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天信攻略
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春节版本天信新武学套路初探
2022.1.26 楼主本人没有齐,跟群里一个氪佬讨论,用他的号试了一些思路和想法,均为开局8豆。 套路一秋水明心:首置御雷,技能万雷-明心-烈空(烈空可换风雷更肉纯摆烂)。天赋桃花。 思路:御雷首置,充分利用御雷特性,尽可能挂上buff,反击时也可消耗奔雷回豆。由于本身剑轻放弃风雷闪痕。 补充一点,回复内有聊关于明御风闪的秋水信,这个思路也强,但属于真乌龟,输出低,上限不比万雷,不过对于新武学的
【玩家攻略】重九纳福活动极简攻略(附:登高天信打法)(已过期)
基本补全攻略,补充了用秋水初始打98-99层的的打法,如果还有问题请留言。 重阳兑换码:CY999 1西域珠3白子 其他兑换码: JH138 JH168 JH333 JH666 JH888 JH999 一、绘鸢 类似签到任务,一共150活动币,3个平安扣,6天。 最后一天可用银两加速。 二、登高 ……爬层…… 只有活动币 打满99层一共可获得396×6=2376活动币 摆烂不打,50层237×6=
【就硬云】从技能分析天信强大的原因
硬核云Excel 从表可见,破定效率,很明显枫叶雷鸣相近。 推条能力,当枫叶卡住完美的2息2息收放,完全回蓝的枫叶更高,但其破定效率反而更低,并且其中能看到明显有一回合空过,但此时他有4剑气,可技能除了枫叶都在CD。 全回蓝的雷鸣,少打一个风雷(事实上全回蓝就是以雷鸣的伤害收益换下风雷的推条收益),多打了四发雷鸣。 而在完全不回蓝的情况下,雷鸣组多打一发风雷两发雷鸣,枫叶组多打一发枫叶,两组破定效
【天信】擂台攻擂【御三家懒人版】
如下图,照抄就完事。 装备记得带上对应抵抗。 四破四负可以放弃一个带四断刃。 御风雷鸣 剑洗练按第二个第三个。 御明风 御光风 综合版 【天信萌新】御三家 - TapTap https://www.taptap.com/topic/20754751?share_id=a7fdd71c5724&utm_medium=share&utm_source=copylink 如果有萌新看,想一起玩的可以加我
天信陆渊轴分享
本人为代发,已经过首发者同意。(二区id:枫源万叶一)顺道给我们自己村子打打广告,二区白昼21770,种田活动第一届第一名,欢迎各位朋友来玩。 经过和闪光暴鲤龙老哥讨论,这套轴适用于低结缘低练度的情况,伤害太高光阴是叠不起来的,如果在第一个晕之前没打出光阴,可以参考老哥的帖子,或者新三。武学阶数方面没有硬性要求,当然越高越好。 经脉建议:四回一,八息盾。(老生常谈) 武器建议:轻剑,梓落秋水都可
00:39
娱乐玩法【惜空酒樽流问酒】问酒破天信定!你见过吗?
