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00:17
超长待机二十万回合,满足多种需求,你值得拥有(最终绝不修改版)
https://www.taptap.cn/topic/21979661 之前研究的过程,有兴趣的可以看下,希望可以给大家提供些思路,改良出最适合自己的搭配 这次我绝对不会改了,因为发现高配甚至中配的布局我都用不上,我已经用低配了,低配需要修改的地方很少,改的意义也不大,就这样了 第一版就是原贴我的失败之作 第二版晚上挂机测试8万回合,有一点小问题,本来有视频的,修改攻略过程删了找不到了 第三版测
打沙漠boss的小技巧
1.打分裂怪得钥匙,可以先把三个方向堵住,这样怪就分裂不了了。 2.用弓箭手打沙漠boss可以利用分裂怪把角色围住,这样boss就打不了你,连隐身都不行,后期可以找地图角落,同时受两个分裂怪伤害就行了。(我这里翻车了,第一次打的时候分裂怪一伤害,搞攻略的时候三伤害了,boss还没到,就吃萝卜吃饱了,后期用这个方法最好带血瓶。另外天赋点待机加盾,等boss的时候可以降低消耗。)
萌新两天通关心得分享
不吹不黑,这游戏玩了两天,游戏还是不错的,不过一直有低配版饥荒的即视感。因为楼主是饥荒老玩家,一上手,简单试了一盘熟悉一下操作和一本科技,就开始生存模式。 开局,啥也不干,前两天,看见什么采什么,红砖,黑砖,木头,铁矿,金矿,草,南瓜,反正看见的一切都搜刮,人称推土机。第一个晚上要是木头足够,就在建设-防卫,建一个路障,升满级,然后不管它,接着收集物资,路障会帮你刷荣誉。个人建议搜刮三天物资后,找
新家园铺起来
大概长这样 上面的是养殖模块,下面的是刷怪模块 8个养殖模块,中间一个刷怪模块 整个地图是95*95的地方,一个模块是31*31,9个模块堆完只剩一个井字形的四条路 转是那个合成星星的那个机器,靠边的模块只留一边,另一边用太阳能代替(因为进不去拿) 这个属于大后期的排布,需要大量的资源去堆积,而且由于全是农田,分数会奇高,没耐心也可以不用铺这么多,反正后期也不缺什么东西 ==========分割线
难度高时很难打,建议少种田低分打,会轻松很多
大约22小时1100积分时通过第三个boss, 后面又花了十几个小时分析计算布局,把防御塔全升满级,现在3000积分, 已经完全打不过第三个boss了。。。。。。。。。。 游戏是挺好玩的,有点2d我的世界的感觉,关键回合制!我不动,怪不动! 就很适合我这种手残。 20级闪电塔,升完发现再也打不过雪地boss 计算了很久需要几个田来撑起矿机,种田性价比等等 简单总结,沙漠图最划算,灰岩油合成跟不上挖
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前期快速刷BOSS
关于112版本更新新的刷怪模式的思考
首先说目前得出的结论 最后一小块是新的刷怪机制 1封图还是要封的,千万别拆! 2萌新玩家别着急更新112了,先发育。因为112之前版本封图更简单,发育更快。 3争论了数个版本的刷怪地区斜线还是直线的思考 刷怪版本更新并不意味着需要封图,只是意味着不能堵的太死,各位不要看到了程序员小夜喵发的就赶紧拆,没必要的,你最后还要封上,如图。 所以,如果五百格对于普通玩家(可能大佬为了追求更高的荣誉获得速度很
平原地区发展攻略
为新入坑的萌新准备的攻略,虽然我自己也是半只萌新,但是也想发表一下自己的玩法,所以如果以下内容有错误的话,还请大佬指出,非常感谢 1选人物:开局进去会让你选人物,人物是以职业来划分的,总共有三个职业:战士、射手、法师。 战士血高盾厚,射手伤害高射程远。法师法力高,可以使用高消耗的技能。 个人推荐是选战士,因为在前中期时怪物基本都是物理伤害,而战士的护盾可以免疫一切物理伤害。不过护盾是有限的,可以靠
中期玩家,因为萌新太多了,跑来开个攻略论坛(更新中)(非原创,结合网友内容,有不懂的可以直接问)
首先,欢迎来到沙盒勇者,我代表所有老玩家向小萌新发出问候。 ε(○´∀`)зε(´∀`●)з牵手手 —————————— —————————————————— 前期基本游玩教学 (针对萌新的奶嘴式教学) 无论要怎么玩这个游戏,前期都是要走一段流程的,现在我好好说一下这个流程。 建议开局选双刀,怕死就选盾兵或弓兵,技能属性啥的无所谓,选个你觉得好看的人物就行。 先说好,这游戏死亡惩罚很低,也就只是失
紧凑阵容推荐
此阵容适合快速拿到毕业装备,不追求高分的玩家 核心思路:守边角,压缩防线大小,以最小的空间维护防线,好守,资源也够用 写在前面:萌新不知道某个东西怎么得多去工作台转转 开局思路 开局把地图开一下,就可以把建筑全拆了,转移到任意一个边角发展 ps:出生点的地板是地牢砖,可以用来阻止动物跑出去,记得挖掉 开局围墙圈7x7差不多了 最下面两排放工作台,熔炉什么的 工作区上方种田,右边放居民的家,后期右边
