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三基础技能时期,毒炮最佳摆位
00:07
秒Boss可参考,
可以参考点位,
20:04
蛮牛阵容另一种摆法推荐!
前言: 今天继续给大伙推荐蛮牛阵容另一种摆法,蛮牛阵容的稳定性毋庸置疑,没有几百关连秒都不能叫蛮牛阵容,如果控血得当,上千甚至几千关连秒都不是问题;在这里发一个60关的连秒视频给大伙参考,顺便说一下加入8级魔法炮的作用。 正题: 一、【60关连秒视频】 二、【8级魔法炮作用】 因为月级风翼弹道飞行时间的差异,在对本体定点控制时,总会有上下6个像素左右的浮动差异,这无疑将会导致触发双暗伤的时机造成
关于平均通关时间的倍速计算,并非简单的X2、X3
前言: 因为倍速下只有战场的时间是X2、X3,每一关的开始与结束读条都是一样的,领取BOSS关奖励时间读条8秒也是一样的,所以在换算倍速平均通关时间时并非是简单的X2、X3。 正题: 假设开始与结束读条都是1S,加起来=2S;领取BOSS奖励都是使用连点器秒领,所以这里可以忽略领取BOSS时间奖励8秒读条(因为秒领相当于非BOSS关了)。 一、现在以原倍速40秒平均通关时间为例: 因为开始与结束
那些从萌新变成老鸟的事
我玩游戏半个月刚开始也是不会玩感觉等级高就可以打过怪,后来发现是真的难不是全部炮台都有用。后面越来越难打。以下均为个人建议,大家可以参考。 1:大家最关心的就是充钱的问题了吧!其实这个有游戏不是很氪金与那些充钱游戏相比是十分良心的了。首冲1块钱就可以很好的玩游戏了。有钱的冲到v2或者v4就可以玩的很舒服了。v2一共11,v4一共261。真的不算多。 2:我觉得新手很在意合出炮台吧。前期合的就是比较
科普!——关于打造与合成
【你不可能知道的秘密】愤舞|毒伤对朱雀无效?服了!
【AOE不会触发暴击你敢信!!!只有单体攻击才触发!!!】朱雀攻击力为200,—— 1、不触发AOE时:伤害颜色为黄色的200(对); 2、触发AOE时:伤害为绿色的384(不对); 3、触发暴击时:为红色的600(触发的AOE伤害不会触发暴击你敢信,这里的600为不触发200的普攻的单体暴击),接下来我们来详细分析这3点—— 1-1、不触发AOE时@ 就是单体的普通伤害,不是属于毒伤。攻击200
【愤舞】暴击伤害剖析!
基础攻击力64,如下图 2级愤舞加成20%暴击伤害后,如下图 计算如下图: 总结: 我们都知道默认的暴击伤害是150%,就是1 .5倍输出; 愤舞的暴击百分比加成是:默认的1.5倍伤害x愤舞的(1+百分比)伤害加成。 个人认为愤舞的输出不容小觑! PS: 换算公式就是,愤舞伤害=1.5x愤怒(1+百分比),所以满级愤舞=1.5x2=3倍输出。 跟炸裂对比,单体炮默认攻击力大概是aoe炮3-4倍
减速流 VS 减速流 【技巧总结】
攻击力对比: 对方 —— 我方 —— 技巧: 1、放怪吸攻击力,50秒左右再点满迟钝+强化(如果鞭策+强化/迟钝,鞭策先点满,50秒左右再点满迟钝/强化) 2、尽可能的刷火龙,刷不到就不要勉强,不然钱都榨干。 3、青莲可要可不要,差不多。 4、前期考虑先点满减速,这样怪更早密集,吸攻击力更高。 5、最后读秒时,2/3秒按梦回技能,卡在显示剩下1秒时,再点践踏,大概率可以清零。 ……………………
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鞭策流玩法!
已经到底了
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