什么是新内容
新的种类,比如回合制,塔防。然而不必要,因为游戏的原有基本构造正是忠实玩家的理想国。
旧的种类之中,不断创新动作,音乐,画面,装备,剧情。
假如一直进行装备方面的创新,逐渐,同质的特点被人发觉,即以伤害为根本目的。
同样地,动作方面,即使有各种花样,腿法拳法,如果完不成目标,当然被视作垃圾。
以上是大环境,是官方能为玩家提供的东西,一个以伤害为标杆的野蛮世界。
玩家想要的是在被提供的大环境下,用自由的思想实现新乐趣。
然而这个大环境是用数字建成的,数字有唯一的权力,连不确定性也归它管。玩家除非变成数字就无法适合这种管理。玩家是人,所以当看见bug、暗改、背刺,会忍不住呐喊。
dnf发展史,b站有众多视频。如果说影3想做成dnf那样的网游,我发现有相差甚远的几点:早期的装备,早期的技能(特别是特效),早期怪物,早期伤害。
华丽流,抛弃伤害和胜利,舞曲流淌的舞曲,用虚幻世界的动作元素造出一曲独舞。
还有pk,交易都在早期出现了。
一键播放式连招与指令输入式连招,一个像是**,一个涉及模仿。在模仿中感受美,比如按下上方向键或手指向上划再加上某种攻击键,使角色向上攻击。