新手攻略
(没玩到后期,只提供玩到中期的内容) 职业选择: 战士攻击范围周围一圈(初始技能秒怪专用) 法师/弓箭手攻击范围周围两圈(中期非常猛) 打怪得荣誉,前期先升级角色。升级方法:点角色,直接加点,十级一个天赋点。 指引=成就,前期一定要完成!能够帮助你渡过前期的时候轻松一点! 萝卜,南瓜几乎是万能的,前期到中期用到的非常频繁 石炉升级成烤箱可以做做汤(回复体力),药剂(回蓝回血)烤蛋(加两个盾,一个盾
关于小宝箱中神秘硬币占比与提高爆率的相关性讨论
“小宝箱”中神秘硬币爆率 一盏青灯前辈曾对“小宝箱”的爆率做出过系统性的测试。 这位前辈使用了多达一万个小宝箱进行测试,得出了各个物品爆出的个数。我对这些数据进行了进一步的分析。 名称 个数 占比 平原鱼 1353 3/22 沙漠鱼 1359 3/22 极地鱼 1355 3/22 南瓜 466 1/22 萝卜 493 1/22 铁锭 471 1/22 绿宝石 439 1/22 发酵燃料 413 1
满级家规划参考
家不大,只占了不到整个地图的1/4,建的范围是20*18格,外围是满级20级魔力屏障,再之后是满级20级闪电发生器,后面的是20级的城堡战旗。 每个口处安排了2个20级的烈焰塔 之后就是里面,向上靠墙是20级太阳能电板+20级传输器,这是为了给外围电塔供能 最右上的角落的传输器不跟靠墙的链接在一起,单独隔开一个3*3,是为了用燃油或者发酵燃料挖矿/合成魔能结晶 再之后的养殖区跟种植区就很简单了,看
关于各类建筑消耗资源数及增加分数的详细统计
以下内容均以最新版1.34编写 为减小误差,以下所有建筑物均以建造十个来计算。 以官方数据666金币为1积分折算。 表头介绍: 消耗的资源(金币): 指建造或升级该建筑(10个)将需消耗的资源所折合成金币的数量 例:以建筑物“小屋”为例,10个“小屋”消耗80个石块和40个木头,分别售价80个金币和120个金币。相加所得,消耗的资源(金币)为200 消耗的资源(积分): 指建造或升级该建筑(10个
极限冲分建家防御布局思路
先上一张图 目前分数:3.0M,游戏时长:177小时(tap统计) (其实目前怪物强度远没有达到防御的极限,推测极限应该在4.8M分,或者无极限分数,即可以撑到无限得分。) 下面说下正篇: 本篇内容仅限于114版本。 1.刷怪场:最好位于角落,范围越小越好。(关于刷怪场范围,由于刷怪场太小的话怪物会从刷怪场外部空地刷新,为了避免意外,我做了23*23,有人说15*15就可以,但没有试过,个人觉得最
不使用“防卫”栏的任何建筑通关(无兑换码,无广告)EP2
第一期链接 插一嘴,玩家角色升到十级之后商店出售二区物资,就可以在一区苟发育了。参考下图 书接上文,从一区匆忙跑二区的我发现钱没带够(我甚至带了6k)为了舒心地发育,还是起码得五个金砖。不过也无伤大雅。 而我们带钱的主要目的是什么呢?是刺球 为什么是刺球呢?为了让我们白天黑夜都能去外面发育,我们需要制作回血和回蓝药水,做了之后升级我们的两个npc,回血的和卖技能的,两种药水分别需要76瓶来使npc
有回收机后的低配永动机,萝卜和南瓜合的原料是24金币,用回收机后可以分解成240的燃料,效率是高于直接灌燃料机的,这样就可以通过农场-中转-回收机的体系实现永动,目前测试能源可以供两三台满级的挖矿机运行,效率还不错,适合永动机没建成前的能源需求
稍微优化细节的实用回收模组!
下图是四个小模块加上下包边。 注意,中间空地,还有上下空地,都需要增加电线杆以消耗中间回收铁、绿宝石的回收机魔能。 我把这部分放大一些。 这个架构其实是通用的。 红框表示一个4*5小模块,可以左右两个模块共用中间的部分,大小是7*5;蓝框是上包边;黄框是下包边。 红线表示两种地块交互,按照线的顺序来。 黄线表示自选五种当前地形出现的材料,也是按照线的顺序重复。我这里特意将金和蓝宝石放在更靠近中间的
不使用“防卫”栏的任何建筑通关(无兑换码,无广告)EP1
这么好玩的游戏竟然只有一个难度,岂不是太可惜了。正所谓能者多牢,没有牢就创造牢() 似乎发现了一点点可能性,尝试一下吧 学业繁重,随缘更 DAY 1(草原篇) 开局还是很简单的 我们直接选择主手法杖副手小刀的高伤法爷开局,高达4点的高贵的魔法aoe伤害将对成群的敌人带来毁灭性的打击,(这也是晚上能活下去的原因之一)同时前期也可以做到尽量不加点升级,加点也只点攻击,尽量压低评分 开局经典挖空老家,期
沙漠boss太简单了。
天赋点第1个加护甲,然后boss打你之前直接点自己人物,立刻叠两层,点自己人物等于待机,怪在你攻击范围右下角指令只能打怪,但你可以点自己人物待机。
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