空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【活动预告】来自双子的邀请
7月31日活动预告限时基因挑战 本次基因创造达到指定次数可获得丰厚奖励,包括图中的四位骑士哦,各位队长可以猜猜是哪四位呢双子的房间 双子的房间收藏了很多稀有道具呢,活动期间,队长们需要收集双子的红/蓝信物才能前往兑换哦~相信各位队长中至今有很多都还是单身,第一次进入女生的房间吧~不瞒大家说,大熊我也是第一次哦(っ•ω•)っ学院任务活动期间,完成指定学院任务可获得红色装备/高级构建图谱/
7月24日更新公告
弗洛伊德身份:骑士所属学院:生物学院职业:刺客技能定位:收割、输出【骑士技能】死亡绽放(满级):对血量最低的作战目标造成300%伤害和150%的湮灭伤害,并对其施加【双生】(持续3回合),暴击时额外造成目标最大生命值20%的伤害(不超过攻击力的1500%),造成伤害后若目标血量低于35%或者阵亡,将对全体作战目标造成200%的伤害,并回复此次造成伤害量100%的当前血量。【双生】:恢复
7月24日更新预告
白兔:嘿,屏幕前的各位好啊,不知不觉又到了见面的时间啦!???:……请问你在跟谁说话?白兔:咳……刚才是自言自语啦,不要在意这么多!???:真是奇怪的人……白兔:你有资格这么说别人吗!……额,我并没有说你很奇怪,真的。能先把武器收起来吗,红色的那位……???:哼!赶紧把你要搞的事情弄完,奇怪的布偶小子。白兔:好好好,那么现在就先来确认一下你的身份。战场起舞的双姬——弗洛伊德身份:骑
7月17日活动预告
(。・∀・)ノ゙嗨,又一周过去啦,白兔我又能跟大家打个招呼啦!最近好像总是在下雨咧,上次回去检修的时候被某人狠狠地批评说“不要仗着自己穿着装甲就在酸雨中浪!”。额……难道不是因为我穿着这身才能愉快地玩耍吗……唉,一直憋在房间多没意思!还是在骑士团中看妹子好玩……唔,我准备好的行动点去哪了……嗯?准备行动点干嘛?当然是……啊,差点忘了正事。现在我就来给各位队长送上骑士团最新的活动安排!活动
7月10日更新公告
活动时间:7月10日0点到7月16日23点59分,以实际活动开启时间为准。一、基因创造挑战:活动期间,基因创造次数达到指定次数可获得丰厚奖励。二、学院任务:活动期间,完成骑士收集任务可获得构建图谱/超级基因/红色装备。三、哈伯的星盘礼包:活动期间,哈伯的星盘礼包提供购买。四、春田的药剂商店:活动期间,星盘/超级基因/试验药剂/5星英雄碎片,消耗钻石提供购买。五、哈伯的药剂回收处:活动期间
7月10日活动预告
喂,喂,这里是白兔的说。嘿,时隔一周,我们又见面啦。最近总是感觉手脚不太灵活的样子,是不是因为一直淋雨导致机械关节出了问题呀?唉,得抽时间回去“那边”仔细检修一下了……嗯,废话不多说,先让我给大家带来最新的学院活动情报!基因创造挑战:活动期间,基因创造次数达到指定次数可获得丰厚奖励。学院任务:活动期间,完成骑士收集任务可获得构建图谱/超级基因/红色装备。春田的药剂商店:活动期间,星盘/
7月3日更新公告
百服活动上线,点击主界面“百服活动”入口可前往体验。活动时间:7月3日00:00-7月9日23:59(以实际活动开启时间为准)【百服活动】1、登录奖励:活动期间,每天登录游戏可获得庆典邀请函*5。2、百服庆典:活动期间,使用庆典邀请函可参与庆典翻牌,每次翻牌消耗庆典邀请函*1,可获得F币/高级构建图谱/英雄碎片以及纪念卡,每轮第5次、10次、15次、20次翻卡时,会额外获得纪念卡。3、庆典
活动预告 | iOS百服庆典
亲爱的各位奋战在前线的队长们,大家端午节过得开心吗?我,代号“白兔”,如今终于能够顺利连上你们那边的频道啦~不知不觉又过去一个月了呀,来到这边之后感觉时间都过得好快的样子。诶,你问我上个月过得怎么样?这个嘛,反正就比在老家呆得舒服就是了~毕竟这边有趣的人有辣么多。就前两天我在化学学院闲逛的时候又遇到个没见过的小妹妹,听说明镜学院还专门推出了一个她的养成计划哦,来跟白兔我一起了解下吧~哈伯养
新队员预告
额……嗯!喂喂,听得清楚吗?这里是白兔……什么,画面太卡了?哎哟,先将就一下嘛。这种跨越式直播对于我们来说也是一次尝试,能运作开来就不错啦。好了,既然设备没什么问题,那么就让我来整理一下这次采访拿到的独家资料!【哈伯】时而安静,时而暴躁,拥有两种完全相反人格的小萝莉。爱好是看星图,虽然平时总是对周围的人保持一定的距离,但骑士团的成员经常看到她和神农在一起研究各种有趣的药剂,而她开心
6月25日更新公告
【活动时间】:6月25日00:00-7月2日23点59分(以实际活动开启时间为准)一、每日奖励:活动期间每天登录游戏可获得行动点*4、粽子*100、钻石*100二、赛龙舟:活动期间通过消耗行动点,使龙舟向前进,停留到不同格子处将会获得各种各样的奖励,经过检查点处将会获得印章,尽可能地多收集印章,来换取丰厚的奖励吧!【赛龙舟玩法说明】1、消耗行动点数即可进行一次行动,停留到不同格子时将会触发