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【仓帝遗泽】新手攻略_20230430_五一快乐
新手阵容推荐_分向攻略 整体来说,目前游戏可以分为 6 个阶段和 6 大派系,入坑小伙伴请分清自己的阶段和派系,量力而为。 六大阶段之第 1 阶段_零成本熟悉阶段: 时效为7-15天,这个阶段不要在乎未来选什么阵容,各个灵妖的升阶升级都是可利用的,典型特征在于等级上100级前资源可退回,有些升到神话后面也可以当狗粮。属于大前期,活动福利比较多,这个阶段所有初始史诗不要动,史诗以下随便用,不想用了也
番外篇:萌新必修之“洗至臻”
洗灵印,讲究一个动作要快,姿势要帅,技术要菜... 讲究一个心如明镜,了如指掌,头脑清醒。 欲速则不达,意思你想快速洗至臻就不会发达,因为你要破财充充充~ 今天只要9块9,《至臻秘诀》你拿走~ 不废话了,来,321上链接! https://www.taptap.cn/moment/492320963896017390?share_id=09B4B92F04B0&utm_source=copy&u
灵印升灵给现版本带来那些改变
1. 数值崩坏?攻击大行其道? 出现升灵后,群内不乏出现这样的声音:“攻击加那么多,防御生命本来就没用,这下肯定都扛不住了”。尽管多次解释,但也不乏有人会感到难以理解。 为了避免大量数据的罗列,以及罗列数据的片面性,这里我直接用数学公式推导一遍,彻底解开疑惑。 首先,伤害=攻击²/(攻击+2×防御),那么再用生命/伤害便可以表示坦度。 这里我将用A,D,H分别表示攻击,防御和生命,用m,n,p分别
单系配队-【八荒】
【国家队】 有新来的小伙伴私聊我说想看国家队,你们是真不看攻略区我们写的帖子啊😭 我的国家队基本还是老一套,玄女换下了蛇,扎的很爽,用黄老师的话说就是:一直扎气球🎈 —————— 【八荒】 初始史诗角色可升至不朽: 1灵医+2御者+2巫祝+3战士 第一排没说的,全狗粮 —————— 【灵医】 ●鹿蜀:八荒唯一奶。 被动减伤,给我方八荒阵营加吸血 主动给前排加防,后排加攻,奶全队还能驱散我方一个de
【仓帝遗泽】玄女配队系列之爬塔
噫吁嚱,危乎高哉!爬塔之难,难于上青天! 由于战力压制机制,爬塔成为了很多玩家的难题。 此处援引知恩大佬的战力压制结论,末尾我会给链接,感兴趣的朋友可以前去观看。 敌方免伤=(0.5×战力比-0.65)×100%,最高80% 举例:战力比2.6,免伤65% 敌方增伤=(1.6562×战力比-2.053)×100%,最高567% 举例:战力比2.6,增伤225% 这么难,玄女爬塔怎么配队呢?先给结论
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关于余老师的嫘祖乘黄绝配阵容
半回合全队升天😇
不服来辩
200万战力一下 在这个版本下最强卡牌搭配 两战士羿英招 一灵医带加速伽楼罗 两法师朱雀容奇 完全是推塔机 比正常过图过塔多起码二十层 有图有真相自己看 容奇带猴子 后羿带猴子 英招关键灵印必须带山羊英招必须加准确枪枪掉血 伽楼罗和英招双加速加准确 后羿快速清掉后排 容奇带猴子双爆发 朱雀群攻加灼烧 别小看这灼烧非常管用
【仓帝遗泽】纯系八荒
在国家队美女队61 光暗满天飞的年代 有那么一丢丢玩家 就是喜欢整点花活 我试了试纯八荒 抛弃穷奇驰狼 拿夔牛做主c 帝江挂注魔 狴犴和鹿蜀拉防御 饕餮梼杌打前排 挂流血粉碎 夔牛末速 吃满流血增伤 围绕夔牛的流血增伤打 目前感觉可行 合击带恫吓八荒 有人觉得纯八荒带梼杌饕餮太浪费了 毕竟燃烧队需要饕餮 玄女要带梼杌 但如果不准备走燃烧队 玩玄女呢 甚至不走光暗 会怎么样 先知等资源全投入到八
鬼门望乡不朽灵印获取解析(重发)
满级不朽概率以及理论上获得不朽灵印需要的次数: 宝箱:8%(13次中一) 灵印宝箱:8%(13次中一) 灵印袋:4%(25次中一) 战斗格:5%(20次中一) 挖宝:5%(20次中一) 以100个普通骰子走正常路线(红色线路)计算, 如果都是走灵印袋格子,那么这100个骰子可以获得4个不朽; 如果都是走灵印宝箱格子,那么这100个骰子可以获得7个不朽; 实际上,每圈的有效格子(可获得灵印格子)大概
7天的心得
试玩了7天 壳了200 目前6红一金 游戏的主流人物 青蛙+驰狼+羿 3大主C 所有阵容都是围绕这3个人物展开 白嫖档推荐养 (理想队伍) 青蛙+文瑶+翼+大禹+比翼+迦楼罗 青蛙 蓝色卡很好升到(红色品质)主c 文瑶 第2天签到得 复活奶(紫色品质)前排奶 翼 7天签到的 (紫色+品质)副c 大禹 被动+金牛印 可以让他更好的站在前排 前排肉 比翼 暴击光环 工具人 迦楼罗 群体加速 让我方出手
给大家推荐个前期刷脸阵容
迦楼罗(拉条),伞妹(第二输出),文瑶(奶妈),丑鱼(紫卡都是给我创造输出条件的),再加上夏启、伏羲(两个控制兼打点输出) 180以后可以考虑加入老虎、鹿、比翼,羿,洛神这些看阵容搭配。 这套组合有点脆但刷起来脸怪至少前两回合能动的没几个,第三回合伏羲还能补控。推困难图和打副本都挺好用。(我玩的新区看了下排行榜没有比我战力低还超越我的关卡) 平民玩家强烈不建议玩光暗系列,难养啊!!!一起期待公测!
