通关思路启发
最重要的两点:一是技能贵精而不贵多,二是攻守破贵多而不贵精
初始单发技能基本都推荐升满,攻对攻三级伤害巨高,攻对闪建议三级出个猫闪基本无伤。
再次需要一个能下回合+攻守破的,能和其他技能形成连携最好
最简单的应该就是护盾流,伏虎铁臂等等
技能升级存在看似一样其实不一样的分支,如护盾量6->10或者单独增加4,这里建议选单独增加的,因为下一次升级相当于升两次
敌方如有必杀,务必躲过“下回合获得六张x

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进阶难度,话说比前几天的初始难度简单,这版本防破防无敌了。。。六个回合通关,运气好点四五个回合就行,无限叠加破绽,一个破防就是大几十点伤害
图片 大感谢!「拔刀」2021年首次测试结束
感谢各位玩家来试玩,感谢各位玩家的喜欢,测试结束,稍后会关闭试玩下载通道。
制作人(Ney)和我(汪小小)分别写了一点东西,跟各位玩家同学聊两句。
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怀着对现有玩法的疑惑,
我和小小在12月底的讨论中,确定了“是骡子是马拉出来溜溜”的计划。
当时的版本与1月8号上线测试的版本相比,其实还是差得不少。
我知道时间不多了,
但是总得

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看到测试服要关闭了,特地从没登录的旧手机换到新手机来评论。我喜欢手游,但现在的游戏太多了,基本上所有策略卡牌类型手游过了一遍,没有几个能留住我的,有的游戏很好但并没有打动我。我是在昨晚第一次玩咱们这款游戏,是游戏截图吸引到我的。一看挺有意思,新颖看起来应该好玩,同时我也在考虑会不会是表面形式主义,内部疯狂氪金让我一进游戏就想卸载的。但他没有,界面很简洁,引导很完善易懂,这种水墨风策略一直是我想要但在市面上找不到的,打完简单模式,我觉得不过瘾,又来了一局。游戏完成度很高,但总觉得内容太少了,可能这也是游戏的优势吧,简单。我不是个专业的游戏测评人员,只能说这么多,可能有些地方还不正确,但对这个游戏我想说:我很喜欢,虽然可能没有你所说的 拔刀那种感觉了,我也不知道拔刀是什么感觉,可能就是这种感觉。我很喜欢!希望咱们游戏能继续用心的做下去,我相信会有更多像我这样的路人转粉,继续加油吧!拔刀吧诸君!


















