空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【月夜狂想曲】Castlevania正版手游 组队挑战BOSS
猎人们下午好哦!近期小编收到了玩家的反馈,想进一步了解下组队BOSS战的玩法。所以小编就问研发大大要了一个演示视频,大家可以看一下哦~
走近幕后 《月夜狂想曲》游戏音乐创作手札分享
大家好我是日本作曲家林阳一。能够参与本作游戏的音乐制作,我感到非常荣幸。让我们来看看其中部分乐曲的创作思路吧。1.恶魔城入口是进入前奏是风琴的声音。因为是用无线音响(回声音响)模拟器,手动地反复开关,所以如果仔细听的话,就会发现音响声音的回声会慢慢地变快或变慢。因为这是把物理回音进行模拟的,所以声音会在左右两边扩散,不过过于扩散的话会有些太显眼变得不自然,因此在声音的广度上稍微进行抑制,并且
Boss百科——加纳莫斯&德古拉
猎人们大家好!今天给大家带来了两位BOSS的最新情报:【加纳莫斯】计划颠覆德古拉、成为魔界之主的魔神。在数百年前被德古拉击败,此后一直被关押在了恶魔城深处。【德古拉】象征恐惧与黑暗的魔王,被仇恨与愤怒驱使,想要毁灭世界,在漫长的历史中曾多次被封印,又多次复活。
费洛莉技能施放特效
弗洛丽·贝尔蒙特,她总跟在菲德尔身后,随他了解了许多家族历史,也接受了许多猎人训练。作为一名后起之辈,她也掌握了一些特殊技能哦:蓄力一段时间,向前释放闪电束,对路径上的敌人造成多段伤害,蓄力时间越长伤害和范围就越强。
《月夜狂想曲》制作人浅谈大地图设定 承袭Castlevania横版特色
在Castlevania系列中,自《Castlevania:Symphony of the Night》(以下简称:悪魔城X:月下夜想曲》)这 一作开始,最为经典的特征就是——可探索性的横版开放世界,也就是被人们称为“银河城”模式。(该词由《METROID》(中文译名:银河战士)、《悪魔城ドラキュラ》组合而成,后来也用来代指拥有这类特征的游戏。)“银河城”类型的游戏,突破了以往横版游戏按关卡推动的
回归Castlevania的感觉 《月夜狂想曲》主要角色技能大赏
Castlevania(日文名:悪魔城ドラキュラ)正版授权手游《月夜狂想曲》预约火热进行中!近期通过官方SNS陆续公开游戏角色技能展示效果,让我们看看在手机中,大家熟悉的Castlevania的人物技能究竟是什么样的?阿鲁卡多阿鲁卡多,德古拉之子,半吸血鬼。在1797年再次击败德古拉。那么他在本作里又有何种表现?让我们一起看看他的技能:释放吸血鬼之力,对周围大范围内的敌人造成多次伤害并附加吸血
艾维斯技能施放特效
艾维斯的母亲为半吸血鬼,父亲为人类,虽然继承了部分吸血鬼血统,但艾维斯还是选择为人类而战。作为原创角色,在本作中表现不俗,技能使用度超高,让我们看一下。向前快速冲刺斩击然后再折返斩击,造成两次伤害!
阿鲁卡多技能施放特效
阿鲁卡多,德古拉之子,半吸血鬼。在1797年再次击败德古拉。那么他在本作里又有何种表现?让我们一起看看他的技能:释放吸血鬼之力,对周围大范围内的敌人造成多次伤害并附加吸血效果
里希特技能施放特效
里希特·贝尔蒙特,贝尔蒙特家族后裔,他在本作中依然拥有强大的力量:向前猛冲一段距离,对路径上的敌人造成伤害并附加击飞效果。
【月夜狂想曲】调查问卷(必看) 感谢大家参与奏鸣测试
《月夜狂想曲》开发者日志:奏鸣测试总结反馈各位亲爱的猎人们:本次测试于9月3日结束,感谢各位与我们一同参与了这9天的精彩冒险,也感谢大家对于游戏中的各种问题、建议的反馈,它们都将成为我们后续研发与修改的重要参考。针对这次测试收到的反馈以及收集到的数据,接下来我们会进行几个方面的调整:1、 优化角色技能和平衡性我们将会进一步提升角色技能的表现,增强技能在战斗搭配的作用。同时调整角色的平衡,