三国大亨(测试服)icon
三国大亨(测试服)
三国大亨(测试服)icon

三国大亨(测试服)

开发者入驻6210 关注133 帖子
小顺溜很皮
对于游戏的一些看法:这游戏后期制作发展无限大,但是希望策划要把握好一个度到底是武器制作才是核心,不要弄得像大杂烩一样什么内容都有。核心是锻造,就算出了武将天梯系统大陆玩家的喜好,这样会不会让原本只是喜好锻造收集的玩家强迫玩起了武将养成。那么是否偏离了我们此款游戏的初心?这是一个很严肃的问题,如果是说武将养成是这个游戏的核心的话,那是否要在锻造方面给玩家减负?在我看来现在的锻造养成方面还有很多不足需要改进,武将养成方面可以说就是个皮毛也就是个刚刚起步的雏形。跟真正的武将养成差太大了,所以我认为策划的重心应该还是在武器锻造养成这块。那么是否我们要先减少一些武将养成的过程中会影响到玩家武器锻造的元素呢?这个你们真的应该好好去开个会研究探讨一下。纯属个人看法不喜勿喷:1:武将品质:在天梯里武将的品质已经完全的压制了武器的品质,一个裸装大桥战斗力碾压高级装备的紫装人物。那么我请问我们做装备干嘛?2:装备属性:游戏内没有详细的描述装备的具体属性,例如玉佩装备信息只显示战斗力224那么我想问这个装备是加攻击还是防御?难道每个装备都要玩家穿上后去人物信息界面里找属性差别吗?3:关键武将碎片获取条件:好多人跟我说打不了墨晶,我告诉他你没大桥想打墨晶只能买高级装备并且还要紫色以上品质。但是有大桥的人比如我,不需要很高级的装备带两个紫套就可以打了,那么对于刚刚接触游戏并且没那么多时间研究的玩家这个起步的台阶是否做的有些高了?玩家刚玩2天就被卡在哪里没有了方向感这不是在劝退吗?游戏优点很多但是没必要在这里舔,玩过的喜欢的自然懂。我能说出自己的想法说明我喜欢这个游戏,我也希望这个游戏会有公测的一天期待老板娘送的活动礼包希望不要太抠哈哈。