【奥西里之环共创计划】第一期 · 游戏场景环境设想
本次我们首曝内容主要是关于世界观的一些碎片内容:
结合海报上的关键词,你的脑海中是否形成了奥西里之环世界的雏形了呢?
下面发布首期共创任务:
这样的世界中,可以有的场景和地点的类型、规模以及风格?
场景上怎么设置异次元和这个世界的连接和关系?
欢迎大家来发挥脑洞,将你的想法写在评论区,剩下的事情就交给我们吧!
【活动时间】
本期征集时间:2021年2月9日~2月21日
本期评选时间:2021年2月

蓝伞:
QQ:1363843515场景/地点名:C29区类型:山地区域规模:B+级~S级(随时间增长)(可活动范围中等)风格:小镇,怪物,死寂连接和关系:C29区以前是一个收留苦难之人的苦难小镇,无数的人用时间和精力成就了这个小镇,却不知道这个小镇还有一些不为人知的秘密,也不知到从什么时候开始,繁华的小镇在悄然间发生了一些变化,小镇慢慢的沦落为了死寂之地,只有小镇中央出现了一颗巨大而又璀璨的水晶,水晶的核心里封印着一柄盘着黑龙的剑,剑身散发着血红色的光芒,吸引着各地的生物,小镇也因为异变诞生出了怪物:暗影之女,她会杀掉一切妄图进入她领地的生物,就好像在守护自己的孩子一样.........传说,在一个无人知道的小镇有着一颗巨大而又璀璨的水晶,里面封印着这个世界上最强大的剑,等待着人们的到来 。哦,当然,等待着人们的,还有小镇里的暗影之女。
致TapTap玩家的感谢信
大家好,我是士官长,很高兴再次与大家见面!
【奥西里之环】首次限量测试已于1月25日正式开启,我们感受到了来自TapTap的玩家的热情以及对待游戏认真专业的态度。十分感谢各位的支持与参与。根据这几天的测试情况,我想就测试资格以及测试中出现的问题为大家进行解答:
本次测试至今, 我们邀请了9200名参与预约且符合我们适配机型的玩家参加了本次测试,也为我们提供了358条宝贵的建议和BUG反馈,在这里我

:
希望能出一个像逃离塔科夫类似的模式 一局100人开局啥都没有 需要自己去捡东西 收集 玩家竞技 最后逃离点,并不是所有人都结束 谁到逃离点就结束的那种 游戏结束收集的东西可以存放仓库
已经到底了



