火炬之光:无限(先行服)icon
火炬之光:无限(先行服)
火炬之光:无限(先行服)icon

火炬之光:无限(先行服)

开发者入驻1.6 万关注803 帖子
回复时间
/yl月华/yl
数值策划用点心吧,这改动问题太大了,我只举两个例子。1.【督军】中点:”每 15 点力量, +1% 火焰伤害“调整为”每 50 点力量, +1% 火焰伤害“常规BD一般就500力量,千力BD1500左右。这个中点修改后常规BD只获得10火焰INC,千力30,收益还不如小点。2.吉玛的渴望戒指每点融合能量从25more火或者冰改成7more。非蓝BD以32级特性选+4融合上限时,收益为56more,和修改后的32级特性下对比收益只有一点点伤,基本已经是0收益了还占一个戒指位,还不如选下加个随便20more收益的戒指。本身冰焰就弱势,强度极度依赖专属戒指也就和其它特性差不多,你这专属直接废了特性加那点都补不回来。另外毒,流血,点燃伤害完全是机制崩了,不是加这点数值能救得了的,直伤获取点伤的办法很多,异常不和点伤挂钩又不给同等获取手段根本补不回差距,何况实际差距10倍都不止。实在弄不明白建议直接抄POE的基础伤害别这样搞了。