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道童修身齐家
这是抄机器人来的,改进了多次之后,才算玩出来有点味道的卡组! 卡组 飞剑是道童的神卡,绝对必带的卡,就没见过有几个道童没带飞剑的。逆天接太极圆转基本是一套技能,所以还是带上了,也好打同行不是。阴黑金咒是杀人卡组必备,斗转星移一方面加强,另一方面也可以配合偷天换日,毕竟这卡组就斗转星移和逆天能配合偷天了,阳修身是回血加抽卡或者加盾,关键卡组来了,阴寒冰决能让队友减六个回合,还能抽卡,让自己有持续的
夺宝5攻略,知道后胜率至少加30%
1,选人物尽量能有组合效果,例如炼金佣兵,剑童猫 2,选卡要看触发条件以及绿红卡数量,避免卡手 3,夺宝模式同样的卡可能出现两个以上,选金色卡多的通常没错,无论如何要有保命加盾卡 4,记住胜利条件,大优势保第一,小劣质保平均,大劣势放手博 5,最重要一点,备战快捷语音必带:冒险愉快,和气生财,承让,打得不错,准备返航 其中准备返航不是免费的一定要买一个,不然在剩最后一个大佬时,你的分只比均线高一二
下毒贼最快乐的卡组没有之一
今天给大家带来的是一套娱乐天花板卡组,你的就是我的 我的还是我的,我鱼丝你来双倍网破的fanjian卡组,下毒贼!  下毒贼目前版本强度在t2-t2.5(卡组强度上限高但是取决于偷的好坏与否)所以不稳定,需要玩家对于局势的合理分析和冷静判断,比如预感到好兄弟血量垂危可能要开免死或者是复活,这个时候咱们俏咪咪的把复活和免死偷过来,嘿嘿送走好兄弟的感觉简直爽到起飞,看到好兄弟死亡时气急败坏的表情就是
分享一套半产半打的道童卡组
带万剑归宗、不破不立、霜降可以针对浪人,而且这几张卡都很强,注意不破不立会使阴为零,别转成阳为零了。 卡组还不是很完善,可以修改,总体感受下来还不错,能攻能守,只要没有破甲就比较肉(现在环境应该破甲少),能奶自己赚钱,能阴别人一手,个人认为至少有t2强度。 欢迎友善讨论。
【脑洞卡组分享】喜怒剑童
由于道童很多卡需要阴阳才有效果,有时候道童出了卡,但是没有效果,卡阴阳了,而剑童卡阴阳更为严重,所以组了这套剑童。 这套剑童舍弃了单独把某个阴或者阳变0的卡,带的是消耗阴给阳,消耗阳给阴的卡,让阴阳始终有一个在2或以上,总体玩下来比较有节奏感,有点类似于猫喜怒切换的感觉,故名喜怒剑童。 玩过猫的都知道手上只有喜或者怒也会卡,所以这套过牌也是比较充足(4个绿岛过牌,寒冰诀,阳聚气,阴霜降都是过牌) 伤
灾祸猫
玩了4-5天以后,我在万分局自创了一套灾祸猫,能赢但每局上分不多。 之前玩了存钱猫和猫爪猫,我发现了存钱猫的优点是后期产钱无敌,但是第一阶段不太平的话,很难叠存钱罐,特别是真伤炼金和道童乌鸡多,很可能拉岛穿甲,血量不满的情况下非常危险,一旦死亡就会掉大分,不过存钱猫赢一把上分很多。 猫爪猫个人觉得能刀一两个就有分,但是有五一和佣兵很难刀着,如果有其他杀人的,很难组织进攻,因为进攻卡使用的时候,没法
自创牌组(第三弹),也是最实用的一套。
心如分配,分配为主,心如为辅,不怕减防,也不怕不分配。 唯有真伤与剑气才有可能伤害到你。 牌组代码如下: deckc-AAEC8+DKFw8jLy83N60BrQG4AaYCpgKnAqkCqQKqAqsCCi82Njg8Q1xlbHg=
组卡组也算是游戏乐趣的一部分吧
组了两个卡组,一个共舞的舞姬,一个诈骗的诈骗师 decks-AAEF7/OGFw/PAdAB0AHUAdUB1QHWAdcB1wHhAeEBmwKbAqMCpQMKODpOTmlpbZ8BnwGjAQ== 卡组思路就是给大家加分配,自己吃共舞收钱。人越多越好。遇到攻击性玩家只能说劲量保命,捞到钱赶紧提前跑。没捞到钱,也要顾好血量和手牌保存实力下一轮,基本上前两轮赚到钱了攻击性玩家后面产钱也不会太多
宰人炼金推荐
decks-AAECm7LuFg8aGh8tYK4BrgG4AbgBqQKpAqsCwwLEAqYDCh8gIFJlmAGYAZsBnQGdAQ== 首先是卡组,作为一个宰人卡组,最重要的两件事,第一是把其他人宰了,第二是自己不死,所以说这套卡组的核心卡是这个 通过削弱敌人的同时增加自己的防御力,为了配合这个效果携带了大量减防的岛屿和技能卡,要替换岛屿可以选择其他有减防效果的卡,然后是这套卡组常见
04:47
剑童教学视频
优点上手简单无脑 缺点被老玩家喷
招财猫
我的的招财猫卡组,请大家指点。 说一下卡的选择原因: 两张苟命卡,比想象中好用吧,一般是用来抗到恢复圣所的,而且大吉大利还是喜卡,比较舒服。 幸灾乐祸,前期产钱神器,但是中间遇到道童舞女太多,起手抽两张这个基本就没了,并且容错率太低,基本只用来作为一个无基础的生钱手段,所以去掉一张。 火中取栗,神卡,不过别人基本会拉岛,恶心心。 握手言和,新加的卡,换了一张面不改色,因为恶卡太多了,不能触发存钱罐
和气生财
分享下自己的卡组吧,道童和气生财卡组 岛屿以回血类为主,抽卡为辅,但是优先级为“捞金+回血”同时,不建议“回血/捞金”,同时提供前期抽卡的牌也可以选择,外加一些提供额外防御、除防御-效果的卡这里我个人的推荐岛屿给大家看眼—— 整体的卡组没有任何抗伤点,主要以扣队友/自己血提供善始善终以及扶正祛邪赚钱机会,整体的防护全靠泰然自若,必要时增加修身的数量或者增加一、二张御守来抗伤。 不防任何降防御类技能
五一一局两千,暴吃900分!
