蓝色星原:旅谣游戏截图
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蓝色星原:旅谣

蓝色星原:旅谣

12周岁+官方入驻
9.2
按视频里注意到的顺序排列:
移动手段较多,包括二段跳和各类坐骑能解决跑路无聊问题;
有帕鲁玩法(包括家园),人物和宠物各自都有元素属性,能缓解但没完全解决一遇到元素谜题就得频繁切人的问题。但野外采集确实有意思多了;
人物美术建模动作均过硬,在美术和欸嘿方面黄鸡从没让人失望过(但毕竟12+,正式开服估计会阉)。单看视频同类武器角色也有不同的动作模板,比某流水线到魔怔自我阉割原本有差异化动作的前辈强。但不确定是因为演示角色少,实际绑定的是不同种族,还是真的会根据人物设计动作,期待后续;
遇敌需主动触发(部分怪,暂不确定判定机制),好处是既不会影响旅游,也不会导致背景音乐频繁切换。因此尽管配乐暂且没甚亮点,但比起前辈尽管音乐好听但走两步就敲锣走两步就敲锣以至于最后只能彻底关了音乐的体验好很多;
战斗没啥新意,依然是切人打元素,且特效过于晃眼,帕鲁能助战但感觉设计的还是太保守了没真正发挥出宠物的乐趣,比如利用宠物改变攻击方式/改变地形/干扰敌人之类。现在更像个元素挂件,这应该是后续重点优化方向之一;
动作和战斗机制方面,武器类别本身似乎没发挥出特色或未作演示,比如枪兵并不会有什么特殊的刺击/挑飞/冲锋击退玩法(反而像抡大棒),弓手也没像前辈那样能切为FPS射击,潜行偷袭之类也是不存在的,(更正)闪避似乎会触发延时空间但第一非常像是和帕鲁的组合技,参考5分左右的杂兵战,第二即使真的能延时也是自己和敌人都会延时,可以看视频末尾的蝴蝶boss战更明显,因此意义不明。总之目前的动作元素大概率彻底归零,就是跑来跑去然后轮流丢大招而已,不仅没差异化反而还保守了。至少对我这种更偏好地形杀,比如用风元素把敌人丢下悬崖之类偷渡玩法的非常不友好——另外视频也没看到会有坠落击杀的物理机制;
地图解谜没什么亮点,对应元素触发或破坏就完了,同样需优化;
飞行坐骑真的是双刃剑,魔兽设计师已经多次自我吐槽过这个败笔了,“地图上的一切精细构想和美术都会被飞行抵消,玩家只想瞬间到达目的地”。建议飞行坐骑需探索度或成就解锁,不然我只会飞两步就被迫落地开宝箱打怪捡垃圾体验更差;
有大地图boss战,boss需破盾,但感觉依然像血条更长的普通怪而已,而且战斗结算掐掉了,不确定这是在抓帕鲁还是有啥特殊奖励;
后续有新内容再更新。

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