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SLG乐趣分析1.曾经的社交属性社交是网游的核心乐趣之一,端游之后的页游时代,以及手游时代的绝大多数的游戏品类里,社交属性被严重弱化,大家都在玩单机玩养成,虽然手游时代由于设备的局限性,可能沟通成本更高了,但是玩家的社交需求始终存在。SLG游戏对于社交是有硬性要求的,你如果不找到一个可靠的联盟基本上就没什么乐趣可言。有些玩家在现实生活中可能很宅,在线上却热衷于管理自己的联盟,甚至在联盟里扮演着外交官的角色。有些玩家为了制造敌对联盟之间的争端,用间谍小号潜伏在敌人的联盟里可以长达半年之久。全球混服放大了这种社交乐趣,你可以和来自世界各地的老外交朋友。种族冲突也在一定程度上放大了这种社交乐趣,自带仇恨的国家和民族会自发的打起来和骂起来,世界频道总是热闹的。2.似曾相识的惩罚机制在游戏发展的早期阶段,比较硬核的设计随处可见,有太多的大得大失,有些设计容错率很低,随时面临着功亏一篑。投入大量时间精力得到的东西一旦失去,对人的心绪影响其实非常大。现在很多游戏,期望通过不痛不痒的奖惩机制,来给玩家带来强烈的心绪波动和情感体验,往往都没什么效果,还真不如“爆了屠龙刀”和“屠龙刀爆了”给玩家带来的那种兴奋和抓狂。SLG具备的就是很多玩家都无法接受的体验,辛苦练兵大半年,一夜回到解放前,给其他玩家带来毁灭性打击的乐趣,还有被摧毁之后的愤怒,都是SLG吸引人的地方。3.相对休闲如果不是好战的玩家,偏安一隅也是可以的。在还没准备卷入王国的冲突是非之前,只需要每天上来把队列填满就可以离开游戏了,不需要肝个没完没了,操作的交互方式也非常轻松,点几下就好了,建建房子种种地,交几个外国朋友或者外籍华人,老少皆宜。具备开放和自主性游戏的可玩性,很多时候取决于设计者给玩家提供的多样性策略选择。在SLG游戏里,玩家可以通过建造来决定怎么发展,发展通道是相对开放和自由的。在攻击敌人时,可选的进攻方式是多样的,不同的实力差距也会有不同的打法和策略。4.能体现玩家的组织协调能力SLG作为战争游戏,战争是非常核心的一部分,个人之间的对抗叫冲突,战争则是集体事件,涉及的人越多,组织协调起来就越累。绝大多数大盟之间的战争需要提前部署,这很考验负责指挥战争的这个玩家的组织协调能力。很多大盟被打掉,有时候并不是兵力有多大差距,而是没指挥好。大战前,需要长时间的部署和筹备,通过派遣间谍打入敌对联盟,了解敌方的时差和活跃时间,选择在线人数少时进攻,通过发起真假虚实难辨的侦查,进攻,集结来干扰和分散敌人,所有人都高度集中和专注,这种体验也是SLG游戏特有的。小规模的冲突也经常会用到空城计,围魏救赵等战术。5.权利和荣誉SLG都有规模较大的比赛机制,你要和全球最强的那些玩家去争夺象征着至尊权力且全球唯一的铁王座。抢下之后会成为君王或者大帝,你的权利可以通过随意给其他玩家授予封号来体现,封赏的封号提供BUFF,惩罚的封号给出DEBUFF,这也给玩家之间提供了更加深度和持久的交互。很多土豪为了这个荣誉挥金如土,每一次争夺的代价可能是好几套房,除了喜欢争权夺利的玩家具备较好的付费能力之外,这些比赛机制也是SLG吸金的原因之一。6.SLG的核心体验和乐趣也听很多身边的朋友说过策略游戏不好玩,get不到好玩的点,在我看来,主要的原因还是他们的游戏进度还不够,还没进入状态。要体验到这种游戏的核心乐趣,必须是要和其他玩家发生冲突,有了你来我往的敌对交锋后,推送一个侦查或者集结你立马会紧张起来秒回游戏,被老外打了开始想着怎么复仇,天天琢磨去哪里抢资源,这就是上道了。