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这城有良田
官方入驻
6.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.0
3994个评价
嘴替发言
17
带图
230
长评
134
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
458
有趣好玩
325
物超所值
119
轻松护肝
83
音效动听
77
剧情跌宕
50
福利丰富
15
运行稳定性
400
玩法设计
312
日常肝度
95
广告频率
48
游戏福利
46
资源获取
42
游戏平衡
40
画面视觉
19
媆媆
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
谈谈我喜欢的点。
首先,游戏主线主要是一个有家仇的主角通过建设小城,增强自身软实力+硬实力,得以勤王的一个脉络。整体是水墨画风,以唐朝为角色背景,人物画风上我还是蛮喜欢的。
其次,游戏主要是经营类玩法,相关剧情的设定比较有逻辑,像招收难民中会出现坐享其成的“懒汉”或叫“刁民”就是比较写实的情况,还有剧情中会有老婆婆认为读书没有不让孩子去上学,剧情选项中选择告诉她这是命令就能让孩子去上学,相关剧情设计很不错,具备一定现实意义。
此外,通过建造出一系列建筑,不断提高居民幸福感,看着自己的小城一点点完善,成就感很强。而且,几天不上线会出来你失职的相关邮件,归属感挺强的。整体经营上的体验感还不错。
当然,那肯定还有不喜欢的点。
首先,配音问题,女角色的配音缺少一些英气,像公孙大娘,声音英气豪爽一点可能更有代入感。
其次,就是勤王的这个设定,这说明游戏后期需要养兵,完美的城池肯定是要发展军事力量的,勤王这种设定有点画蛇添足,经营类游戏战斗太多多少有点偏离主题。
还有就是不良司追捕逃犯的时间太长,还没有跳过选项,执行公务的话还好,毕竟中间还有剧情,像我对里面的剧情就是蛮感兴趣的,但是战斗板块有点画蛇添足,可能有人会喜欢这一模块,建议出个跳过选项,我个人在经营类游戏里偏好把相关实力一比,直接出结果。
整体背景和经营模式我是挺喜欢的,就是游戏各个方面覆盖太全了,建议删减一些,要不有点不伦不类。或者把剧情主线区分一下,起码前期让它是个单纯的经营游戏,后期当城池各项实力达到一定标准后,再侧重战斗。
雨雾
:
真闹不懂从哪里找的托我也想当
X
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了大半个月,这游戏不难,我呢总结了两点
1.肝 2.氪
所以1+2=游戏正确玩法(一个月氪大几万以上的请把1忽略)
不建议微氪,十万以下氪不氪没啥区别,反正都是挨打,氪个几大千上万去挨打多没意思
游戏简单,对新手很友好,战力提升简单,氪金就行,金钱是检验战力的唯一标准,没有之一,战力提升方面做的真的要给个赞,就是突出两字(简单)
游戏本身嘛,很有意思,可玩性很高,活动一大堆,恨不得你全天都在玩他的游戏
总而言之,我超爱这个游戏的,里面的人长得又好看,说话又好听,我超喜欢玩的
瘦子水
:
晚上好
蜜豆二哈
游戏时长 4.5 小时
从九品芝麻官做起,体验从无到有的过程。也是玩了不少的模拟经营类游戏,《这城有良田》吸引我的地方有很多。游戏内容本身很好理解,就是给我们一座城让我们慢慢经验壮大,很正常的养成游戏。首先画风独具一格,偏向于水墨画的样式让人看起来很清爽,里面暖黄的调调让我这个近视眼看着不要太舒服。然后游戏前期跟着任务指引走,后面你就会自己知道该建设什么。玩久了你就会感觉自己好像真的有种责任感,想要带着自己打下的县城走向发家致富的道路。不好的地方也是有的。前期不想氪金的话处理政务和抓铺那些就比较慢,过县令志是最让我抓狂的,它进度有些地方你跳不过必须等,而且也没啥意思就会比较烦人。稀有卡不好抽到感觉我自己好非。养成游戏肯定得每天坚持才会有收获,像我每天上线做做日常啊啥的还是蛮有成就感。
爱丽小屋
:
好
梦归何处
游戏时长 3.4 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
你想尝试经营一座县城吗?
