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金属对决
【开发日志】【连招秀】宫本极限连

新版本的宫本出来好久了。 玩家已经渐渐适应(不适应也不行),来把咸鱼突刺! 连招开发者:少喝冷水

【开发日志】【连招展示】【索菲克斯】历来枪女玩家都是稀有得,更何况是玩得好得!

然我们来看看 封测玩家 凌晨得精彩操作!

【开发日志】【玩家们的骚操作】学会【逆闪】你就是整条街最亮的仔!

预判到了对手一定会爆气,所以直接用2b躲过了炸气,避免开启新的一轮回合,提前杀死了比赛! 主角:带野晶

【开发日志】【玩家们的骚操作】

自从设计了逆闪机制,还是很少人会用。着急啊。这不玩家们终于忍不住要起舞了!主角:带野晶。

【开发日志】【新机制捣鼓】【弹波机制】乒乓球了解一下!

个别英雄可以 对波进行一个反弹!在有限的空间里面做一些 更丰富的战斗体验!

【开发日志】极限拼刀,丝血反杀

最近发现有萌新下载到安装包了,但是没过多久就被打退遊了,现在游戏中都是一些封测暴徒,逮着萌新就往死里揍。所以不推荐现在入坑。几乎没有萌新的生存空间。除非你有强大的毅力(挨打毅力),否则目前还是关注我,看看动态就行。

【开发日志】【新机制捣鼓】【被逆闪透了】

封闭测试期间被水友群玩家秀了

【开发日志】【新机制捣鼓】【超能逆闪】 就问你秀不秀!

最近捣鼓的一个新机制。 在出招的瞬间按下B可以触发,触发成功后金属逆闪状态,用于快速解决敌人。强行正面对抗一波

【开发日志】【连招篇】【稻荷】 什么叫预判?

稻荷移除的蓄力的 特性,强化了 单独技能强度 和灵活性。 提高了英雄的上限,而不是低端局被动蓄力

【开发日志】【超杀演化】【凯特琳娜】

来康康 游戏中的超必杀是怎么做的,一看就会很简单!