拂晓游戏截图
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拂晓

拂晓

16周岁+官方入驻
7.5
拂晓
下载
15 万
27 万
游戏大小
2.28 GB

游戏介绍

上次更新于2024/10/30
简介「拂晓-胜利之刻」是一款融合高策略性和自由操控的3D舰灵弹幕即时海战手游。由多位知名画师和声优共同打造,玩家将操纵舰灵少女们进行紧张刺激的即时3D海战,享受全新的玩法体验。 【精美立绘与个性舰装】 每位舰灵都有独特的外观设计和精细的舰装,不论是清新俏皮的萝莉、甜美可爱的少女,还是成熟优雅的御姐,都充满魅力。这些舰装不仅精美,还能展现角色的独特个性,从华丽威武到清新可爱,满足玩家对不同类型角色的期待。 【与她相遇在那片海】 独特的二次元养成玩法,通过“好感度”系统,为玩家带来浓厚的恋爱氛围。玩家需要与每位舰灵建立深厚感情,共同经历夏日海滩、新年日出和烟花祭等事件。通过互动和挑战关卡,玩家将与舰灵们签订誓约,建立深厚的情感羁绊。 【高策略性即时海战】 在游戏中,指挥官们将体验精美的日系立绘、宏大的海战场景和紧张刺激的策略战斗。通过不同舰灵的策略性搭配和战场环境的变化,玩家可以实现各种战略目标,如全力猛攻、规避火力和高机动突击等。丰富的策略性操作和多变的战场环境,将为指挥官们带来极具趣味的战斗体验。
开发者的话看到越来越多的玩家在给我们平反,很多人想知道都发生了什么,那我就从我自己的角度,就我知道的,所经历过的,给大家讲讲吧: 看了网上的很多帖子,发现主体概念混乱的情况不少,不捋清楚很难让大家彻底明白,反而会越传越失真。 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 因此先给大家明确几个 概念吧: 1.上海久游(我们,也是拂晓研发),公司研发运营都做,主营劲舞团; 2.九游(UC),阿里游戏旗下移动游戏开放平台(百度可查,很多人容易和我们混淆,但除了名字同音其实毫无关联,九游≠久游,谢谢啦); 3. 广州百田(天梯),专注游戏发行 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 1,拂晓2019立项开发,初心是做一款3d海战的舰like游戏 2,2020年2月我们自己做了第一次CBT1,这是当时发在tap的开发者的话: 这是一款有深度的游戏。 我们致力于制作一款能让战舰拟人题材爱好者长久进行游戏下去而不会乏味的策略战斗手游。 说到此类题材,大家的第一反应都是舔屏prprpr。 当然没问题,我们当然要舔屏。 但是除了馋她的身子,我们更要塑造一个个鲜活的人生。 每一个姑娘,都是一篇故事,一段历史,以及一个等待你给她的未来。 每一场战斗,综合于你的操作走位,你的角色搭配,你的技能释放连携。以及你的……爱。 少年哟,如果你对这个题材有爱,又是策略战斗的爱好者,不妨肩负起引领人类未来的重任,如何? 咱们下次不限号测试见! 欧瑟拉开发团队全体敬上 --------------------------------------------------------------------------------------------- 3,CBT1之后,我们觉得自己没有什么二次元游戏的发行经验,拂晓签约给了广州百田进行【国内(大陆地区)】的发行(我们主做研发,百田负责发行运营,一般来说,发行和研发的关系基本是发行制订产品修改调整方案,大家一起讨论是否可行,基本以发行意见为主) 4,2020-2021,百田进行了CBT2---CBT5 4次测试(每次测试之后分析数据和玩家反馈,提出产品改动意见,我们执行),这里遭到了第一次无妄之灾,也就是食物语玩家把对食物语项目运营的不满发泄到了拂晓这款都没上线的产品身上,他们甚至都不知道这游戏是做什么的,也没玩过,反正是百田账号下的,无脑1星就对了,这一冲就把拂晓的B站均分从8打到了5,很无奈,真的。(都是XX公司的,A不好,B肯定也是坏人,这个逻辑真的正确吗?) 5,2022年,大家对于产品方向有较大分歧(可能也是前面几次测试越改越差吧,评分也被拉低,导用户成本也增加)我们和百田和平分手,决定把拂晓拿回来自己做。