00:11
关于天泽商店限购条件解锁小技巧
天泽积分排名机制,赛季开启当日未进入过天泽的选手积分不计入排名。也就是说只要你是第一个进入天泽的你的排名就是第一,可以解锁天泽商店限购的所有奖励。(天泽开启是无缝衔接的,赛季结束,第二天00点开启新赛季记得不要错过哦,错过了就得再等十几天了)因为要录屏所以慢了一点,排在第二不过只要打一场就可以第一的问题不大。(解锁条件不需要保持第一,只要到过第一就可以永久解锁限购物品购买资格)
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白嫖第二十天 16-5 养老
衷爱卡牌游戏的白嫖大魔王又来了, 说实话还挺喜欢这山海国风, 希望官方加油能更上一层楼。 这套目前大概极限能打120万左右。 前期肉盾没装备等级的作用不是很大, 于是乎搞了这套暴力流,暴力美学! 感受刀刀暴击,红字满天飘的快乐。 思路也简单, 输出位狼羿, 辅助迦楼罗和鹿配上工具人穷奇和比翼, 开局一二回合内迅速减员敌方然后靠驰狼收割残局。 …………………………………………… 有些小tips顺带给
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体验服共工浅析最终版本(含PVE和PVP两部分)(内容均为测试服,若有改动以正式服上线为准)
重点在PVP篇~~~~ ---------------------------------------------PVE篇----------------------------------------------------------- 共工,幽冥,御者.技能如下... 重点开始:但凡讨论幽冥系PVE,那就不得不提幽冥系光速核弹阵容(本人之前的帖子有分析过)《后卿,风伯,祝融,迦楼罗+括号内任
700以后飞楼的搭配推荐
冰皇加强后发现我孱弱的四系飞楼又能推了,大概思路就是用机制优秀的灵妖搭配本系灵妖出两套阵容,SP和限定是必须的,毕竟机制优秀,就算练度不高在本系飞楼四倍属性加成下也效果拔群,龙组,冰皇都有群体buff和保命机制,鬼王输出爆炸不朽就可以在暗楼本系当主c,白泽封印高额减伤,丑强无敌毒伤,其他普通灵妖例如狴犴,嫘祖,嫦娥,后土之类还有灵印什么的我之前的帖子有说明就不再说了,有兴趣的可以去考古下,另外圣池
深度剖析游戏中各种增益状态
以下是游戏中含有的各种增益状态,根据触发机制将其分为三种类型,光环技能(存在该灵妖增益常驻,该灵妖死亡则增益失效),开局触发(开局无需任何条件即可触发),行动触发(必须使用主动技能才可以触发)。 灵妖独有的技能,如蚩尤的狂暴,数斯的盾甲,柏高的酒意,祝融的幽冥鬼火,未列入在内。 1. 光环技能和开局触发的增益效果统称为非行动触发,非行动触发的同名增益状态会出现冲突。表现为当一只灵妖同时受到两种状态
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蚩尤灵枢完结版
https://www.taptap.com/topic/20837860第一版蚩尤灵枢的测评指路 体验服5.31的更新下来蚩尤的灵枢表现(大致也就这样了),依然是体验服版本,以实际为准 那么蚩尤灵枢需要关注的几个要点如下:①,嫘祖会卡蚩尤的一技能.但是你不得不带嫘祖②,带还是不带参水猿存疑(问了管理说是BUG,希望正式服大佬帮忙看一下,我们体验服已经没有维护的机会了,正式服周五更新应该还有修的时
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纯云境队伍分享第一弹~
最近由于新灵妖凤的到来,有越来越多的人想玩纯云境队伍,作为较早接触纯云境队伍的0氪玩家,接下来进行分享。 本号初衷 探索纯色云境队的可玩性,以及养成部分非主流灵妖(方便飞楼借灵妖)。 队伍养成 前期大蟹的试炼选择胜遇,主输出胜遇,这里不过多赘述。 养成顺序自行考虑 迦楼罗,朱雀/凤,毕方/鸾,比翼/雕,重明 由于先知太黑,凤差本体,还没升满。 当然,0氪或者低氪可能觉得纯系特别费狗粮,但不能忽略的
【仓帝遗泽】从新手期开始阵容选择推荐
卡牌类游戏,阵容搭配是核心。 个人见解,希望对新手们有帮助! 【新手期】 由于现在真史诗卡比较难获得,假金推图对于新手们更有利,这边比较推荐的是胜遇,赤狐,修辟鱼,庆忌。以及新手期的夏启,穷奇,后羿。 假金卡比较容易获得,培养起来更快,等级低的时候相较于真史诗完全没有劣势。除了穷奇,其他全部培养到神话以后当做狗粮也不会浪费。 【过渡期】6.1国家队 传统国家队成员有河伯(无支祁),嫘祖(羿),穷奇
【仓帝遗泽】游戏内的伤害机制第五期——条件判定buff
哈喽哈喽又是我!万万没想到,这个系列还可以出到第五期了,游戏还真是有很多值得开发的东西捏。前4期链接放文末了,有需要可以自行查看。 如标题所言,这篇帖子是关于条件判定buff的。你可能会疑惑自己从来没有在论坛见过这个名词,那当然,因为这个名字是我起的,那么首先解释下何为条件判定buff。 区别于一般buff效果,条件判定buff不会显示在状态栏,并且没有持续时间,达成触发条件后即时触发。条件判定常
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