受论坛一位问惊门玩家启发 研究出来一套娱乐玩法无锋强攻问酒,目标是出手两回合破1400定。 所以我起名为【无锋酒樽流】 剑重168的情况下 2费强攻 平A 满道剑 平A 剑魂凝神 弱水 放完后,刚好破天信1400定。 由于楼主只有40级,167重无锋,差一点重量,所以视频中展示的是打完这一套没到1400点,只打了1398定。 视频中的我穿的全外防装备,167重40级无锋。 对手是五混六全五十满剑梓
00:35
无锋天信慢动作教学 二
天信对战问酒
【玩家征文】仲夏逢君版本天信世界boss武学搭配
1区 西瓜村 弦玄 ID:64222 6.5更新:补充一下我在不同连招下的伤害。 攻略比较适合60级月卡玩家,萌新玩家可能缺武学,建议先弄一套全天信武学再考虑其他门派补充。顺便说一下另一个攻略的重点,一定要把次数用完。 浅谈一下新版本世界boss的两个重要变化及对天信的影响。 ⒈世界boss九州奇侠陆渊新增对玩家负面效果“治疗效果降低”,负面效果也是随着伤害增加而增强。10w一层,50w2层,10
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天信有多少打法(版本更迭早已过时,未及更新,随便看看吧)
简单汇总一下,包含自己的理解及各位大佬的思路,包含手动自动实用娱乐各种玩法,会加粗标注,还请勿杠。 1.天信。九上,适合中重剑或重剑,双风雷拉条/双雷鸣爆发两种。 双雷鸣需要赌风雷回剑意,回到剑意第一回合爆发很高。适合打招架低的对手,出了负伤破刃,通常能隔定打死。 双风雷则是回剑意概率高了,顺带加快攻击频率,破定速度会快不少。适合打定力低的对手。 2.天风。流风枫叶舞风雷,适合中重剑快速破定,克制
天信全上品自动连招推荐
发一下我目前用的天信自动连招吧,重剑专用,解释一下,第一个闪痕复制雷鸣斩,目的是为了压血,运气好第一回合可以打一半多的血,第二个闪痕复制雷霆,因为这个时候大概率能破800的定和1000的定,大招配合双雷霆增伤秒人,主要是打pve的时候用,内战也能靠双雷霆回血,第三个闪痕复制雷鸣斩,是为了打惊涛或者天信,能打到第三个闪痕的,不考虑破定了,雷鸣斩带走对面就行,觉得有用的老哥可以点个赞吗
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无痕天信打何思的一些思路
只讨论pve。 1、武器洗练 4重8暴2破7反7负,层叠和格挡看自己喜好,重点是把重量洗到126,即重核要达到14.6或以上,这是难点,达不到126要12息才能破定,区别相当大。 2、打法见下面视频,双雷霆破定流,当然也可以用明心叹息,自己看情况选择。 3、28层因为是被攻击有几率增加一息,而且何思武器是无锋,所以用明心雷霆叹息,23层极难度也是用的明心叹息。 4、筋脉有条件最好点出折膝,非常好用
【玩家攻略】天信混搭pvp轴–轻月信,长月信
新版本锁月崛起了,而天信,一言难尽…… 打不过我选择了加入,发现胜率明显提高了 新版本的折月剑真的强,所以作为一个天信玩家,我们是不是可以拿来用一下,然后就有了下面的轴 一、轻月信 ❶需要的武学: 轻云蔽月(一阶就行) 折月剑(等阶越高越好) 风雷一剑(等阶越高越好) 闪痕(等阶越高越好) ❷连招设计思路及连招适用范围 开局8剑意。轻云蔽月用4回4,风雷拉条,折月二连,第一轮爆发可以保证完全打出,
再氵一帖,本期终极戏台(附:御枫风天信轴,9.13更新后此轴已废)
终极戏台难度随机且固定,然后让我们看看本期难度自寻亮点。 所以这期戏台天信,问酒,莫思基本可以放弃了。如果想挣扎一下,可选方案是用江湖剑招,江湖技能,对了大招也换画苍茫,江湖可能有一点点希望,问酒和莫思的话…… 还有这期对面是内功,所以装备换成内防。 这期我选择摆烂…… Ps:因为楼下很多人有疑问,抵抗不是可选吗?这里解释一下,戏台4和6的抵抗是可选的,但打完6的终极戏台难度是不可选的,每次难度都
