卡牌对决icon
卡牌对决
玩世不恭
整规,和王牌是真的必须拿,有橙卡拿橙卡,符文优先级大于卡,其次是祝福,后续没法选择就删牌,把牌控好一点,质量高一点,抽的牌也就好。新手第一次建议选狂野,秩序,炼狱好打一点,神秘点数高的牌比较少,难通关。铭文不会被封印,只会存在冷却。橙卡也有弱点,并不是无敌,部分卡牌加上祝福简直是如虎添翼。
从隔壁的时空旅法师过来

在隔壁天天被暴打7输5太正常了。想玩类似的游戏,有没有推荐

千言
哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia该背时,狗都不玩,你还要去找虐
昇临
橙符文不息赖皮掠资提高容错率,就这两个好用,其他的橙符文我认为都不如侦查实用。不息是最好的,这个符文往往可以决定战斗的打法和改变局面的劣势。我这个阵容已经成型了,不过不是特别强。论回合外进攻不如警戒射击,回合内进攻也只有羽人浮空城能撑起排面。所以我这套阵容强在哪?为什么能一血打到这,我认为是阵容的平衡和强大的解场能力。1浮空城和虫母,是回合内的主力,虫母怕月亮,但是浮空城不怕,所以回合内的操作性能很强。2加点流,加点流在哪都不过时,点大虽然不能为所欲为,但是进攻能力和防御能力上的提升足矣改变不同回合的小结果,积少成多,最终改变大局走向。3回合外防御能力,我这个阵容的防御力极强,甚至有的卡对面没法解,就像鲨鱼,没个八点没法打,配上加点,基本上就是无解了
图片
卡洛斯
提两个小建议:1、希望卡牌四维是固定的,567这几个数值可能变化一下两张卡的克制关系就改变了,现在已经有不少加减点的手段,再让卡牌有随机的加点没什么必要,也不方便记忆卡牌的四维;2、希望有休闲模式,有时候只想随便玩玩,做任务,但分数高了以后扣分压力很大,就不想玩了,如果觉得开新模式会分流,那就设定段位保护,不会掉段。