空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【有奖活动】「意识升格测试III」攻略招募
期待已久的《战双帕弥什》计费测已经开启啦,这次测试中,除了有全新模型和动作优化,还有进一步优化的战斗体验与打击感,希望这些都能带给指挥官更好的战斗体验。所谓千人千面,每位指挥官都有自己独特的作战风格与方式,而它们都有可能成为其他指挥官的启发,来帮助他们更好地成长与通关。所以,来撰写制作攻略吧!以图文、视频等形式,记录自己对于构造体的战力理解,交流如何更好地获取物资与推进关卡,并肩成为更加优秀的指
伊甸异常情报收集站:bug、吐槽、反馈收集贴
指挥官大人,您好!我是灰鸦指挥官,本次也将担任伊甸园的情报管理员,本鸦的职责就是,指挥官大人在本次“意识重制·技术封闭测试”出现的问题,bug与反馈等,本鸦会进行收集并汇报给策划大人,所以各位指挥官,要是有上述的问题发生的话,请在本帖留言,或者把编辑完成的帖子链接,发到本贴的回复区,本鸦会更快速地看到各位指挥官的回复的!伊甸的情报收集渠道:1、游戏中的调查问卷窗口2、在共研社中找到@灰鸦指挥
【角色基础分析】激爽大刀萌妹,露西亚小姐姐简评
------------露西亚优缺点分析与角色评价----------构造体: 露西亚·红莲特 性: 红莲状态下,高爆发连击消球方式:1蓝+ 3红 + 疯狂单消评 价:副本:★★★★联机:★★★★简 评:没有人能比红莲状态下的露西亚更优秀,出球速度翻3倍配上单消高伤AOE的剑气,几乎能应对任何类型的敌人,队长实力当之无愧。什么?没有红莲的时候?emmmm
【战双帕弥什】进阶玩法教学:兵种与属性攻击解析
(下述信息仅作为19年2月期间“意识重制·技术封闭测试”使用)来自全都要了的官方君:简介:本次测试已经进入到尾声了,不知道指挥官们已经练到多少级了!仰光抽到了吗?橙色武器有了吗?有没有三件套橙色意识啊?官方君开心的宣布,我全都有啦!哈哈哈哈哈!本期视频主要是兵种和属性攻击的FAQ,对于目前浅尝游戏的玩家来说,可能还不是太用的上,但是没关系啊,说不定下次测试,你掌握的知识就让你直接成为大佬了!本
游戏卡顿意见反馈集中贴——「意识升格测试III」测试
感谢指挥官参加《战双帕弥什》「意识升格测试III」!本次测试中对于游戏的卡顿等细节的意见,都可以在本帖进行集中反馈,能让我们更快速记录内容!@灰鸦指挥官将统一记录,完整地传达给策划大大的!若发生严重问题,指挥官请直接根据本帖末尾客服联系方式,直接和@灰鸦指挥官说明!【联系方式】客服QQ@灰鸦指挥官:3251476564官方Q群:点击链接加入群聊【战双帕弥什☆共研7社】:官方微博:官
【战双帕弥什】「意识重启测试II」已于7月19日正午12点结束,更多后续内容一览
【关服公告】感谢指挥官两周以来的热情支持,十分不舍地告知阁下,《战双帕弥什》「意识重启测试II」已在2019年7月19日12点结束。非常感谢指挥官对于本次测试版本提出的意见和建议。测试结束后,我们将针对这些问题进行全面优化,务求在下一次测试中给指挥官带去更好的游戏体验,优化计划如下:1.战斗体验优化☆副本难度优化☆敌方攻击预警优化☆角色操作优化☆镜头逻辑优化☆战斗按钮反应迟钝优化☆
【有奖活动】「意识重启测试II」作战纪录视频征集
「意识重启测试II」已经全面开启,指挥官们玩得还开心吗?希望在本次测试的体验过程中,《战双帕弥什》可以成为指挥官们美好的夏日记忆。为了让记忆留存,我们特此举办《战双帕弥什》意识作战纪录视频征集活动!【投稿平台】TapTap【投稿方式】1.指挥官需要制作时长大于30s的与《战双》本次测试内容相关的视频,内容形式包括但不限于:游戏攻略/灰鸦小队日常/特色剪辑/手书/鬼畜等。2.将视频发布在Ta
战双测试延长&大礼包放送公告
尊敬的指挥官阁下:在本次测试中,制作组忍饥受饿、含辛茹苦、没日没夜、肝爆头秃开发出来的游戏内容,希望能让指挥官大人在本次尽可能地享受更多内容体验,能以后续内容进行讨论,提出意见与指导。因此我们将在接下来每日中午12:00前以邮件形式发放大量体力、黑卡和螺母供玩家体验游戏使用,希望各位能有一个愉快而满足的游戏体验。其他注意事项:1、指挥官大人请周期性重启游戏,避免卡死影响游戏体验2、体验联机
【预告】五十万预约即将达成,预备——搞事情!
各位尊敬的指挥官大大,感谢你们对《战双帕弥什》的大力支持!在你们的盛情支援下,我们终于迎来春天,啊!真正意义上的春天!《战双帕弥什》的预约量即将到达500,000噜!天啦撸!赛利卡我兴奋得一夜没睡,连夜去搜刮灰鸦鸦的房间,内裤都扒出来了(不是),谁不能阻止我放福利哇咔咔咔!!![叉腰] <)。(>预约量达成之日,福利活动开启之时!敬请期待!(☆▽☆)〓〓〓〓〓〓〓官方传送门〓〓〓〓〓〓〓《
【反馈】游戏内键位建议集中贴
各位指挥官好~今天iOS已经开测啦,相信指挥官都发现了游戏内很多更新和优化的内容。《战双帕弥什》作为一款动作手游,操控和打击感是我们很看重的部分,为此,本次测试我们特地新增了自定义键位的功能。针对这部分的内容,我们游戏策划也希望可以听到更多指挥官的声音,所以,还希望指挥官针对键位、操控感等问题,多多给赛利卡意见和反馈哦!感谢指挥官对于《战双帕弥什》的关注与支持!你们的声音和支持就是《战双帕弥什