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0.3.2小总结
最近又连续更新了两个小版本 做一个小总结: 1.大体更新内容分为: 修复所有0.3版本更新到目前为止反馈到的bug; 增加和减少部分小提示的内容; 更改部分UI交互舒适度; 2.天赋树改动 将焚谷弓箭右一天赋由穿杨之势改为弓术提升:减少30%弓箭蓄力带来的移速负面效果。 我正在计划做一个新的天赋树系统,使天赋树的UI变得简化一些,同时每一层的每个分类不在局限于二选一而转变为多选一的选择方式。(设计
怪物图鉴(名字仍是楼主自己取的)
迷失森林的怪物们 野猪 没错,它在也有分布 详见怪物图鉴2 蛇(为什么不带毒?) 攻击方式:连续三次向一个方向射出呈散射的三发弹幕,每次发射间会随着玩家的移动进行一定的调整(如果你不动,也就不调整)。 特点:攻速慢 掉落物:灵精华(一定概率) 捕蝇草(?) 攻击方式:向玩家发射一枚带有减速效果(减少玩家40%~50%移速)的弹幕。 特点:攻速奇慢(在它攻击我前,我甚至以为它不攻击)。 掉落物:妖灵
0.1.1版本内容简介(附0.1版本更新预告第四弹)
1.增加弓所有的贴图:铁匠更新了自己的加工工艺,全部弓武器都增加了贴图,不再是一样的普通弓贴图了 2.新的系统-灵器系统:灵器作为一种辅助人偶除妖的副武器存在,通常可以在宝箱和商店中找到。目前只有两种灵器,分别是可以束缚住妖物的缚妖网和削弱妖力的磁枪,有了这两种道具相比除妖之路会更轻松吧。 3.添加所有怪物的光环标识:之前总有人偶反馈有的妖物像有隐身迷彩一样不容易被发现,还有的妖物你不打它它就会像
0.1版本更新方向预告
※神机增加一个新武器??? 关于???武器说明: ???是一个有发射量的武器 发射量定为灵力,在不射击时1s后回复能量; 灵力发射为空的时候需要等待3s后才能恢复灵力; 但是武器设计大体数值会定位攻击偏低,攻速很快的武器 还有一个限制:增加攻速并不会提升该武器攻击速度,但会增加这个武器的灵力回复量 强化点:攻击;回复量;最大灵力值;增加单次发射量增加一些属性;
停更一下
由于一些自然不可抗力的原因 我们决定伏魔人偶暂定停更一个月 具体时间看一个月后的后续情况
首任斧王称号的获得者
经过激烈的角逐,最终 博愽 获得了首任斧王的称号,在后续更新中将发布相关奖品(奖品内容见王的记录置顶帖)
怪物图鉴1(命名是楼主自己起的)
炽热之墟的怪物们 火蝙蝠 攻击方式:向玩家发射一枚可以跟踪的火属性弹幕,打到玩家可能给玩家灼烧(debuff,每隔一小段时间给予玩家一定量的火属性伤害,可叠加)。 特点:体形小,不易被攻击到。 掉落物:兽骨(一定概率)。 掉落物tip:因为每个怪都会掉落灵魂(即商店所用货币,你也可以理解为金币什么的),所以不额外说明。 火焰鼠(这个是官方名) 攻击方式:跟随玩家,接近玩家到一定程度后自爆(延时很长
宣传视频里的李佳霖
我们以前高中班上好像就有个李佳霖_(:з」∠)_还有临江路是哪里,是不是可以在这里抓住作者~( ̄▽ ̄~)~
已经到底了
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