游戏背景是先主逝前,少主年幼,丞相秦徵把持朝 政,陷害忠良。父亲为正义站出来,却遭到其打压,最终病死在叔父的帮助下主角长大成人刚考取功名因冲动告发丞相 最终被流放到破落 的县城。从此之后主角便以这座城邑为家,立志要干一番大事业。
玩法
游戏是一款中国古风模拟经营游戏,还有一些卡牌的游戏玩法,游戏的玩法很多,有着建造房屋共难民生存,然后开荒种田为了储存多的粮食以增加人口数量, 游戏可以通过施粥来获取流数量, 然后再建造房屋给予流民居住的地方过这种方式可以增加县邑的人口数量,还有交易市场,可以饲养牛羊鸡等动物拿去卖,还可以创建学校好似真的在经营一个县城,游戏比较有趣的有着抽卡玩法收集。有着即是战斗,经营城镇,税务,发布政务,领取俸禄,任免官职。等多种玩法。
感受
游戏的画风中国水墨画,国风古色古香的建筑有着很多的国风向音乐,民乐的设计极大程度的点缀了整个作品的风格。这款游戏也是算半个收集类的游戏,在这里可集各种僚属, 这是我最喜欢这款游戏的一点 ,一个角色都有自己的语音和精美立绘,而且以清晰的看得到那个角色的信息和技能,招士让他们去任命解决一些村落里的问题,让朝着越来越好的方向发展。但是这种游戏不可避免的就是,玩的时间长了就会觉得无聊但是游戏的画风音乐是值得推荐的。
建议:增加玩家的自由性,减少主线任务
噜噜噜啦
:
一答辩评价答辩,你就是一坨了。
半生.浮
游戏时长 2.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这个一款典型的大杂烩游戏,如果你喜欢这种类型的可以入手。作为一个玩了比较久的,现在开了新号,给一点建议:第一,基金作用不如手册,从开服玩到现在,买过两回基金,手册就第一赛季没买,不提材料和加速,手册的建筑队和自选就遥遥领先,除非你是欧皇不然你核心角色很难升。第二,架可以打,但是记得藏兵别被人偷了家,这样还能有余力到周常的杀兵,这游戏主打slg的对决和率土之滨之类的类似,如果不打架的话会少很多乐趣。最后就是希望游戏可以合服,这样体验会好很多。
她比风更温柔
:
拉我进群
浪子
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
农夫,山泉,有良田....朋友推荐我玩的,差不多是一款沉浸式养成经营游戏,沉浸式体验当县令的感觉吧,通过对一个县邑的管理,规划城市建设,来发展产业,升级城池,招募人口,提高城市繁荣度,在你做任务的过程中,会觉得自己完全沉浸其中。
不会觉得很枯燥,游戏很多角色性格和装扮设计都还挺有特点的,泼辣跳脱型公孙大娘,温婉知性上官婉儿等等,整体游戏的色彩搭配是复古暖黄色,很有年代感,体验下来,战斗模式可以自主选择,总而言之,喜欢古风经营类游戏的可以考虑入坑哈~
沉迷手游的子晏
:
给个群号
因玩家喜爱入选
木楠
游戏时长 5.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
让我玩下去的动力就是剧情,打开游戏,我就是要造福一方百姓的好官,不是养成我自己,而是养一座城。因为剧情的推动莫名其妙多了一种责任感,感觉能更快投入进去。
画面上手绘的风格乍一看很简单仔细看还是很精致的,施粥的时候,粥是一碗碗摆在桌子上的,流民来的时候,粥又是一碗碗拿走的,这个小细节让我觉得有点可爱?看来工作人员自己也在很投入的设计😁没有很敷衍玩家。整个画面的色调看起来也让人觉得很舒服,配比较活泼的古风背景音乐,让我觉得心情有变好。
游戏比较简单,刚开始一路跟着指引,消失了就再点下左下角的任务就又出现提示了,会提示去哪完成,还有哪里有红点点哪里,就会经营的很不错了。
里面的很多行动需要铜钱,我玩着玩着就把钱霍霍没了,不过离线一会儿再回去又有税收了一千多万,才注意到这是个放置休闲游戏不需要太肝😂
主要是太着急想看后面的剧情了,需要达到特定的官级才可以解锁。我是个对有剧情的游戏很执着的人。
总得来说个人觉得闲的时候拿来打发时间是个很不错的游戏。
颖兮
