空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【研发面对面】开发者笔记:ANNULUS环形战争的诞生
前言从ANNULUS立项开始,转瞬竟已经过去四年多的时间,项目组所有人似乎都没有意识到这个问题,仍然是每天加班到深夜,为了一个细节反复推敲、讨论,甚至争吵。我们总是想着再提升一下表现力,再完善一下系统性,再充实一下世界观。以至于在论坛上,有玩家戏称“等鸡啄完了米,狗舔完了面,火烧断了锁”才有可能开测。所以我想,也是时候和大家分享一些东西了。于是就有了这篇东西,目的不是吹嘘ANNULUS有多么的
【诺维塞斯大陆志】风云诡谲的乱世史诗
——这是幸存羔羊的流亡之地,这是欲望饲养的征战之所。诺维塞斯,以德尔纳希尔山脉和埃斯卡拉河分界的大陆。数千年前,从灾祸中生还的人们在这片土地上找到了栖身之所,根据大陆本身的自然环境和无法追究根源的历史,衍生出两大以信仰为基础的势力——水土富饶的南方帝国哥顿达斯和贫瘠割裂的北方阿雷尔、诺图瓦、巴莱涅和伊斯莱特四国。南方人对疆域的野心和北方人对生存的渴望,致使他们在分界线上交战不断,形成了数百年的
《环形战争》:贴近现实世界的沉浸式体验
为给团长们提供更加沉浸式的体验,我们对地形、时间、天气这些环境因素也狠下一番苦工,使得游戏更加贴近现实世界。诺维塞斯大陆分为三大地形:平地、山地、室内。从地形环境来看,有沼泽、森林、村庄、城镇、军营、山地等,每一个环境都给你置身其中的真实体验。在时间上,我们更大地发挥全动态光照的表现,光影效果会随着时间的推移而变化。不论清晨、黄昏、夜晚,不同时段的光线会随之变化,真实还原了不同时间中的光影表现
《环形战争》——种族&兵种
《环形战争》——种族&兵种在诺维塞斯的大陆上,生活着三大种族,每个种族又会有不同的兵种,不同种族以及兵种各有差异。人类,是诺维塞斯大陆上人数最多的智慧种族,处于统治地位,有着不俗的攻击力。精灵,他们也是诺维塞斯大陆上的一个智慧种族,与人类关系紧密,敏捷且擅长魔法。兽人,在旧大陆毁灭后一直跟随着人类的步伐,大部分生活方式野蛮,他们崇尚武力,拥有强壮的体质,因此常常做着苦力工作,也会被派遣到战场的
《环形战争》CG:悲惨时代,谁主沉浮
人类、精灵、兽人共同生活在诺维塞斯的大陆上,信仰和领土的争端使得战争席卷了整个大陆,这场战争最终将何去何从……而这片土地异起的一群雇佣兵,又能否终结这场战争,改变诺维塞斯大陆的命运……《环形战争》是一款回合制策略战棋游戏。中世纪战争欧洲骑士的画风,融入了克苏鲁元素。随机生成高精度的场景关卡,加之不同的地形、物件、随机的天气、昼夜时间等将会对每局战斗造成不同的影响。那么,作为佣兵团指挥官的你,是
《环形战争》开发者的话01
经过一段时段的开发,我们想和大家分享一些游戏内的设定和想法,如果你们有不同的想法或建议,欢迎加入探讨。《环形战争》的设定是一款策略类战棋游戏,你将成为佣兵团的团长,带领团队在诺维塞斯大陆上展开征程。在这个过程中,你必须不断积累资源,提升佣兵团实力,并巧妙搭配战队,才有可能在这场权力的斗争中获胜。游戏采用虚幻引擎开发,为了让玩家体验丰富的游戏场景和画面细节,我们想要更大地发挥全动态光照的表现,光