关于召唤流的可怕之处。
没错,我说的就是你,羊教授!首先放战绩,没错,两个羊教授可以在一分钟左右速推图,四到五个羊教授可以控制在一分钟内速推!
只靠匹配目前最佳的战绩为55s,以此为例来说明如何速推。
首先开局卖装备,然后随便打一打,就可以在第一波兵汇合前升到二形态,然后就≈通关了;
很快推掉防御塔,狗越多越快;
啊,结束了,在第一波兵还剩两个的情况下就结束了,就是那么快。
当然,现在多为人机,ai肯定比较笨一些,但是形

8
:
关于您的这个意见我们其实一直都在关注,可能您的测试条件不如我们方便,我们可以比较方便的在项目内部对召唤英雄在对战真人时的效果做评估。您说的现在多为人机,AI比较笨是正确的,主要是当前还在测试阶段,没有足够的玩家使得可以在短时间内匹配到真人,所以我们在对面塞了电脑。而电脑对于这样的战术确实没有应对方法。在真实的玩家对玩家的战斗中召唤型英雄特别是军团型召唤基本上没有后期参团能力,必须要快速升级打时间差,争取到足够的便宜,时间拖的越久对己方越不利,这里最大的区别就是电脑不会优先打你的英雄,而玩家会优先打英雄。所以就目前来看召唤型英雄在真人玩家的对战中的实际战斗能力没有你当前体验到的强。在下次测试中我们也会推出新的系统,保证在玩家不足的情况下让玩家可以更方便的进行纯玩家的真实对战,更好的展示我们的设计理念。感谢您的体验和支持,欢迎下次测试再来。