兄弟们这把绝了!真的绝! 十张地下,总共叠了40块的buff,要不是边上一直有家虾仁巫搞我,这局甚至可以3000,爽爆了! 我自己组的牌,牌组自取 decks-AAEEr+SVFw8JdnZ4eIQBqgGxAbIBvQG6AsICwgLDAqQDChIUGxtBWVxxc5gB 核心奥义是用傀儡和对症下药苟住BUFF,回复不是很足但重在捞钱(doge),有命运反转,祸福相依和防护措施不怕负甲。
分享一套苟命卡组,就是根据之前的那套改动了一些的。去掉了物极必反,必须抽到损血卡才能回血还是有些赌;去掉了打盹,伤口来源主要是两张狂暴药剂,去伤口还是交给核心卡能量回收;将请君入瓮和舍本逐末数量增加至两张,在能量回收未在手牌的情况下狂暴药剂配请君入瓮的高防御或拉绿岛应该足以应付减甲多的情况;增加了一张不稳定药剂,配合战后清理与接触圣物具有一点收割残血的能力。 目前这些改动是我用得最顺手的,四个拉岛
神里流·剑道
一天上五千分卡组,卡组本身不是很厉害,基本和冒险王的乾坤大剑童差不多,需要对其他产钱和杀人流派有一点了解,一定的判断和思考,才能成功杀到人,遇到三产钱51佣兵的那种基本保证分别掉太多就好,适当的打击,防止他们赚太多。 这套卡组玩得好打人很猛,满血就斩杀,前期需要大量的牌来组织进攻,一阶段思路:中庸之道流星飞剑起手,杀人多不要硬刚,先跑,二三阶段牌多了,打其他杀人都是爸爸打儿子,刚柔并济甲一叠,三点
06:35
卡组分享
先发卡组 decks-AAEDhJWDFxAaGiAsLDs7P0BAQkJOTokCwwIKODxWhQGFAZgBmAGZAZoBnAE= 每轮游戏前几回合基本上就死光了,分钱扣血,各种给别人减防,自己加防回血,能面对大部分常规卡组,身板也不弱,套路脏😎
庸1卡组(萌新51卡组求大佬优化)
卡组代码 decks-AAEExPmaFxl2fIABgAGBAYEBgwGDAYQBhAGHAYcBiAGKAYsBiwGMAYwBqQGpAbEBswG8ArwCpAMKEhgYMURFRkZqdw== 浅谈一下我的想法思路。 岛屿配置就是拉黑岛为主,黑岛拉来就一张仪式排出去。拿了钱还让大家把血给掉了。 这是什么,这是51姥爷又大又硬(让子弹飞 梗) 初始起手摸到潜能激发可以直接开压血。有拉岛
握手言和猫—罐子爪子我都要
来自一个万七的……萌新(?)的灯塔卡组分享,由一堆单卡强度非常高的牌加上猫的红绿转换而成 岛不齐,只是在我现有的岛里挑了一些 这套卡依赖的是单卡强度,所以有必要介绍一下部分卡的上限: 舔舐伤口——后期60层罐子一口奶6血,1血到7血的医学奇迹 烈性伤药——用6费和一个伤口来锁本回合的血,只要你没秒我就相当于没打我 愈战愈勇——极限卖血到1并保持,可以实现5费换3甲18爪,实战中这套没带重生不会卖得
立志要做测评党的中长评(14号之前不定期非覆盖更新)
我是一个倾向于玩快节奏或者单机游戏的玩家。在电脑上我比较倾向于玩杀时间的单机游戏,偶尔打打moba。 手机上去年因为懒得点开了弃坑了月圆之夜。 今年懒得氪月卡弃坑的噩梦秘境。 —— 其他的比如末剑2,航海,我都只是简单的接触了一下,并没有深入玩下去,这个帖我就说一下我对于这个游戏的看法(才玩两天,也不算多深入了解,觉得我说的不对的拿出证据我直接改评。) ◢氪金◣ .-.第一个拿出来说的肯定是这个游
我的卡组备忘录
卡组基本是b站冒险王和论坛其他小伙伴那里拿来的,部分卡组有小改动,这里仅仅是做下卡组备忘录哈。 # 一、炼金术士 真伤炼金 decks-AAEC6O7LFxARGSMlJiszM2BrlAGcAZwBuAGrAqYDCh8wMDIyPEVFbHI= 分配炼金 decks-AAEC47vJFw8DBh4jJSUxNzdrrQG4AacCqQKrAgoFHBwlJS5smAGYAaEB 伤口炼金 de
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