也就是说百田的故事到此结束,我们接手了百田运营两年的社区账号(因为真的有很多预约用户,舍不得放弃,当然也继承了第一次无妄之灾的评分) 6,众所周知的大环境下,我们决定先做海外,于是把拂晓的【日本地区】发行签约了出去,由【唯数科技Game hours】总揽日本发行,2022年2月上线日本,我们自己也没做过海外发行,因此海外的商业化及推广运营基本我们都会尊重发行伙伴的需求。2023年6月停止运营,也是和平分手,感谢。 7,2023年大环境好转我们开始准备国服上线,至此拂晓已经开发了近4年,经历了前国内发行(百田)和日服发行(GH)的多次产品调整(是不是好的方向大家都有各自的看法,但内容确实也丰富了很多),3月份我们决定上线国内taptap和b站 8,上线当天,大意了,没有闪。遭到持续ddos攻击,导致注册和支付瘫痪,导致购买礼包付款延迟到账演变成了可无限刷,导致大量用户掉单和退款。没办法,交保护费,ddos攻击停止,回头建高防,疏通充值,发补偿,封刷子号,大量的差评进一步拉低了评分,这是开服当天炸服的恶果,我们为我们的大意和经验不足买单。 9,后来的事情大家都知道了,第一个是不知道谁带的节奏说我们国服日服区别对待,罕见游戏,这个解释过超级多次了,但是没有人愿意听,日服是由GH运营,国服是我们自己运营的,根本不存在什么区别对待,都不是一家公司,只是大家的运营策略方向不同,几张管中窥豹的截图对比,这个节奏就被莫名其妙带起来了,我们澄清了,但是无人愿意听。 第二个节奏就是我们举报同行,更加的无妄之灾和天降黑锅,解释,公司正式公函,无人愿意听。我们正常开服运营活动发600钻石被说成嘲讽和贴脸,我错了吗?我们开服炸服补偿是不该发吗?莫名其妙什么后宫三千的视频也说是我们做的,我们连听都没听过啊!都是什么啊!谁做了啊!! “你没做你拿出证据来啊!!” “我去哪找什么鬼证据啊!我没做啊!” “拿不出证据就是你做的啦!去死吧垃圾!” 当你有罪的时候,连呼吸都是错的。 弱小才是原罪。 人们只愿意相信他们自己愿意相信的。 但你至少拿出证据来啊!! 至此,评分2.3,tap允许我们关闭评论区,帮助我们删除不实评论,但太多了,实在太多了,根本删不完,B站无法关闭评论区,也无法删评,我们只能置之不理。Q群客服和tap,b站社管被无数人小窗辱骂到委屈的大哭,甚至被威胁人肉,最后也不敢打开账号和QQ了。 法律手段?告谁呢?10万人吗?律师函吗?怕是会多一个被人嘲笑的梗吧。 至此,评分2.1,史低,耻辱柱。不甘,委屈,恨自己无能,无力,我们彻底放逐了自己,不再看所有对外沟通渠道,进入孤岛。 受到大量举报,认错,认错,认错,hx,hx,hx,麻木了,毁灭吧。 小心翼翼的活着吧,再也不做二游了。 直到2024年7月,起风了。 谢谢。(鞠躬) ---------------------------------------------------------------------------------------------- 最后回答几个大家都关心的问题: 1,过去16个月为什么没有玩家也坚持更新维护,没有停服? 毕竟也是做了快4年的孩子呀,虽然很多人说她不漂亮,说她垃圾,说她落后,虽然我们也认为她要死了。但总归还是希望把做的所有东西都放出来吧,不能到死还一大群姑娘都没面过世吧。当然最关键是公司没有给压力,收入再低,也不会说催你赶紧停运,你要开着就开着好了,养着你们。 2,拂晓还会继续做吗? 16个月以来我们没有停止运营,起风之前我们本来也没有停运的打算,不过确实制作产能是缺失的了,这个是实话,毕竟我们失去了16个月的时间,要从头再出发需要很大的勇气,面对的实际困难也不少,新玩家要玩这一年多的内容是没问题的,很多废案和当初想开发的新系统目前还没有重新启动的计划,也不想给大家画饼,做不到就是做不到。 3,能原谅当初参与过网暴过我们的人吗? 说实话,很复杂,以直报怨吧,可能还是有恨?但内心深处其实已经释怀了?不知道,平常心吧。 但你要我去拷打当初的网暴者?算了吧,自己淋过的雨也不想别人再淋一遍了。 对。这个更重要。
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