毛:
有几个小小的建议,1.希望可以设计一个难度系数,根据经历的剧情世界难度增加而增加,然后难度可以偏高一点,并且可以设置团灭后降低难度,毕竟主神空间不是旅游,要有一个难度在😊2.然后就是各个世界有一些特色物品出产,这一次生化危机好像所有物品都能爆,趣味性就少了,对于一些收集癖来说,一玩都有了就没意思了3.关于随机剧情,无限恐怖最大的乐趣,在于随机剧情,谁也不知道下一个剧情是什么,这才有意思,当然对于某些有特殊需要的,可以设置特殊道具,进去指定剧情4.关于交易系统,可参考王牌进化类小说的设置,加强进入剧情的限制,以及各个剧情世界的特色超出,才能促进交易5.初步设想血脉系统,人物可简单提供天赋,资质,后续血脉技能,可参考一般游戏的转职系统,和技能学习系统,可远远增加游戏的可玩性,但希望能逐渐丰富血脉、职业、技能等等一些小小的建议,希望能对你们有参考作用,很喜欢这个体裁的游戏,加油