关于惊涛门武学混搭天信武学的测试
因为白棋抽奖概率抽到了天信的两个技能—闪痕、风雷一剑,基于手上的惊涛技能有了此次测试的想法。 武学搭配一:斩云、双龙、潜龙、潮汐,因为没有癸水所以此处用潮汐代替,因二阶龙渊伤害不如四阶蛟龙,所以终结技选择蛟龙 自动连招设置如图,针对npc大部分定力值1000的情况下保证第一次破定时终结技吃到剑势的30%加成(这里是不是改版过,我记得之前好像都是100%来着) 武学搭配二:双龙及潮汐替换成闪痕加雷霆
天信自动过普通难度药灵,后期平民攻略
武器梓落,两洗练部分全红,没专门研究过词条,上图洗练词条仅供参考。 所需武学及其技能链如上图,需要新武学御雷诀(四阶即可,我只抽到四个所以只有四阶) (这套技能链似乎循环更丝滑↓) 装备全洗莫思抵抗 剑诀搭配如图 经脉如下图,先点满蓝色最终穴位,绿穴最终可以不点。然后把反刃、破刃等概率词条点满,再点它们的抵抗词条(断刃断腕可选择性点)。接着点满伤害与外伤增幅,内防与防御。 附上我通关困难时的配置 困
新版本问剑天信使者攻略(10.1)
天信使者依然是锁钥打榜优选,第二经脉和剑灵版本让伤害严重溢出,飞影的百分比伤害已经不够看了,因此飞影换月牙。技能顺序:长歌 轻云 月牙 折月。经脉4回1豆。现版本折月不用卡息,简单很多,注意闭月后两息释放即可。具体操作视频参考之前发的攻略,把飞影换成月牙正常操作即可。 问剑霸了六榜,分享出来一榜吧,万一月底又更新数值了呢。
一趟下来能回39%血的天信连招,强度未知(莫思有吗?莫思有吗?)
配料: 明心决6阶,雷霆一击6阶,雷鸣斩随意阶,闪痕6阶 制作方式: 第一步: 把配料里的<闪痕6阶>放入"首选技能"的格子里; 第二步: 再把配料里的<明心决6阶>放入"技能1"的格子里; 第三步: 然后把配料里的<明心决6阶>放入"技能2"的格子里; 第四步: 再然后把配料里的<雷鸣斩6阶>放入"技能3"的格子里; 第五步: 其后把配料里的<明心决6阶>放入"技能4"的格子里; 第六步: 再其
【连招自定义攻略贴】天信门武学自定义连招详解~
天信门作为一个公测崛起的门派很多人都说很强,其实并没有那么强,真正玩过的人都知道,武学差距在1-2阶,惊涛门根本不用破定触发龙渊一样可以秒杀,门派强弱真的是仁者见仁智者见智,这边就分享一下小弟天信门的经验。 首先就要分析一下,天信门的技能特点,天信门最核心的技能就是闪痕,没有闪痕可以说天信是最弱的门派也不为过。 其中:雷鸣斩可以回血,雷霆一击可以提高增伤,风雷一剑可以增加行动条并回复剑意。关键技能
天信攻略其五,万御裂空套(补充)
天信最经典的套路了 基本上大家也都知道了,我发出来只是补充自己的攻略库,做一点评价。 优点,稳。 缺点,稳。 说他稳是好听的,实际一点就是平平无奇,没有突出的优点。 爆发没有,防御也没有剑鸣光阴信优秀,但是各方面也不差,非常中庸。 擂台前排这套路基本上就是送分,撑不过问酒惊涛的三板斧,打不死莫思光阴的护盾流。 不过,中段擂台应该还是好用的。
01:13
震惊!!!锁月楼的核心技能竟在天信门?!
最近琢磨的一个套路 开门见山,这个套路是把剑荡月牙和飞影逐月替换成天信门的雷霆一击和闪痕,武器用醒世(开锋以后优势巨大)一般用强化普攻打伤害,在临近破定时用双雷霆给终结技增加伤害的套路。 首先关于折月剑,折月剑在合适的时机释放会有两段伤害,这两段伤害会被独立判定为技能。也就是会被判定成两个技能。配合长歌行达成3个技能,可激活闪痕。 同时,在长歌行的加成下每段折月剑会释放一次追加攻击,而追加攻击会被
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