空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【浪的安利】童年阴影——《大白鲨》系列电影
Hi,我是阿浪。上周在豆瓣深海恐惧症小组里发现,很多深海恐惧症患者都是由于童年看过一些海洋题材的惊悚电影。今天阿浪就给大家安利一部在影史上堪称经典的惊悚电影——《大白鲨》。本片剧情十分简单,大体就是在一个度假小镇上出现了食人鲨,镇长为了经济收入选择了不关闭海滩,因此多名游客丧命,最终几位勇士决心猎杀这条鲨鱼。但是惊悚电影的惊悚之处从来都不是剧情……甚至,这部片名为《大白鲨》的电影,连鲨鱼出现时
【玩家攻略】如何快速采集资源?
很多玩家看到制作1件40级橙色装备要8个特种塑料或者70个柚木条时直接被吓尿,感觉要花很多时间采集的样子,其实采集也是有诀窍的,掌握了诀窍事半功倍,40级橙装再也不是梦,这就把祖传的采集秘方告诉大家,采用以下采集技巧1个小时可以采集完到2-3件40级橙色装备的核心材料:技巧1:规划采集路线每个场景中特定资源的位置是固定的,对于需要大量采集的资源,在采集前提前勘探好该资源在整个场景的分布,然后规
【玩家攻略】钻井平台副本
开局拿到图纸后开始副本第二个平台的主要可以靠油桶输出,从第二张图准星指的地方能看到藏在枪手后面的油桶,自爆兵可以在靠近举手的瞬间往反方向翻滚躲避。前往第三个平台主要是卡着第二平台通往第三平台的桥之间卡点输出,可以达到无伤清理。清理完后会触发报警装置,可以叫队友提前进入报警装置处等待刷新后直接打掉,自己则在外面清理刷新的怪物。单刷的话建议打完两波怪物以后卡着楼梯和门打死楼梯上的怪物然后打掉报警装
【浪的安利】史上最贵的纪录片——《海洋》
Hi,我是阿浪,今天想和大家安利一部纪录片,由 / 导演的《海洋》。《海洋》耗时五年,耗资5000万欧元,动用12个摄制组、70艘船,在全球50个拍摄地,有超过100个物种被拍摄,超过500小时的海底世界及海洋相关素材,是史上投资最大的纪录片。在钞能力之下,纪录片用近乎于绝美的镜头拍摄了海洋世界神秘面纱的冰山一角,让观众享受神秘气氛和如诗如画的关于海洋的幻梦意境。每一帧都可以截图做桌面背景。(
【浪的科普】那些奇奇怪怪的海洋生物
Hi,我是阿浪。我又悄咪咪出现了。今天跟大家分享一些长得奇形怪状的海洋生物。-双髻鲨又称丫髻鲨、锤头鲨、斧头鲨,因为头的前部向两侧突出,眼睛在突出部分的顶端,如同古代女子头上梳的双发髻,因此被称为双髻鲨。双髻鲨的双眼位于头翼两端,眼睛上下侧的视野可达 360°,这代表着它们向上与向下的视野死角几乎不存在。(因为头也很像锤子,也有人称之为锤头鲨,总之都很形象)双髻鲨的鱼体最大可达4.5米,体
《代号:ATLAS》起源测试招募现正火热进行中!
《代号:ATLAS》起源测试招募现正火热进行中!此次测试将在安卓和iOS双端进行,测试时间在今年6月,具体时间请留意后续通知。我们会在填写完问卷的玩家中随机筛选,最终测试资格请留意后续短信通知。海洋废土世界的神秘面纱即将揭开,让我们深潜入海一起去探索阿特拉斯的起源!问卷地址https://survey.163.com/htmls/yqccdr/paper.html
【有奖活动】TapTap预约人数突破30万!
不知不觉间,海岸阵线TapTap分部已经有30万人加入啦!很高兴能够获得大家的认可和期待,《代号:ATLAS》将会继续努力为大家带来一个你们从未见过的海洋大世界。趁着这个机会,阿浪想做一个小小的【评分有奖】活动,为大家送出一些周边~【参与方式】在《代号:ATLAS》TapTap评分,说出你对《代号:ATLAS》的期待或祝福,再将截图在本帖回复即可。【活动时间】即日起至7月30日23:59
《代号:ATLAS》海洋生存探索手游世界之门即将打开,起源测试6月15日开启!
海洋生存探索手游《代号:ATLAS》【起源测试】正式定档!本次测试将于6月15日正式开启,填写测试招募问卷即有机会加入探索起源的队伍,来窒息之海,寻一线生机!【测试基本信息】测试性质:不付费删档测试测试平台:iOS、安卓测试时间:6月15日上午11:00——6月29日上午11:00【测试资格获取】填写问卷即有机会获取测试资格问卷地址:https://survey.163.com/ht
变异体席卷ChinaJoy?进来领取入场券一睹为快!
警报!警报!海岸阵线接到消息,异变体将在上海出没?!请听到这则播报的净化者,在上海Chinajoy线下集结!这个夏天,海岸阵线情报站将在《代号:ATLAS》CJ展台为大家发放补给,一起“迎战”变异体!参展地址:上海国际博览中心 N3馆网易展台内部参展时间:2021年7月30日-8月2日[现场抢先看]每年的CJ会场都是人山人海,再加上酷热的天气,这对参展净化者们的肉体和意志都是一种考验。
【开发计划】ATLAS开发日记第一期-by阿浪
为期14天的起源测试结束了,对诸位玩家而言是这是短短14天的深海之旅,对于我们开发者而言这14天……哎不说了。这段时间我们从各个渠道收到了数千条反馈,截止到目前大约处理了大大小小300多个问题,每一天都是爆肝状态(当然,这都是应该做的)。后续我准备不定期公开近期的开发计划,算是给支持ATLAS的朋友们一点信心,我所说的在改了在做了并不是在敷衍大家。(感谢所有提供反馈的朋友们)分析和整理了收到的