空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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魔改才是《部落与弯刀》的本质,本次MOD大赛诞生了哪些有趣作品?
各位TapTap玩家们好,自《部落与弯刀》上线PC以来,我们一直以来都将对玩家制作MOD的支持,当做我们与玩家相互联系,共同分享灵感的点,这也是我们一直以来坚持的理念与努力的方向。前不久,我们再次在PC端举办了MOD大赛,在这次MOD大赛中,涌现了不少相当出色的作品。获奖的作品都相当优秀,给了我们许多的惊喜。MOD开发者们精致和优良的作品,涵盖了游戏的方方面面,我们节选了一些有趣的作品分享给大家
3月14日春促折扣开始,XD独立游戏折扣计划早知道!
对关注独立游戏的大家来说,3月是极丰富的一个月——上周,Steam新品节已经陆续开始,大家可以体验到不少有计划在本年度、或未来发售的新游戏,而接下来,各个平台的春促折扣活动也会在3月14日开始。这次XD独立游戏有部分游戏也有参与这次为期一周的限时折扣,《部落与弯刀》在3月14日-3月21日之间也会有春促限时折扣,折扣价18元。PC版也将同步开启60%OFF的折扣。在周六群内的独立游戏激活码分享
1月3日|新模组+5!以及部分模组修复更新
各位大漠旅人,今天我们又搬运了5个新的模组到手机版的模组工坊当中,并且之前大家常用的几个模组的作者们,也基于大家的使用反馈进行了一些问题的修复和调整。DLC1开启时显示异常的问题我们已经在优化尝试,将在下次更新时修复。【NEW】模组新增介绍【星核猎手】流萤 作者:雨中吻你“星核猎手”的成员之一,曾是格拉默铁骑战士AR-26710。【部落与优化】存档上限增多 作者:eeejsj存档数量
V1.1.12更新:一些BUG的修复,也祝大家新年快乐
大家好,计划年前的更新今天终于过审了,推送给大家!目前大家可以到TAPTAP(安卓)和APP Store(iOS)进行更新,要是有任何问题也可以在群里跟我们沟通,会比论坛回复和解决的更快一些。【XD×弯刀手游】官方7群:325818020推送在TAPTAP和APP Store生效会需要一点时间,如果大家暂时还没收到更新的提示,可以稍等一会儿就能收到了春节期间我们也给大家准备了一些互动活动,参
3月17日更新丨手机版MOD搬运汇总
Hi, 各位大漠的居民们:欢迎来到手机版MOD搬运贴!在这里我们会汇总已经搬运到手机端的所有MOD的信息,希望大家能够在Tap社区中就能简便直观了解搬运MOD的更新动态以及了解它们的一些食用指南。在使用MOD的过程中,大家需要注意的是:由于大部分剧情MOD会提供特别的剧情、玩法、角色等内容,在与工具类MOD共同使用时,很有可能会出现不兼容的情况(例如无法安装、读取黑屏),因此在体验剧情类MO
2月14日:创意工坊丨模组修复性更新
大家好,今天创意工坊有6个模组进行了优化和更新,如果大家已经订阅了这些模组,别忘了先更新模组再进入游戏!具体的修复内容如下:【部落与优化】弯刀优化计划作者:eeejsj更新说明:尝试修复俘虏概率异常的BUG。优化军火库的逻辑。修复寄送书信事件可能存在循环卡死的BUG。补充翻译。【关于我们之间的关系】选项可以修复母亲和子嗣在子嗣成年后无法正常招募的问题。技能mod 作者:彼岸猫
【FAQ】【12.8胧境之冬】购前常见提问解答汇总
各位大漠旅人,沙扎尔大漠的烈风已经吹来,如果你在旅途正式开始前仍有许多疑惑希望提前了解,那么这篇帖子或许会对你有所帮助。我们在此处整理了一些目前关于游戏的重要信息和常见提问及答案,希望能为大家在购买前提供一些参考。大家也可以加入我们的官方群,群内会有管理员解答大家的咨询提问,以及热心的老玩家们分享游戏经验和心得。官方10群:211897905官方11群:798711540官方12群:79
【已开奖】新游戏TABS加入,XD独立游戏限时折扣陆续开始
不知道大家最近是否已经完成考试,可以开始美美的游戏时光了?最近我们键盘起火的阶段,为的是游戏们的新年准备:除了陆续开始贺春限时折扣之外,一些新游戏会在新年前发售,充实大家的新年游戏时光;一些游戏将会更新新年资料片或活动,给大家新体验和小礼物……今天我们会按照时间顺序跟大家预告所有XD独立游戏的贺春计划——第一站,全面憨憨战争模拟器发售!我们移植发行的《全面憨憨战争模拟器》正式发售了,也是我
【1月17日丨创意工坊】一些模组的修复性更新
Hello大家好,今天我们把近期收到的作者们对模组的修复性更新一起推送了,目前大家只要在游戏内更新这些MOD就可以获取最新版本。感恩作者们的肝力在春节之前,游戏本体也有修复计划, 预计在下周通过TAPTAP和APP Store、Steam的审核后,一起推送给大家。另外游戏的农历春节折扣下周也要开始了,大家可以在折扣阶段以折后价18元入手游戏本体。社区里面的抽奖活动大家可以先参与
团队新作——《模拟江湖》小范围保密测试招募
Hi大家好,我们曾在今年6月和大家预告过《模拟江湖》就快有新动作了,但没想到在此之后又间隔了半年之久;《模拟江湖》一直是工作室尽力创新尝试的作品,在经历了许多轮“头脑风暴->爆肝开发->不好玩->第二轮头脑风暴”的反复与尝试、面对过“想得很好,但做出来并不好玩”、或者“想得很好,但做不出来的”遗憾后,在不断的试错和探索中,我们还是找到了我们认为合适的开发方向。但无论如何,拖这么久的进度,的确