:
结果该游戏对于辱骂玩家肉bianqi的事件都不处理,大家自己斟酌吧!本人已快抑郁,该游戏到现在都没有一个交代!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
因高专业度入选
圣凝夜紫
游戏时长 44.3 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
省流:SLG游戏,没有大保底,不氪金活动奖励拿不满。
建议:省下载流量,或先体验7天再决定是否换服继续。
上上周《这城有良田》公测,本着《清明上河图》一般的绘风我就去尝试了下。因为开服的时候有事,没能第一时间登陆,过了两天登陆,好家伙一堆区服出现了,而且不像那种有名有姓的区服,清一色城主XX区。我的第一印象就是这游戏要滚服,抵触之心已然产生,但我还是决定尝试一下。
老实说开局我觉得做很还是不错的,特别是战斗和剧情结合的很合理,漫漫的引导出现新的建筑。特别是我这种对基建比较感兴趣的玩家,一种获得感和满足感油然而生。这也是我忽略时不时跳出来的弹窗氪金广告和明晃晃的排行榜的原因。第一天,在摸摸索索中渡过,但确有所获。
第二天,随着等级也就是官级的上升解锁了更多的玩法,对于增加更多的玩法我是持支持意见的。特别是那个巡游,可以通过一些策略来提升战斗时的优势,非常不错。像比武这种就毫无意义,这游戏既不能排兵布阵,又不能操作,比武等同于排行榜发资源。这个功能和切磋其实大差不大,无非是一个每日资源,一个是固定资源。你要是按切磋的关卡每日发点资源,基本是一样的。
第三天,最关键的一天,如果氪金的话,这个时间点可能会来的再早一点。更多的每日项目出现了,其中就有我至今认为明白有何用的邂逅模式。这份邂逅即不能出现在之后的剧情中,也没有自己专属的发展线,单单就是为了加个属性吗,而且每日必须要玩。当这些莫名的玩法变成了每日必玩,变成了刷物资,就显得乏味,并且因为不能挑选着做,因为这样就拿不到活跃,就更累了。从第二天起,其实已经发现了,剧情不见了,刚开始那些吸引我的剧情不见了,只能在某个模式中推进,而这个启动这个模式的条件是你的等级。很无奈,游戏变成了两三天才能推进一下剧情的样子。
当然这不是最主要的,最主要的是九州的出现,一个大地图,你是一个小城堡,熟不熟悉?这就是SLG啊,在大部分手游向弱保软方向发展的时候,只有这类游戏是单纯的为充钱玩家服务方向狂奔不止。但我还是硬着头皮玩下去了,大概是还没挨揍吧。九州的出现,多了一大堆的科技升级和兵营建筑。这里不得不提一下策划,有个随机的活动会跳出来,当你升级科技或者建筑的时候,游戏会将一些进度相仿的玩家拉一个榜,然后按排名发奖励,排名实时波动。呵,这种鸭子都塞你嘴里了还不吃,你看你要是不拿都觉得可惜。只能说策划是懂人性的,也是没人性的。
然后我就加了个公会混着,氪了金总是比别人发展快一些的,所以高不成低不就,在中间待了好几天,将这个游戏的各个模式都体验了一下。我还是不大喜欢打仗,特别是看到区服里三个势力准备开战,就觉得更无聊了。
然后就是抽卡问题了,这游戏说有保底,其实保底的等同于其他游戏的SR,最顶级的一个层次的武将是没有保底的。然后这游戏许多地方都要考验生存能力,我翻遍了所有武将,铁卫(前排)基本都是稀有(顶级层次武将),只能用一个紫色或者一个送的将就着,这个将就着的武将也是大部分玩家的顶梁柱。最后提个醒,我488抽就出了一个稀有,这游戏等同于没有保底,谨记。
南一
:
说的全是实话,这个游戏第一天值5颗星,2天值3颗星,因为开始抽卡了。九州开了以后就只值一颗星了
因玩家喜爱入选
诺贝尔可爱奖
游戏时长 4.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
搬砖几个月,最近终于有空玩儿游戏了。
这个游戏怎么说呢,非常的明显,感觉是个放置类经营游戏,画风也挺感兴趣的,就下下来玩儿了。
