呀!江湖,将于2月底开启测试
团队已经经过商定,过年加班加点赶制游戏,为了不辜负大家的期望,我们决定2月底进行一次小范围测试。测试主要目的是收集玩家部分游戏体验反馈,做适合玩家的游戏,不是市场赚钱的游戏,还有就是答应大家在群里的诺言还是要兑现的。感谢大家的支持,谢谢。
复杂的社会关系预告!
每个玩家角色可以拥有多种身份:一个门派身份,一个帮会身份,一个家族身份(部分系统家族,主要是玩家组织,后续开放),一个国家的官府身份,一个拿朝廷俸禄的爵位身份。比如:铁剑门第三代弟子、天地会青木堂香主、大清国抚远大将军、一等鹿鼎公韦小宝。门派,帮会(含帮会、教派、山寨、镖局),家族,朝廷合称为『组织』。玩家和每个组织之间的关系称为『义』,包含了忠诚度、友好度、仇恨度多重含义。组织之间的关系是为外
给大家放一波玩法预告~
关于非战斗技能!展示游戏超级自由度!!!!!非战技能,虽然不是应用于战斗的,但却都是在为成长、为战斗、为竞争、为互动而添砖加瓦。这些技能与其它各个方面关联紧密,乃至不可或缺。比如,读书写字,能让角色更聪明,也能让角色可以通过秘籍来学习武功。比如,佛学心法,各大佛家门派的必修课,高深佛门武功的必要前置,与佛门内功结合能提升体力。同一佛学心法在不同门派又有不同效果,少林寺的佛学心法可以进行化缘,
服务器承载压力过大通知
由于本次测试想要小范围测试,但是安装包过量转载。目前服务器拥挤,程序正在解决服务器问题,请大家稍安勿躁。另:安卓手机型号众多,目前适配机型不足,导致一些安卓手机报错。希望大家谅解。解决方案:重启即可
[测试延期]关于测试延期问题通知
《呀!江湖!》游戏研发团队因受到疫情管控影响,目前不能加班完成产品。办公场地规定下午17:00之后和周末不允许驻留办公场地,团队已经拼尽全力但未能达到研发团队想要提供给大家的内容体验。所以团队目前希望给大家的更好游戏体验,故产品延期至3月13日下午15:00开启测试。给您带来的不便敬请谅解。呀!江湖!开发团队敬上。
高度自由的情节任务揭秘
我们把一次性互动故事称为『情节』,把可反复出现的互动故事称为『任务』,把玩家共同努力触发出来的互动故事称为『事件』,把运营方主动干涉的互动故事称为『活动』。基本上所有情节任务都会因玩家的不同操作和选择形成不同的走向和结局,不同的选择又会影响后续情节任务的获得和不同结果。情节是分配到游戏世界中各个角落的,路边的小贩、野外的土匪、屋里的居民都可能带有情节,甚至路上捡到一块石头,都可以发掘出一个情节
自制主题曲已经放入QQ群共享!
名称:回眸三生歌词:程序大大曲:策划大大演唱者:美术小姐姐花红柳绿残秋低檐断垣白鸥素颜莫饰摒红袖一曲未尽先休辗转泪浸清幽东风更诉西楼孟婆持钵劝云游却是三生尽头酒入喉请进入QQ群自行欣赏!QQ群号:970914166另:游戏开测时间定在新年之后,请大家敬请期待!
呀!江湖!2月底测试不逾期的通知
《呀!江湖!》目前研发已经全线复工。预计2月底测试时期不变,但是制作内容缩短,进行一周的不充值删档测试,感谢大家的支持!
关于游戏延期的公告
尊敬的各位玩家首先感谢大家对游戏的关注,祝大家新年快乐。我司接收到上海政府文件,开工日期延期到2月10日。故游戏不能在约定的2月底的时间开始测试。关于本次延期非常抱歉,希望大家一如既往的支持呀江湖!也祝大家身体健康,财源广进。
安装包已经提审~请大家耐心等待~
安装包已提审taptap,请大家耐心等待安装包通过~其次希望大家可以加官方Q群交流~
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处