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黑法攻略
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07:41
《战魂铭人》裂缝速通丨黑法7分29秒丨禁合成丨禁花园丨禁祭祀刀
菜就多练,还有9秒可以提#战魂铭人#战魂铭人焚烬之舞
黑法yyds
历尽44分钟,低修罗通关真幻境。 先简单谈一下黑法(个人建议,不洗勿喷) 首先就是玩法多,其次是玩法简单只需要注意一下那个刀子就行,面板中规中矩不算高也不算太低。 缺点:刚才也提到了玩法多,但这也是缺点,就是能真正拿出来玩的真没几个(好像就知道这一个,还有啥欢迎补充)下面是我推荐玩法: 主技能带铁线斩-勾线匕首,副技能带雷电 饮料推荐喝金币掉落或减伤,水晶球推荐两伤害触发或两资源,六道推荐代修罗道
01:27
黑法影袭思路
影袭核心就是飞碟和闪避cd,拿到飞碟就可以改影袭流了,伤害全凭E闪手速,根本不用普攻。
00:18
四朵花的简易打法(黑法)
直接左边或者右边起手都可以,在中间放个大风车,然后放黑法1技能2风格,上下躲吸血鬼的攻击就行了,不用一脚踢过去也能死。tip:喝饮料的效果是能带入搏击擂台的
黑法:毒法闪避流
拉丝雷电流变种 主技能:铁线斩,二风格 副技能:毒火涂刃 基础装备:撕裂匕首、毒素瓶、黑曼陀罗、瘟疫之源(非必要,感觉对闪避流没啥作用)、生命勾玉(防暴毙必备,很重要) 万象魂力:三持续一毒素提炼(前期由于铁线斩持续跟不上cd,尽量找个减cd的装备,否则会有点难受) 高级装备:魂铠(无限闪避)、精灵王、黑精灵 打法(很简单):开铁线斩后一直闪就完事,副技能都不带点的。 六道之力:狱道 ps:如果你
黑法有一个玩法其实还是很快乐的,就真幻境下前期比较脆(吊炸天玩法,普通没试过)
1.技能 主技能4风格二 副技能大风车 2.装备 (1)主选 猎鹰纹章/黑珍珠+重击拳套/达摩克里斯之剑、分福茶釜>银狼之魂、灵魂镣铐、撬棍、飞碟/软体结晶+祭祀刀+奥术碎坏硾(主要还是清斯莱姆,防止数量太多被反死)、暴击沙漏(小怪关开大风车更加丝滑) (2)次要 暴击类装备、恢复类道具 (3)合成 微观星球、碎骨刀、反氪金装备 精灵王 (4)附加组合装一 走位不好的话:纽扣***+缓冲护貝+德古
00:48
闪避流黑法
闪避流黑法,跟那个🐔关枪一样
00:42
黑法雷电法王流
推荐CD、攻击触发、高攻击流的装备,一定要减CD,否则不够丝滑容易被攻击到,不推荐联机,容易卡蹦,所选二技能可以减少闪避CD,选第二个效果是持续触发闪电伤害,开了技能后只要闪避加平a然后左右摇摆就好,可以只闪避,没有加平a的话,就没有追击效果,不容易命中
04:54
黑法影袭四千修裸过真幻二三阶段教学
视频最后我想打开列表给你们看看,可惜了,没打开,怎么说呢,我还是比较菜的,挨了几下,正常甚至都不需要受伤 带影袭2,副手带什么都行,主技能就够了 这个套路打小怪简直简单到起飞,裸装备,真幻二三阶段,视频也发了,什么都没有穿戴,但是boss有点难受 一个风影相随,这个是伤害来源,需要带,不带也行,就是弱了点,需要装备补全 两个飞影,必须要!少一个都不行! 一个巧手,保证打boss你有飞镖用 也可以带
01:27
【速通挑战】黑法+雪原,1.26
速通的话最好建议,弄一个高伤害(刷怪)和隐身斗篷(跑图),然后再弄一个幻影和阴阳玉速度基本就上来了。(运气有点小差,那只猫咪老是攻击)然后再打最简单模式,我是传说(无所谓)修罗之力百分%修,装备最高级。 总的来说,这局还行,几个高叠伤的都有。
01:05
全屏铁丝网,黑法闪避流
全屏铁丝网,闪避流😁
00:48
黑法: 油罐+火精灵配合闪现
打了几下突然想起来录屏 ,黑法的四个技能所有的风格我都尝试了。我现在觉得最省手指头不费劲的打法就是。副 沙尘隐身踢,主 影袭2风格。 合适萌新,我现在修罗100都没有,boss技能一个没有。 , 打阿修罗可以把副技能换了。平时的关卡用隐身踢勾引敌人,敌人聚的差不多了踢过去没死就等于标记敌人了,影袭启动。匕首消耗完剩下敌人也就几个了。用来叠个匕首去下图, , 道具说实话火精灵+油罐挺好的,合适黑法,
黑法闪避标不到人的看过来
这个道具你值得拥有,闪避和技能都可以聚怪,避免失误闪避标不到人放不出技能导致雹毙。打小怪4技能2风格,技能期间可以触发闪避效果,如果命中可以标记其他未标记的怪物,因为有聚怪效果攒的刀基本比消耗的多,快乐风女e到飞起。打boss换3风格,基本有老板一拳的效果,可以一刀把真幻阿修罗三阶段噶了(注:低修没试过,我修罗点加成攻击有300%多,但是感觉伤害是溢出的
03:58
【速通挑战】中国关卡+黑法搬砖+混乱真幻境
视频是日常搬砖时候录的,说说心得: 搬砖效率最高的应该是诡道/隐身衣,毕竟不用清图;但玩起来不费脑子必须还得纯输出;其他诸如史莱姆特效流、异常流、刷钱流、堆甲流……都是花里胡哨 纯搬砖太累了,游戏毕竟是娱乐消遣的,70%时间玩花里胡哨,30%时间搬砖,劳逸结合刚刚好
00:44
黑法基础的攻击方式
利用平a的跟踪机制衔接上闪避,可以持续输出的同时回复匕首
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