首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
会战攻略
加载中
(坎公国服星辰组)浅谈青叶C的会战土系配队思路
本文由最后的绝地武士钢蛋(就是本人)独家首发于TapTap论坛,禁止一切形式的转载。 探讨会战配队(全人物向,平民向),请移步坎公国服【星辰组】:342935241 首先要明示一点,此处讨论的会战思路,区别于其他主流攻略,最大的一点是在C的选择上。 因本人是全系养成流,因此更多会探寻人物多样性玩法。 尽管让一些冷门人物做C,在伤害上远不及,但是通过这些新颖的会战人物配队,我们能看到更多的游戏思路。
(坎公国服星辰组)浅谈水剑C的会战水系配队思路
本文由最后的绝地武士钢蛋(就是本人)独家首发于TapTap论坛,禁止一切形式的转载。 探讨会战配队(全人物向,平民向),请移步坎公国服【星辰组】:342935241 因本人是全系养成流,因此更多会探寻人物多样性玩法。 今天来看看水剑C的情况。 本次会战右路为火属性史莱姆,传统配C公认是水狐。 此次,本人选择的C是水剑。 水剑单C80级BOSS(火)时,秒伤大概为9200+,显然这是一个很普通的伤害
讲一下如何定义人物会战强弱
上个帖子,提到了国服会战已经正式进入2.0。 由于在之前1.0版本时间里,会战没有太多的固定配队原则,更多是以实用主义,造成国服从开服到如今长达1年半的时间里,绝大部分玩家对会战人物的强弱无法得到较为直观的了解。而到了2.0这个以优先克制属性打法至上的版本里,鄙人想试着建立起一套较为科学客观的评价人物会战强弱的体系。 首先,要明确一个整体概念,会战并非一个人的体系。如果只是单列个人强弱,对会战显得
国服会战伤害类型解析
上个帖子,我提出了如何判定人物会战强弱的标准: 假设,四个人一次会战提供的总伤害为S,此时你要判别的人物是C,我们设他单次会战提供的个人伤害为A。如果A/S>0.33,我们就认定此人物能胜任本次会战C的位置。 而如果此时你要判别的人物是非C(挂件),我们设他单次会战提供的个人伤害为B。如果B/S>0.25,我们就认定此人物能胜任本次会战非C的位置,即挂件。 根据这个标准,我们可以大致将目前会战主流
(坎公国服星辰组)浅谈会战秒伤模型
本文由最后的绝地武士钢蛋(就是本人)独家首发于TapTap论坛,禁止一切形式的转载。 探讨会战配队(全人物向,平民向),请移步坎公国服【星辰组】:342935241。 今天武士来分享一下会战秒伤模型。 以上是比较常见的土队配队。 其中四人总秒伤为 :41591+13116+6921+20197=81925。 如果拿81925*会战的60秒,等于4915500。 (4915500-4636192)/
(坎公国服星辰组)会战秒伤模型分析
本文由最后的绝地武士钢蛋(就是本人)独家首发于TapTap论坛,禁止一切形式的转载。 探讨会战配队(全人物向,平民向),请移步坎公国服【星辰组】:342935241。 首先,我们设定一个数学模型。假定一场会战一个C三个挂件配比,按单人伤害占比40:20:20:20建立模型。 取一个本次会战暗队打大盾的会战伤害。 按上图所示,四个人的秒伤合为100224,理论总伤害为6013440,实际总伤害为57
(坎公国服星辰组)探寻会战收割者二三队打法
本文由最后的绝地武士钢蛋(就是本人)独家首发于TapTap论坛,禁止一切形式的转载。 探讨会战配队(全人物向,平民向),请移步坎公国服【星辰组】:342935241 首先要明白会战收割者大概处在的难度级别,这里仅仅是个人理解给出的参考。 如果将本次会战“太空漫游”的四个BOSS分级,最难的肯定是上路收割者,俗称的蚊子,最容易的是右路牛头人,次难的是左路沙虫,下路精灵相对简单。 因此,难度排名是收割
01:22
一步教你最难会战boss如何输出最大化
这是极限输出的方法最后防御高可以补个技能但是我顶不住66级的一个元气弹
会战前50招人29=1 接主线剧情,短篇,迷宫,全托管等
配置如图在楼下,官服38,稳定前50 招一个83 boss 日伤3800w一刀画像 3500w不出画像2刀沙虫/史莱姆的选手 只看83日伤不看总伤害。 带刀型带box上图。 不住在tap可能回的比较慢。 另接各类代!!!! 萌新: (仅代表个人观点)大多可能用的是3星角色,整体来说前10章推图,带啥都一样,就是简单难度和普通难度的区别,没有t就带土盾(克雷格),刷进化石的时候2星角色上5星基本挺快
已经到底了
加载中