绊
豪侠系统出来也有一周的时间了,新资料片更新的东西,大家都得有一个摸索的时间来适应。没有发现豪侠系统的插画做的真心挺不错的,一股正版授权的精致画风,不得不说完美美工的绘画水平还是在线的。看插画的时候就了解到了豪侠系统里面的羁绊,不得不说有些羁绊凑齐之后还是挺BT的,而有些羁绊则伴有策划的一些恶趣味。目前已出的12个羁绊里,我认为最强的两个羁绊当属“恩怨情仇”和“天龙三杰”了。“恩怨情仇”的羁绊需
#TapTap游戏节夏日嗨玩征集令
89爆率意外的不错诶
每天看着群里先到89的晒奖励,酸死了,感觉这个新出的一品堂副本爆率真的可以啊,比之前的都高,看着帮里的人还没打多少次好几个都出了橙色经文,还有人出了猪仔,羡慕死了,好想赶紧到89级呀,可惜之前用了经验升武学等级,还在努力追赶中。。。
那些说没人玩天山的
战力只是一时的,漂亮却是一辈子的,天山的背真丑,翅膀不像翅膀,背部曲线完全没有,天天看着那个背会抑郁的。峨眉和明教就不同了,要腿有腿,要啥有啥。官方大大,我有个建议,能不能加一个显示装备外观的按钮,说实话,明教初始的就很好看,换了装备后什么都没了
星宿初体验,这个细节你可能还不知道,看了再决定要不要马上转!
星宿更新到现在也有几天了,从目前玩过以后我发现这个职业还是挺不错的,总体给人的感受就是打架是个好手,刷本就有点尴尬,至于为啥有这感觉?且听我细细道来。首先是星宿本身的输出,我感觉会比逍遥差上一截,但是比逍遥更抗打,有抽髓掌吸血和毒伤转化提高血量的星宿打本明显更得心应手,甚至于我玩的时候基本上不用奶妈时刻盯着,血量降下来的时候自己走位走位一下就回过来了。PVE中星宿可以当半个主力用,但要想刷挑战
端午活动马上就结束了,记得换碎片
端午的活动要结束了,回味一下。有点5.1兔子活动的那个味道。(就是奖励可能没有兔子那么高,但是也很不错了)活动分四个板块,调口味是需要玩家组队完成一次小副本,内容其实就是和棋局差不多的感觉,每天只能完成一次,多的给侠义值。集粽叶就是每日一签到,签到给最后兑换总之必须的粽叶,还有就是一些扫荡卷保险,我也觉得一步错,最后一天的话是给一个武器的皮肤,不过才7天,差点意思。收糯米就相当于把以前日常活
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处