首先呢,还是我个人最感兴趣的画风方面,我是小粉红,我爱国风小人儿~,开局一座破城,发展全靠打劫(不是)。种田、升级开市井街坊这都放置类的老生常谈了,怎么说呢,画风是可以的,我个人很喜欢,角色可可爱爱的,立绘也还可以。
不过玩儿到现在,现阶段没有自己放置的权利,就是说这个位置都是固定死的,不管大家等级怎么样,你的城市我的城市好像都一样。后期不知道会不会有自定义设置。
游戏本身定位轻松,不费脑子,反正角色也不多,不需要我配对,我只需要无脑升级,打架就全拉上去,然后它有自动诶,可以,我喜欢,主要是不费脑子,打发时间好去处。
而且会发展教育,县学我很喜欢的一点,女子也可以读书。这不就戳到我这颗小心脏了,如果我真是一城之主,这点确实是我很想做的哈哈哈,代入感很强烈了。
玩儿到现在还可以,先放手机里继续研究研究~(附上庙会图)
吴敏
:
不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错哦
因玩家喜爱入选
一叶归秋
游戏时长 225 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
快跑吧各位,看我这游戏时长还天天在这里发牢骚还有啥不明白的。
最近突然被评为精选评论了,更新一下:
想玩的建议一开始就别花钱,当个打发时间的乐子游戏。不然花钱没止境的。
后面会不停合服,现在已经合到16个了,总有人比你强。
甚至我已经看过很多花了钱战力在中上排名的,被打得强制退游了。
咸鱼佛系玩家勉强能玩,其他的就别想太多了。
不知道第多少天了:
一天一堆小bug,三天一个大bug,补偿也是废品。奉劝游戏官方一句,玩家不会无止境包容你。
如果你只是想捞一波钱就跑,那当我没说。
第十二天:
给大家讲讲这游戏的套路,首先让你小氪也能在各种排行榜上排个前几名,然后安排游戏托跟你断层拉开差距,这时候有钱的大佬就开始大氪,没钱的啥奖励都没有昙花一现。
要是小氪玩家靠肝拿了前几名,就暗改活动结束时间和数值,比如大家反映的州对决61%输了这种事,第二天出来说是bug,补你800元宝,这件事就到此为止了。
反正别人就算输了,该拿的奖励全拿了,补偿也拿了,你就抱着800元宝原谅运营吧。
又玩了几天,更新:
垃圾游戏bug一大堆,大半夜的能把人气死。暗改活动结束时间,暗改小州占领城池,大半夜的,要不是我一直在线看着一座已经修复到35000的城池不见了,第二天都没处说理去。
先不说谁会没事放弃一个刚占领的城池,就算是人为放弃的,作为刺史被别驾偷偷放弃了一座城,一点消息都没收到,邮件也没一封,还是我自己突然看见驻守的军队变成闲置了才发现的,这合理吗?
还有救助伤兵那个营,每次点完开始救助,百分百卡顿,FPS直接变成0,三四天了,每次修bug连提都没提一嘴。
新出的公主出塞活动,看着30抽给你一个自选阵营的礼包,打开百分百随到该阵营最垃圾的一个橙卡。
花钱买罪受,快跑!花这些钱吃点好的不行吗。
气得我睡不着。
🕹️耐玩度:只要你有钱,想怎么玩就怎么玩。你的存款 ≥ 耐玩度
🧩系统差异化:差异化极大,分为游戏托,氪金大佬,寒酸穷游玩家
🔖运营服务:我的评价是依托答辩
三天前的:
替游戏运营给大家传达一句话:没钱别玩。
游戏里战斗力的显示有屁用,人家只有10万战力的有钱人照样能跨5万战力的差距打过15万战力的你。
游戏bug一大堆,天天发公告说修复,到最后一点变化也没有。第一次修bug还给了10抽,第二次开了活动没统计数据,挑战次数加成全用完了,也不补,就是开了重新统计。浪费的资源全是玩家自己承担,就给300元宝安抚。
还有世界频天天是氪金大佬在炫富是想刺激消费还是鄙视穷人?又或者就是单纯的游戏托而已?
之前看见游戏攻略里的0氪玩家推荐游玩顺序,先氪128买县令手册我就不该点进这个游戏来的。这个游戏开发商和制作者肯定都是富二代吧,毕竟从你们对游戏道具的定价来看,你们的物价好像跟我们普通人不太一样。
Zz
:
玩了 3 天 已经玩不下去了
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