已开服啦,记得邮件查收维护补偿嗷~
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关于法术暴击,目前人物面板中只有‘’法术暴击伤害"数值,并没有现实总体'法术暴击率"。我的装备中有法术暴击的加成,但是面板就是不显示,并且也打不出暴击。
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数值策划用点心吧,这改动问题太大了,我只举两个例子。1.【督军】中点:”每 15 点力量, +1% 火焰伤害“调整为”每 50 点力量, +1% 火焰伤害“常规BD一般就500力量,千力BD1500左右。这个中点修改后常规BD只获得10火焰INC,千力30,收益还不如小点。2.吉玛的渴望戒指每点融合能量从25more火或者冰改成7more。非蓝BD以32级特性选+4融合上限时,收益为56more,和修改后的32级特性下对比收益只有一点点伤,基本已经是0收益了还占一个戒指位,还不如选下加个随便20more收益的戒指。本身冰焰就弱势,强度极度依赖专属戒指也就和其它特性差不多,你这专属直接废了特性加那点都补不回来。另外毒,流血,点燃伤害完全是机制崩了,不是加这点数值能救得了的,直伤获取点伤的办法很多,异常不和点伤挂钩又不给同等获取手段根本补不回差距,何况实际差距10倍都不止。实在弄不明白建议直接抄POE的基础伤害别这样搞了。
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万界和基冈作为最终BOSS的存在非常难打,但出货太少,尤其是基冈,几乎是不够门票的,太离谱了,万界还好不需要门票,打基冈就是在赌,十赌九输
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耗血流加强,时空二特性主要技能惨遭史诗性削弱,可以说费了,触电bug没看见修改,就是几百亿伤害轻轻松松。技能设计的如此失败竟然没有修改,反而盯着那个卡牌和传奇装备修修补补。





