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机制介绍攻略
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第一章完美攻略+全机制讲解
各位玩家朋友新年快乐~ 经历数天爆肝折腾出来一个几乎完美的建筑群系统并且研究透了游戏所有机制,为新入坑的玩家们快速扫盲是我的荣幸 但是呢本帖并不想讲述任何跟操作有关的内容,具体请自行摸索 正片开始! 首先发一下布局图 个人以└形状建立了三部分12×12大小的基地,地板全部转换成石砖。 机制一(建筑学):类似于泰拉等2D沙盒游戏,游戏分为表平面和里平面(也就是地板),可放置在地板上的方块分两种,自然
一些简单(没用的)的数据(电力篇)
6到7个球根兽可以带动一个满级油机。没有那么多小麦或者球根兽也没关系。换成结晶买球根也是略微赚一点的(此时不计其他材料成本) 3台油机(320)供应四台矿机(240) 25台油机(320)供应8台结晶(1000) 实际使用时近似成1比3 那么到了大家熟悉的鸡兔同笼问题了。一只鸡有240腿,一只兔子有320只腿。十个头 3200只腿。有多少兔子多少鸡? 对咯!十个油机九个矿机一个结晶 如图 太阳能永
最全建筑基础分数统计表
一张小图,附上,供大佬研究使用,数据不是最完美的,因为方便计算,我把金币换算的价格改了,因此大部分建筑的分数都要比图上写的稍微高一些,但是差距应该不会太大。这是目前所有建筑的基础分数,笑纳。
刷怪机制初探
目前测试下来,我就直接说结论了,怪物刷新需要至少5x5空地,而且一定刷新在中间。所以我的理解是做成如图的双排电塔。 基于刷新机制和攻击范围,怪在刷出来的的时候至少会受到8个电塔的交叉火力。目前63k得分还能顶得住,80k可能需要频繁工匠修复再往后可能就要顶不住了。希望可以出更强的防御设施。
已经到底了
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