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绯红之境
【溯】
加入磷火之刃!是噩梦的终结吗?还是说.....是噩梦的起始?第一次接触这游戏的时候,我相信,和众多玩家一样,都是被优秀的立绘所吸引(lsp),渐渐的,也都开心过(十连3ssr),动摇过(非常缺乏扫荡卷),努力过(叶师傅永远滴神,3-15我滴家)。但是我对这游戏真正的感情却是这么来的:起初是和往常一样作为一个无情的肝帝,成为一个没有感情的跳过机器,但是当我看见了商城里的皮肤后我就猜想着有誓约系统,可是找了一圈并没有发现手游惯例“戒指”,这是我第一个玩的不需要戒指就能结婚的手游。于是我买了我喜欢的几个皮肤穿戴了上去,然后就发现了好感度系统和个人传记。说实话我的确感动了,差点猛男落泪了,比如乐的母亲冻死街头,亦或是日和子为国献身,月玲最后奉献自我,狄赫兰悲惨遭遇等等,明明是架空的世界,明明只有短短几个篇幅,却深深吸引了我,于是我便开始筹集礼物,为了能多看看这个世界,多看看她们的故事。也许有人说我做作,但是说真的,我的确是第一次被文案所吸引,所感触。所以我这里真心希望能一直陪伴着绯红之境,感谢!目标是全誓约全传记全图鉴!下面我放几个我喜欢的角色。令人怜惜的童话公主,龙娘狄赫兰。令人惋惜的和解大使,最后的牺牲者隐狼。令人爱怜的星月巫女,最后的奉献者月玲奉献自我的圣树神主,爱着姐姐的日和子
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心筱落
诶,感觉挺可惜的,我竞技场每天五次打完,20场输过差不多四场吧,现在排名都有115名,我猜大概现在还在玩的也就几百个人了。这次测试我看玩家id有到3w的,留下来人太少了。说游戏哪不好,也说不上来,小毛病哪个游戏都有。很多人说扫荡券少太肝,可是正式服正常也不会送那么多体力,买体力撑死也就开服几天买,真玩起来不会有现在这么肝。(虽然我这两天也因为太肝体力堆积而没怎么玩了)设计成竖屏,除去噱头,大概出发点是休闲游戏,但可供休闲的游戏太多了。现在二次元手游遍地走,90%都昙花一现,能开服满一年且月均流水过百万的也就几十款。甚至很多游戏投资者从一开始就计划着开服两个月捞一笔然后走人,把烂摊子留给做着游戏梦的员工,半年后无奈关服或是苟延残喘。案例数不胜数。我看了你们tap的攻略帖,像是你们工作室的人写的,能看出来对游戏也是上了心,测试基本上一有bug也是马上就修复,这次最后一天的福利,看了你们的措辞,有种真•好聚好散的感觉。不知道你们看到后台数据,大家心情又是何种滋味。也氪了点金,开服我肯定会继续玩的,但能走多远我也不知道。只能说祝好吧。
一起玩柚子
扫荡获取减少 建议只通过日常和活动才能获得 目前依赖度太高了 商店不该直接卖 别为了一点蝇头小利把游戏寿命大幅度缩减了 特性材料种类要减少 高级图显示低级素材 公示掉落概率还有对决里面的英雄对决 你们设计师做这个真的是脑子里有屎 花了钱还要恶心人 完全不懂玩家需要的是什么就在哪里瞎捣鼓 本来就是为了一次把卷花完才打 结果失败没奖励 吞我票吞我水晶浪费我时间 机制还恶心我 是不是犯贱?奖励回收了 我刷新的水晶怎么不退我?这个真的是全游戏最粪b最贱的关卡 商店里能换的全是些臭鱼烂虾奖励 本来也就打着玩 你不让我用自己养的队伍 不告诉我对面配置 限制站位 还要我花钱刷新组合?一次30水?主线推完以后每周的收入才多少?真就不带脑子做?自己不试试付出和回报在一个水平面上还要这样逼氪 真的贱