破碎大陆《第一期》研发周板报
各位岛主:
今天我们的第一个知识点就是秘境,我们重新设计了副本的难度,确保玩家在副本中有各种探险,挖掘,策略和各种小惊喜,大家一定很好奇,小惊喜会是什么呢?那就是更加稀有和具有趣味性的副本,我们这周讨论了一下,我们会在通关副本后,随机掉落更为高级和稀有的副本,玩家可以通过这些更高级和稀有的副本获得各种强力英雄的碎片,道具,资源等物品。与此同时,您在鱼点内也会继续出石板钥匙,通过这些石板钥匙出现更稀

2
:
关于被攻击的战报我提点建议,一是被攻击者的名字,二是如果被连续攻击,可以限时显示对方坐标。攻击别人的,在一定时间内不可以开护盾,原来的测试版,可以打完人后立刻开护盾,让别人不能反击。还有一点就是,被攻击的时候什么都做不了。emmmm两个等级差不多的,就是拉锯战,你打我一下,我打你一下,直到一方没耐久了,讲真的心累,请求提高低耐久的限度,比如60%耐久就会系统给个护盾。






