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法师,三本远程。远防优秀,魔抗也不错,其他属性不值一提。技能一冰冻,50%伤害,移动-4,大部分单位中了这个技能只能罚站。技能二魔法盾,施放任意主动技能后,回合结束时三抗+15%。触发魔法盾后,魔抗变得优秀,爆抗也不错。物抗嘛,结合超低的近防,还是不够看。科技从左到右伤害、控制、魔法武士伤害法师,加攻击爆率爆伤穿透。100%的进攻强化而且没有类似其他单位的防御惩罚。法师基础伤害130在三本确实不够看,加上科技139勉强摸到140的门槛。让一个点了伤害科技的法师和没点的法师互相攻击,伤害法师的伤害期望值〔(139-75)×(1-40%+15%)〕×〔(1-10%-8%)+(10%+8%)×(1+25%+18%)〕×2≈104,白板法师的伤害期望值〔(130-75)×(1-40%)〕×〔(1-10%)+10%×(1+25%)〕×2≈68。实际提升率(104-68)/68≈53%,也就是说面对高远防高魔抗单位,这个科技实际提升输出能力50%。私人建议:可点。控制法师,射程+1,攻击次数+1,攻击-27。130-27=103,同样和白板法师对点,〔(103-75)×(1-40%)〕×〔(1-10%)+10%×(1+25%)〕×3≈54,输出提升(54-68/68)≈-20%,负提升。输出这条路是走不通了,还是往工具人方向考虑吧,加1攻击次数也许会有妙用。私人建议:工具人点,否则不点。魔法武士,减射程,加生命双防三抗,加完之后法师的防御:近防52,远防84,物抗35%,魔抗55%,爆抗35%,配合魔法盾就是物抗50%,魔抗70%,爆抗50%。一个优休的肉盾诞生了,近防虽然在三本不算突出,但是配合50%的物抗,基本没有暴毙的可能。私人建议:缺肉盾吗,点这个。二层从左到右法盾,冻伤,沉默。发盾抗性再加10%,肉盾向,请配合魔法武士服用。冻伤,对冰冻单位增伤24%,输出向,请配合伤害法师服用。沉默,冰冻附带沉默效果,工具人,或者感觉抗性够用的魔法武士可点这个。三层从左到右冰冻、碎冰、冰甲。冰冻,对应技能减目标士气15点。没啥用。碎冰,对冰冻单位爆率提升29%,配合伤害法师服用。冰甲,攻击你的单位会受到冰冻,被冰冻单位攻击你伤害-36%,肉盾向,配合魔法武士服用。四层从左到右魔法脆弱、深度冻结、冰冻。魔法脆弱,80%伤害,目标三抗-35%,抗性低的直接减到0了。属于为后续输出作嫁衣裳。虽然降低了自身直接输出。私人建议:工具人和魔法武士点,输出流和深度冻结二选一。深度冻结,对被冰冻单位造成双倍伤害。输出技能,冷却也不算特别长。私人建议:暴力流点。冰冻,对应技能cd-1,方便给敌人上冰冻debuff,工具人科技,魔法武士也可以点来给更多单位加冰冻以保证自身安全。私人建议:工具人和肉盾可点,但更建议点魔法脆弱。总结,根据上述12个科技的选择,法师有4条路线可走。路线一纯输出流。路线二肉盾+少量辅助。路线三纯肉盾。路线四纯工具人。纯输出流的法师加点没有太多选择,1222,需要说明的是,靠法师自己用冰冻技能给敌人上debuff是比较损失dps的比较好的方法是让工具人(比如气球)带个寒冰匕首,或者用魔法暴风雪,要想省事就给法师自己装备一把寒冰匕首。同样用带寒冰匕首的1222法师对白板法师:伤害期望值【〔(139-75)×0.75×(0.82+0.18×1.43)×3〕+{〔(139-75)×0.75×(0.53+0.47×1.43)×2〕×(1+0.24)}+〔(139-75)×0.75×(0.53+0.47×1.43)×(1+0.24)×2〕】/3≈(156+144+144)/3=148,提升率(148-68)/68=1.1764706,翻倍还多。肉盾流就是魔法武士了,不够肉就二三层继续强化生存,感觉够肉了可以点一些辅助科技,当半个工具人也好。纯工具人就是控制法师,2311或2313,个人更偏向第一种点法。
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不推荐,远古英雄就是典型的看上去牛逼实际上不如点其它科技的东西,因为点这个得直接废掉你两个三级军事科技位,你全军战斗力得损失至少30%,英雄龙玩爽了,队友傻眼了
【开服攻略】浅谈部分首发英雄
首先恭喜拿到版号,从19年玩到现在,是我在TapTap上玩到的最好的游戏,也是我用TapTap找游戏的开始。
个人最喜欢玩模式是天堂巨本6人大混战,不开中立游荡和龙族,作为一个rougelike游戏爱好者,当然也没有sl和刷天赋什么的,简谈也是以此为基础。同时对于英雄的强度使用理解都是个人评价,欢迎各位大佬指正补充不足之处。
1.中立英雄
个人玩的最多的英雄就是中立的,有好用也有拉跨。
①落日弓手

