被压制的无限流
话说这游戏真的有策略吗?直接甩牌就行了
这是第三关boss。 我从第二关boss开始,就像视频里那样瞎玩。 一直玩到第三关boss,居然还把她打败了。 。。。 那我还耗那么多脑细胞干嘛?直接甩就完事了。
《卡尔玛 Ⅲ》
半能量流+召牌流+负面增伤流 【幻影】、【偷袭】、【垫步】、【仗势】都是强卡
《卡尔玛 Ⅱ》
本意组能量流(【坍塌】高伤害的流派)【坍塌】的缺点就是它是单体伤害技能。卡尔玛如果没拿到能量翻倍的卡,前期启动可能会很慢,因此点一个【图腾】天赋用负面状态增伤可以有效弥补群伤不足的短板,同时通过初始阵营选择拿【幻影】度过发育期
《阿贝尔 Ⅲ》
节奏灵力流 基本成型
《阿尔贝 Ⅱ》
节奏灵力流 Boss Ⅱ实测 卡组未完全成型的情况下 符文卡增伤 并帮助保持节奏
萌新第一次通关记录
萌新,刚玩了两三遍,因为一直在研究技能效果和卡牌机制,所以通关时间比较慢(怎么可能承认自己反应迟钝呢嘿嘿)纵火流,不要普攻和防御这些基础牌,以叠火和叠盾为主慢慢耗死boss。注意的是对于能量的把控要仔细琢磨。大家可以相互交流一下打法😀
《阵法》
阵法就是,长按技能介绍:【灵力阵】任意打出技能 /攻击 /攻击,阵法就会成功叠一层,成功就可以得到4点格挡并获得一层灵力,同时触发部分牌(灵力流)的技能特效
《丹尼尔-元素流》
大元素师流,开局拿潮汐(差不多就是无限回手技),那么后续只需想办法把每回合的能量点提上去,一方面是天赋,另一方面是副将技能,同时,这个流派有灵力加持,后期伤害也顶,只是前期启动较慢
《丹尼尔初通》
最后Boss有两个形态,变身后,强制玩家打出八张牌后结束回合,所以需要有稳定伤害(如点燃)或爆发伤害及防御减伤。 对召牌流,永动流但伤害较低的玩家不太友好,需要提前留意