简介《天师学院》本轮测试主要改进内容: 1、妖灵引入装备体系,去掉了护佑属性 原妖灵只有升级、升星两条成长线,占比属性过高,培养感相对单调。因此我们加入了出战三妖灵可穿戴装备的设计,同时为装备设计了套装属性,希望玩家同时在妖灵、装备两大追求点上有更多的可玩性。 护佑属性的存在导致了拥有不同妖灵的玩家在战斗中表现差异过大的问题,在选择、获得妖灵时可能会承担较大风险,这是我们不希望看到的。因此在本版本中我们删除了此项属性。 2、新增公会BOSS玩法 公会作为游戏内的群体社交承载,已有的公会战在日常玩法中略显单薄,同时我们也需要一个能让前部玩家展示实力的场所、一个能增进公会成员凝聚力的目标。 3、去掉VIP系统 传统的VIP体系在过去遭到了不少吐槽,我们决定将其去掉,但保留其特权,包装成新的“天师执照”玩法,玩家完成对应任务即可提升天师执照等级、获取专属的特权。(没错,“上线就送VIP,不花钱也能当贵族”,是这个广告词无误了) 其他修改内容,还请在游戏中体验。
开发者的话尊敬的各位天师,游戏将在10月25日(周五)上午10点开启新一轮的测试!本次测试仍为安卓渠道,删档不计费测试。 和其他同行一样,我们也在努力探索放置游戏的新形态:有的游戏向单机方面发展,与卡牌游戏结合,将战斗策略、养成发挥到极致;有的游戏在向MMORPG的社交方向发展,让玩家体验到更多互动的乐趣。 我们选择了后者。 放置与社交应该如何融合?这是最近在TapTap上一个比较火的话题(因为某款我们自己也在玩的放置大作)。 从我们的角度出发,一方面不希望玩家每天花费大量的时间和精力,另一方面希望玩家能体验到玩家之间互动的乐趣,但同时又不希望玩家被社交所束缚,因此形成了我们一个“中庸”的形态:游戏中大部分的历程玩家都可独自体验,同时提供了部分组队、战团、公会玩法,并且在多人玩法中引入“助战”概念,以离线交互的方式减少对同时在线的强制要求。 在我国传统文化中,“中庸”并不是一个贬义词,我们希望更多的玩家能尝试体验这种放置社交模式,给与我们更多的反馈与意见。