【橙贴】这可能是你从未见过的船新版本——公测修改说明(之二)
《影之刃3》的玩家朋友们,大家好!在分析了四测接近40万玩家的反馈及数据表现后,我们上周发布了公测前的一波修改意见(),获得了较强烈的反响,非常感谢大家的支持和鼓励!一如我在上一篇帖子中所说——面对有着不同诉求的玩家,我们会用心倾听,用更好的设计来满足不同玩家的需求。我们的产品也许无法完全满足每个玩家的需求,但我们应当用足够优秀的其它部分的体验,去对这部分缺失进行补偿。上周的修改说明都是优
【操作教程】四测返还“魔堡故人”心法集中转移方式详情
入局者敬启:如S大发布的橙贴()中所述,为了让四测时充值了“魔堡与华服”活动的玩家,选择将充值所赠送的“魔堡故人”心法,都领取到创建的第一个角色身上。目前专属反馈通道已经开通,有需求的玩家朋友可以根据下述操作指南所示,填写相关信息,即可在公测时将购买华服所赠送的“魔堡故人”心法领取到创建的第一个角色上;如果在通道开放时间内未提交反馈的账号,我们将会按照原返还方式进行返还(暨所赠送的“魔堡故人”
成就/充返/预约 奖励领取方式详情
入局者敬启:在此前将近两年的时间中,我们进行了总计4次不同规模的测试,很多入局者都获得了相应的成就奖励,如何在公测的第一时间领取这些奖励,想必是各位此刻最为关心的问题,请仔细阅读下面的内容,以便大家可以更加顺利的领取到自己的成就奖励!一测相关的成就及奖励一测成就奖励已于二测期间全部生效,无公测相关奖励内容。测试时间:2019年5月27日-5月31日成就内容:拿到里武林裂缝全部花朵奖励内
。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/367624144这目录告诫道:拥有何种工具与技术,秉持何种艺术,传统艺术形式会如何革新。第一篇文章可能相当重要,提示了联系的法门。并据此让我理解作为玩家的我所感受到的割裂感。第二篇,其论述游戏画面的目的部分,值得玩家看。第三篇,专业知识太多,我不敢置喙。第四篇,玩家有闲暇才会看。因为专业术语不多。第五,六篇,专业知识太多,不敢
关于公共仓库和奇才套,以及其它一些想说的
《影之刃3》的玩家朋友们:大家好!昨天,我们完成了本版本最后一批需要修改的内容,完成全部修改之后,我发了一条只有一句话的修改内容曝光。这条内容今天引起了争议,我会在本文后面给予非常具体的说明,对于原计划多号游玩而充值了多个“魔堡故人”心法的玩家朋友,我们会给出更灵活的返利方案。但是在此之前,我想多说几句,我相信一直跟我们测试期一路走来的玩家朋友们,对我们之前处理问题的态度都看在眼里:1,
公测前忽然想起的建议
我觉得随着等级的成长,装备也可以跟着成长,但是橙装到了50级,就不能再成长了,这样我觉得还是有一定的限制,不一定都想玩套装呀,也可以尝试增加橙装的成长空间,可以随着等级的成长,接着锻造,不是所有的玩家都想选择套装,我觉得想散修的玩家应该也不少
啥时候能真正联机刷图?
PVP什么的没啥兴趣,反正始终打不过氪佬。就希望能和朋友一起正儿八经的实时组队手操刷刷图,而不是现在这种像影1一样的其实是拉了个Ai而已。
发帖纪念下终极测试
忘了截图,简单聊下感想。测试第二天进的服:40级,主线任务到坠星原。当初为了消磨碎片时间才下的,之前玩过影之刃2和雨血,对这种题材蛮感兴趣。三代给我的感觉就是剧情诡异、人物塑造饱满、场景细节到位,配音也不错。我每次都是关音效玩,不然后背发凉。希望公测时候多出点多人活动,别玩到最后又成单机游戏。
如果过图过程的乐趣消磨殆尽,玩家想要跳过这个过程,岂不是极为自然的事?官方能为玩家做的是,在玩家想要结束枯燥的过程,只追求结果时,让玩家不至于找不到办法。官方与玩家的亲近之处在于此。当然,这些可以抛弃。然而没有新内容的话,纵使玩家感受到亲近,也不会继续玩下去。
第二期先锋资格不靠选拔,靠无门槛向所有人开放。缺憾在于,所谓的所有人指的是常常在12点玩游戏和有空闲等待开服的玩家,然而常常在其他时间段玩游戏而没有空闲的玩家不在此列。更遗憾的是,这次常常在12点玩游戏的玩家因为守时而未能抓住提前开服的机会,从而使等待开服的玩家占了许多。尽管我希望通过连大概时间也不告知来杜绝守候的玩家,以达成随机挑选,然而从那么多玩家守候着就可以看出,先锋服的新内容有致命吸引力。从只有空壳的公会就可见一斑。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处