游戏创意灵感大分享~作为创意游戏,必定有其灵感来源~而咱的灵感则来自于曾经十分喜欢的三大桌游,然后再加上一点点魔改融合~希望大家喜欢哈~匹配不易,大家记得加群一起玩哈~群号:1059892028
作为卡牌RTS游戏来说,操作还是有一定硬核的,需要提前了解一下!这里先公布一下战斗说明!
紧急公告:由于测试服务器数据爆满,所以导致玩家无法正常登录和游戏的问题~今晚无法正常开放试玩了,我们需要进行调试和修复部分问题~ 各位,不好意思啊~ 咱团队小问题多,在可玩性测试阶段会出现各种有的没的问题,还请大家多多包涵~
米10安装不了,
游戏试玩下载通道搞定了~ 小伙伴们现在可以去下载试玩啦~
一周试玩测试结束~感谢小伙伴们在这一周里给出的许多宝贵建议~ 接下来一段时间,我们会回归bug修复和迭代开发的闭门造车阶段~想要体验游戏的小伙伴,可以加群与我们取得联系~
《诗奕道》删测端午开启预告~
哈喽~ 大家好~ 很久不见~我们的《诗奕道》自上次试测之后,经过了一番升级和调整,终于又要和大家见面啦~本次测试为删档封测,开始时间预计为6月13日上午10点,端午前夕~我们在此恭候各位大驾光临~
名字是不是错了
到底叫诗奕道还是诗弈道,运营事故还是反向营销
匹配不易,建议晚上一起玩~
目前玩家们的数量不多,而且登陆时间都很分散,同一个时间一起匹配的概率有点低~ 很容易匹配不到人~所以建议大家可以集中一下游戏时间,晚上8-9点的时候玩家比较多,可以那个时候一起匹配~另外,低段位的人机对战系统已经开始制作了,到时候新人小伙伴就不用再担心匹配不到对手啦~Ps:可玩性测试开放时间周期不长,喜欢的小伙伴记得加群哦~
游戏BUG列表整理!
首先,我要谢谢各位小伙伴的积极反馈~我们的可玩性测试将持续一周(截止时间4月6日),测试结束后我们将进行一轮bug的修复与新功能迭代~BUG列表:1、两个卡牌向同一个位置移动,双方几乎同时到达的一瞬间,慢的一方被弹回上一格时,有几率触发服务器崩溃~2、卡牌发起攻击时,如果同一直线上有多个敌人,应该只能攻击距离近的前场敌人,而不能攻击后场敌人。但目前会穿透前场敌人打后场目标,阻挡判定没有生效
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处