新版本自定义更新内容
玩家可以自定义宫殿名称,官职名称,城外建筑名称,官员爵位,妃子位份,子女爵位这些信息。
立绘更新了,重脸概率变的很低。
一段自定义演示视频
演示自定义制作,在地图上创建一个城池洛阳,城池归属改为汉,在地图上创建一个势力,势力名改为汉,皇帝名改为刘邦。在地图上创建一个人物刘邦,韩信。 以上所有的操作不分先后顺序。先创建势力,还是先创建人物效果一样。
开局小攻略,感觉有点乱
开局政略选择双崇文抑武(丞相和吏部政略都选崇文抑武),选一批智力超高的大臣去贸易。可以看到,第二月科举大臣智力非常高(TAPTAP版本有个显示BUG科举人物的智力显示的是原始智力,而不是崇文抑武生效后的,过一天之后就显示正常)
新版本自定义剧情的玩法。
自定义剧情,你可以自己定义一个剧情的触发时机,触发条件,触发效果,触发时的剧情。 就相当于一个技能,自己创造一个游戏中没有的技能。
重农抑商流派效果展示
丞相带法家,政略选重农抑商,户部政略选重农抑商,工部政略选重农抑商。极限重农抑商,缺点也很明显,前期收入不足,银两和粮草收入不成比例,粮草太多,银两太少。实战中可以把工部政略换成建设矿业,弥补经济收入的不足。
自定义建筑玩法。
你可以自定义一个建筑,然后增加一个操作。 然后新建一个剧情,时机改为,建筑名+操作名。 进入游戏后,在世界地图上点击地图上对应的建筑,进行对应的操作就能触发对应的剧情。
自定义修改主角和大臣属性
修改人物属性,性别:0,1,2分别是男女太监。属性:数值就可以修改属性。