简介你没见过的游戏!呀!江湖! 一款非常有特色的MUD图文游戏,开发团队是《金庸群侠传2》 MUD类游戏的主策主导的产品。 游戏一开始玩家选择“投胎”,完全属性随机,万分之一的概率成为人中龙凤(颜值和属性非常高!!!!!) 游戏自由度非常高,角色养成贯穿始终,打坐内容、打熬体力、读书掌握技能、学习武功。随时随地行程自己独有的《江湖传记》。 组织(门派与帮会)的参与和建设:剧情、任务、学习、历练,各种社会行为大约占1/6篇幅。 剧情与迷宫的探索,以搜集武功秘籍与神兵利器入手,涉及到多方面:大约占1/6篇幅。 两种开战模式的战斗(袭击、切磋):武功升级+战斗大约占1/3篇幅。 更换门派、组合武功、领悟心得,形成个性化角色:大约占1/6篇幅。 多种多样的社会技能:技能学习+特色应用大约占1/6篇幅。 生产系统、贸易系统在后续版本中逐步实现。 角色淡化等级、淡化职业、淡化装备。 允许任意更换门派、帮会;允许有散人角色。 角色有战斗、社会、生产(后续)、声望等多个等级。等级仅作为『软规则』对角色进行标的,并不以等级硬性卡任何角色属性。 武功,是做为类似装备的东西,配备在角色身上才生效的。 内功决定角色的气血、内力、体力、防御、动态抗性。 外功、轻功、步法等决定角色的战斗能力。 内功是一个多档次『相性』的构架,以①阳、阴〈两仪〉;②太阳、少阳、少阴、太阴〈四象〉;③正四象、反四象〈八卦〉;④混沌〈太极〉做为相性标志,用以区别门派特色,并对更换门派进行软限制,同时区别高低档类型。 总之…超自由的武侠世界,才是我们研发团队想到带给各位的!!! 重点!游戏内所有音乐都是策划自己做的!!!!!而且即将放出来的游戏有一首主题曲!程序填词,策划奏乐,美术小姐姐演唱!希望得到大家的支持!
开发者的话各位江湖侠士们,本次限号测试已经正式结束了,虽然这次测试由于我们的准备不足,在开服时就出现了炸服,黑屏,卡顿等问题,但依旧有很多玩家对我的忍耐,谅解和等待,也感谢各位玩家在测试期间给我们提出的建议和意见。我们会认真阅读每一位玩家的反馈,总结问题,也已经着手在处理一些技术问题。希望在下一次测试时带来一个脱胎换骨的产品给大家。届时也希望各位玩家能够再次的支持我们。在此期间我们也会不定期向玩家汇报我们的调整和开发进度,期待下次测试再见,请大家等着我们。