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掌门攻略
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现版本甲级掌门侠客强度+培养度心得总结
我不算是一个大佬,但玩这么久了也能从游戏里总结出一些经验,在论坛看见许多新手不知道哪些侠客现版本比较强,哪些值得培养,怕培养了又后悔。我在这边分享一些自己玩这么久总结出来的一些干货,希望能对不知所措的萌新们起到帮助。 废话不多说,我们开始讲正文: (注意:除梯队外,同一梯队侠客排行不分先后顺序) ☆T0梯队(当前版本性价比最高的侠客,值得优先培养) 千手圣王—唐无解:老唐前期的作用性不大,只能当成
【当前版本掌门强度及培养方向浅析(PVP向)】
本次针对侠客的更新可以说是近两年来变动最大的一次,削弱了铸剑所造成的影响就是玩家在pve玩法方面的体验骤降。具体官方这么做的原因我也分析不出来,不排除是为推出新侠客而做的准备。那么结合目前版本,我对当前版本的的掌门强度及培养方向进行一个浅析(PVP向)。 从PVP的角度来说,目前版本的最核心思想是什么呢? 答案是攀战力。 战力高就是先手的保障,有了先手就有了压制。 基于上述核心思想,那么就演变出了
简析主要掌门人物搭配所产生的不同羁绊加成效果
新手一枚,刚玩到闭关,但通过对各人物的组合羁绊效果的分析,形成了2套10人阵容(仅从搭配效果层面分析),供各位参考及讨论,大佬可无视,欢迎互相交流。 首先通过对各位大佬及相关攻略的解读,主流阵容基本包括以下13位,顺带将组合效果附带如下: 正派: 聂尊:乞丐上阵+30%内力、蒋昆上阵+35%防御; 铁冠:无解上阵+20%攻击、和尚上阵+30%内力; 乞丐:铁冠上阵+25%生命、雷震上阵+35%防御
合气宗师 一刀斩浪——邪派掌门攻略
作为自创合气道的东瀛宗师,一刀斩出神入化,但是在人才辈出的邪派掌门中显得那么不起眼,攻击不如修罗,闪避不如历苍天,防御不如冥王,持续伤害不如阴姬,这么一看,这不废物吗?对,没错,大名后期就是废物!!!但是,注意但是。真正玩儿到后期的小伙伴不多吧?单论前期,大名还是很强的,完全可以在主力站得一席之地! 看看他的羁绊,合气道,倭刀,都是可以前期轻松取得的,而大名前期最大的优点就是他的技能释放率,居合斩
大明侠客令掌门令哪里获得
大明侠客令中,掌门令其实就是盟主令,盟主令是用来寻侠的,也就是想要召唤侠客,要前往盟主令颁令才行。在盟主令中召唤侠客,要使用金条或者元宝,300金条可召唤一次,2800金条可以十连召唤一次。 在盟主令中可获得的侠客等级为丙级、乙级和甲级,连颁10令必得甲级侠客。颁令一次还可以获得5点知名度。还有另外一个免费寻侠的叫做求贤榜,每日有5次免费发榜的机会,求贤榜只能获得丁级、丙级和乙级的侠客。 在大明侠
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全新武器派系掌门构思,正、邪、方外我都有要!
医药之祖·神农、无常鬼医·平祭、蝶谷医仙·玉霜
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