枪法毕业主动技能组倍率排名(25.4.17)
新增了主动朔风,腾龙,赤霄新增逆转倍率排名上调了无归的四艺增伤(幽兰进逆转后)毕宿流增取期望值,数值合二为一此倍率排名表基于不动心法双精要,仅用于枪玩家参考,请勿拿去做其他职业倍率比较,因此表引发的职业强度讨论,概不负责
天罡筋骨棍过断情
新9提升很大,学了之后直通关底,见到李无涯就一个字--赌!第一阶段完成最后一回合2亿伤害
用脚做的游戏?
这活动刚过就说倒地几率bug?几率不写出来,你们怎么说都行呗,直接一句bug直接改技能,剑本体与追击系数不一样就是文本错误?倒地几率高就是bug?然后加那一点点系数删掉原来的描述?真有你的,有本事钝锐技能反过来,击飞追击给钝,锐给倒地,还有追击触发次数异常什么鬼,又没说一回合只能出一个,怎么不把不占出手技能一回合出那么多改了,你们做游戏的出技能连测试都没有就出来圈钱?
转职不好开的话,副职也可以啊
跨锐钝组合:刀腿、剑拳、枪棍,主副武学各自独立100出招,可以自由编辑出招回合。锐钝相同组合:刀剑、拳腿。珍珠武学成型快,副武学输出打7折,需要240珍珠才能达到正常输出水平刀剑拳腿有两种选择,可以剑腿的闪避,也可以走刀拳的力破。枪棍同源,但是腾不出手脚,没法兼容其他武学。可以给予新系统,强化筋骨特性,比如风云里天劫战甲之类的独特铠甲,有属于铠甲的反伤、免伤、招架甚至攻击武学,只要圆的回来就
#这就是江湖 腿过阿梅,血战61回合(×)刮痧理疗61回合(√)历时57天,拉了5200闪避和300多重创,招架拉了1000左右,攻击实际上拉了不到10000,每次大活动都是一波打的提升只能说。后面属性会越来越难,想想就可怕。说几句走了弯路被高人指点的题外话。平民玩家玩腿子,我觉的应该是雷火开始,除了地龙,其他的技能破防带来的伤害增加绝大部分不如增加伤害来的直接的。举个例子,只考虑技能破防的
策划请给我们的时间减负
这本是一休闲挂机活动,随着玩法的增多每天耗费的时间越来越多,和上班差不多,但细究之下很多时间是完全可以节省的:①打海盗中途为什么要等八秒,这样设定的意义何在?②对战的时间能否设置一个倍速选择,想看过程的选择慢倍速,不想看直接快速略过。③某些日常任务已经做了一键完成(值得表扬),还有些没做的也可以补上,必然东瀛跑船,南海码头,天竺跑商等等。时间节省了也是为玩家减轻负担,从而留住玩家。
淬火石在哪里白嫖
如题#这就是江湖
请玩飞龙绝技的大佬指正
第一个回合:贪狼(6)先手触发龙威(3)、静波(3)、归礼(3)、临渊(3)、协同(5)、然后刀半血传承(3)。第二回合:主动叠buff+枪半血传承(3)第三回合:飞蝗(4)+主动buff+地龙(2)+反击buff+嫦娥(2)第四回合飞龙玩了这么久,一直听佬们说飞龙绝技很厉害,现在开始养飞龙绝技啦!总之第一回合挡刀拉满,只要不是反击触发的这些技能,按大佬们的说法应该都是作用于2-4回合的。
棍过唐门
大退大进卡掉了三尸,然后就过了,卡了两个多月比横渊卡的少一点。
我看谁还敢说击飞弱的,有图为证
直接一发把甄梅摔死了,倒地做得到吗
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处