(一周目折磨我十分钟,嘻嘻)
游戏地址:https://www.taptap.com/app/185666
一指通关教学
本人游玩过程中总结的一些方法和要注意的地方,还有一点点给作者的建议。
【每一关要注意的地方在每一段的前几句,有需要的兄弟就看前几句就可以了,可以不用看后面的建议。】全时长半个多小时,怎么说呢,整体来说还是可以的。第一关的话,要知道起跳有两种机制,其他就没什么好说的了。我本人一开始一直不知道跳跃有两个模式(一种是点,一种是长按),就一直过不去镰刀那里,卡了很久,逛了下论坛才发现。第一关除了镰刀回来的时候需要注意一下起跳时机就没有什么难的了。第二关的时候,落下的尖
失误了好几次
新手成功6分钟通关
说实话,第一眼看到这个游戏感觉挺答辩的,因为连个新手教程都没有,就直接上实战了,关于两种跳跃也是自己根据经验摸索出来的。经过一段时间的适应之后,我才适应了这个游戏相对有点怪异的手感,不管怎么说,我觉得还是挺不错的,流程也挺短的,就三关
好玩感动
游戏很强,设计有点意思,操作极其硬核,我大概一个半小时通关,感谢疫情期间加油努力的所有中国人。
从游戏开始就很无语,一点介绍都没有,上来就给了跳跃和防御,玩了一会儿才明白这游戏要怎么玩。第一关:在扔飞镖时就卡了很久,因为不知道跳跃还有2种方式,所以去翻论坛,看完后........(感觉想用格挡来防住回旋镖的自己很呆)这也就直接导致了对游戏的第一感官不好。第二关、第三关:熟悉之后就很简单了,玩几次感受一下技能就很容易过了。总的来说没什么挑战,但也不是很简单,毕竟恍惚一下就会从头再来。
这个判定有点奇怪啊
出现红心代表判定击中,近战是在轨迹之后判定,这个可以理解。远程就很奇怪了,竟然是在模型离开之后才判定。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处