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天使开局最好,伤害高,视野好。如果不作弊,人族稳一点女剑开局,想快大法开局,不管大法开还是女剑开第二个英雄都推荐指挥官。死灵巫妖开局好叠人,死亡骑士单开能力强,两个都不错。机械开局,小图堡垒开,问就是能多出一个兵,远程前期开荒也有优势,大图建议杀戮机器或者炸弹人清场快,野兽老虎开局也只有老虎能开局,新出的穿山甲也不错不过比较脆。矮人建议除了辅助三个都能开,但都不怎么行。
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老迈的白熊卫士,价格加35,人口减一,攻击加20,远近程防御加五,攻击次数加一,正常情况下天赋里攻击次数加一都要减伤害的,这里不仅加了一次攻击,还加了攻击力,只能说数值,被动给了山地生物和杀戮本能
图片 写个各族速统攻略吧
玩这个游戏有个把月了,我个人性格原因,喜欢速统的玩法,现在每个种族都玩过了,论坛里的各种族的攻略呢,都偏向于新手兵种介绍,或者玩法的不适合速统,适用性不强,我也就讲讲速统这一玩法下,玩法思路,各族的“核心”兵种,科技。
游戏条件:
1.五家ai天堂同一队伍,巨图盘古大陆,不用通行证
2.前期烧死贤者和工匠(每个种族需求不同,具体讲解,如果不想深纠,十五回合前全部sl烧死。sl工匠和贤者难度不大,一

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1.首先,要明白,五家天堂ai同盟与五家天堂混战是有天壤之别的,追求可玩性的话,推荐玩混战,享受慢慢发育的乐趣,想玩点刺激的,就玩15天堂同盟。最大的区别,就是五家ai的魔**流轰炸,拖到35回合以后,如果你一家都没灭的话,就等着被暴风雪,毒气,眩晕,燃烧弹丢死吧,甚至,满血的工程师,巫妖之类的,可能出门就被秒了。所以,虽然我个人是打五天堂同盟,但是我还是极力推荐打混战
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粗略打了一下,蒸汽巨大图1v2,工程师首发+炸弹人二发基本35回合左右不挑装备能打下70%的中立城+经济关键科技点完,45回合军事关键科技能全出来,爆拳击手压ai都能给他压死
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偷袭英雄王珍贵录像
人族发展就是快,有一点难度就很好玩
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人族发展也快吗,不仅连一个正经的开城英雄都没,小兵里也没能开城的玩起来真的一个吃力。开局随便撞一家电脑都很难受,守家吃力又没有光速打死电脑的能力。有了地盘经济腾飞是很爽关键怎么拿到地盘呢真正发展快的狂野精灵一本兵就能横扫大半个巨大图,憋三本的机械和矮人经济不比人族差,但开城和后期比人族强。唯一和人族勉强坐一桌的只有不朽了
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自动生成的城市还能这么大吗,我最多碰到16个村子五金矿的大城市,但还是不如你这个。这么小的图玩蒸汽不难受吗,都没两个城,经济科技全部作废




,就是鳖军事科技是真难受,穷到卖装备度日
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