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雷电行者
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雷骨变卡组攻略
角色用欧德,天赋页在3图。 个人感觉要比罪骨的巨大化好用,罪还得捡魂,雷骨直接无脑输出。 雷变后拥有双技能,且可以触发欧德天赋,相当于是放一个技能加了移速又加了攻速 还可以巨大化,双技能轮替全程无脑。 切大大增加了容错率,雷变后给2血2盾,且免死和死后恢复原身[表情_斜眼笑] #见习猎魔团 #见习猎魔团萌新
雷变万灵
纯雷卡组输出严重不足,优势是带雷秒印清怪快,三个技能中有两个可以触发卡牌效果(冰龙,墓碑,琉璃,恩典,暴食,太上之类) 噩梦三纯雷卡或者雷万灵裁决(一图) 深渊三雷变暴食万灵(二图) 有点想删帖,这玩意太卡了,联机的新祸害
01:08
新雷卡非雷变卡组推荐
娱乐卡组+1 ps:只有杜内能玩,别的伤害不够[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑],毕竟这辣鸡的百分比数值我只能说一坨[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
雷卡
雷卡卡组金卡紫卡有点多,新手想抽雷要1w2往上,雷卡低星体验还可以,前提得有四张金卡,少一张就不能变身。 核心是四张金卡和闪电项链,电光炽刃,雷祭三张紫卡 强度,目前boss战最弱的变身,能力全在清怪。 下期是仙池,建议抽仙玩杜内化身,输出远超雷变。
01:22
锤二雷卡反伤流
<==戳我!!!! 我就是在这基础深挖和改进了下 不吃装备,不吃武器。基本不吃卡牌星级。主要靠雷卡反伤组合和增伤组合,然后用锤二石柱和召唤物卖血打反伤。 雷域,雷之魂枪还有极雷域(天雷符组合)都是为了快速叠增伤层。这里指出增压装置和电磁线圈不能加反伤。(也就是增压装置可以不点,反伤伤害可比这卡伤害🐮🍺多了) 电磁同化叠满可增加120反伤(目前版本可增加250反伤)。石柱是友军不算召唤物,别想套孤寡
10:06
再来一个雷变万灵单人傀儡3000
独狼3,羊,五个雷秒印,卡牌全三,瑟2,只打了两把,但是都三千了,不确定能不能很稳定3000。 下面是实战视频,说实话,雷变万灵是真的卡,后三图基本上ppt,所以视频观感可能会有亿点差。 开局打到点亮冰龙,再放技能和开局啥也不拿直接放技能的第一关点数好像差别不是特别大(至少我的破烂手法打出来是这样🤔)(然后视频开局方式应该不太好,这里还是推荐开局直接放技能,不需要拿近战武器) 第二关进去马上放技能
00:03
电击小子是否也能够成为适合萌新的新卡组?
(下文雷变称为电击小子)玩家们对于最近新出的电击小子卡组也是褒贬不一,今天我就来细说一下我对于电击小子的感受。[表情_送花] 一、卡组的优缺点 说到电击小子,我只能说是好坏参半,为什么这么说 对于萌新来说,电击小子是一个能够快速并且稳定刷23的新卡组,这是完全没有问题的,甚至雷变卡组全是零星的也可以用的,但是电击小子卡组本身强度并没有很高,需要很多其它流派的卡组搭配才能够游玩,这也是电击小子对萌新
00:54
我是刚玩三天的萌新,我抽了雷电池
大家都说这个池没有一点用,也不知道我这套打法后期能不能顶得住,武器就蓝色礼炮,星级我才4星,技能主要点了减换弹cd就可以随便撸了[表情_斜眼笑]#游戏种草计划
雷暴太灵卡组(臆想篇)
构思:人物 瑟2或锤2 冷水四雷地图 7灵主8暴食(瑟2有召唤物 锤2有沟壑 可以完美触发灵主)9琉璃(我太喜欢和BOSS贴贴了 所以优先点出琉璃)技术党可以琉璃后移 我手残 10裁决 三星裁决的伤害非常奈斯 再加上我喜欢和BOSS贴贴 11冰龙 12竹笋 13二星以上太上(我没有 我才一星 不知道二星效果咋样)14笛子 15恩典(有三星琉璃不知道恩典有啥用 反正我零星 感觉不出来)
雷电法王
雷电卡组变身后在用物品变身其他NPC,类似于狼人之类的,死亡后无法继续变身,你要么就设定雷电变身后无法拾取其他任何在次变身的物品,要么就改进一下,弄得里里外外透着一股赶工的味道,玩着也不舒服#见习猎魔团
已经到底了
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