空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
繁星的下一步…
现在大部份时间在做一个新阵营【旧世暗潮】以新的精灵为基础调整的,在玩了精灵后我想在我地图里面调整的是1.军事科技【精灵地形生成范围为2格和持续时间翻倍】这两个科技性价比太低,因为精灵地形获取的太容易,平时用不上,有更好的替代2.叠毒实在鸡肋,即使科技拉满,毒龙的伤害很大部分还是普攻打的,其它单位叠毒效率感人3.有些士兵存在感有点低,可以用英雄轻松完成的就不想用士兵,后期一直高级射手就行了,可
繁星 明镜湖宝可梦流破局方法
前置条件:1允许sl换掉不满意的图,但是不允许那个sl白嫖金箱子的方法(就是距离四格以上走到箱子上,在步行期间读取存档,在箱子打开的一刻读档,这样在读档后装备拿到了,存档还是没有走上去的状态,时机很难把控,成功率10%. 英雄挑战第一次的时候比较推荐.)2不diy图. 比如魔兽 天谴大陆那些图一开始比较变态的时候,我会加女恶魔和神枪手以及虚无三合一的英雄以暴制暴,或者在主基地放很多黄金城之类的
【攻略】英雄挑战精灵族英雄测评
之前看到唐灰冥对于英雄挑战的帖子,大受启发。在精灵族dlc已经放出来的现在,缺少了几个精灵族英雄都测评使其不那么完整,因此,我这篇攻略全当是唐灰冥攻略的补充。唐灰冥英雄挑战攻略:https://www.taptap.com/topic/19930407其中,我的帖子对于英雄强度的划分详见其攻略贴,我就不一一说明了
三国志官渡之战
这图已经打了不少局了,感觉是挺好玩的一个图。来tap发点心得,算是做个总结吧。(地图全貌和各阵营分析)首先是地图全貌(用的刘备阵营,懒得打下去了...)
【攻略】【精灵族兵种/召唤兽选择思路】
精灵族的锤子资源比较多,因此中期就能点穿2-3个部队全科技。另外兵种主要是配合英雄和召唤兽的,两者的思路决定了兵种怎么选择。因此,各人在前两者的选择不同,其兵种选择就不同。我这里抛砖引玉,大家可以按照自己的思路调整。
emmm,最近实装了很多触发器,脑子一热又想做个防守地图。肝了两天才把框架搭出来。 思路上应该还是:主线:基地防守,避免被占领,适时反攻击败最终boss。进攻方式:四路进攻+偷袭怪+boss等。作战方式:战场小兵+英雄控制。 战场小兵负责阻挡敌方进攻,由友方电脑控制。玩家可通过副本秘境挑战,羁绊,成就等获得图腾,提升小兵作战能力。 英雄负责输出,控场,治疗等特殊作战,另外副本作战,boss战也少不了英雄强大的能力支持。获取装备,资源,特殊晋升,转身(暂无)等不断提高战力。 图片说明: p1:基础格局。右上角任务列表展现信息:已获得图腾,升级,羁绊,基地剩余生命等。 p2:小兵征兆功能,不同战况选择不同的ai小兵助阵。也可为了省资源控制暂停征兆。 p3:传送阵,可让特定单位通过特定区域,传送到秘境进行副本挑战。 p4~6:实现了相同回合不同批次小兵的晋级差异化。如:战场老兵:等级3以上时,每提升一级获得(回合开始经验,攻击反击经验,击杀经验+5)。 地图暂未发布,还没测试完毕。
《军团战棋-英雄时代》成就征集
现在的成就系统还是只出了一批比较普遍的,想在征集一些,有想法的玩家可以来这里提一下。
【攻略】【蓝装及以下装备评测】
在对战中,蓝装绿装和灰装可能才是我们对战经常用到的基础装备。这些装备一方面可以给英雄使用,也可以通过装备栏装备到小兵身上。这一篇攻略给大家梳理一下所有这些装备的评级。由于这种评级是一个很主观的想法。大家地图设置不同的,打法不同,可能对装备的感受就大不一样。大家有不同看法,可以在帖子里进行讨论。
发个新游戏单位设定图,主要势力是巨魔和人类,还有其他的小势力鳄鱼人,诺斯人(野蛮人)等
新版编辑器改动完整版
1. 技能无法被重复增加2. 单位数据增加了一些可以设置的属性3. 触发器效果新增报错功能4. 触发器增加关联效果,触发器效果现在可以和启动联动,读取触发启动中的单位,单位类型,位置和颜色,比如使用单位死亡启动,效果使用生成单位,然后把需要的关联勾上之后,就可以实现类似原地复活,原地生成某个特殊单位等等。5. 触发器从条件+效果,改成启动+条件+效果。原来的条件变成现在的启动。新的条件功能