弈仙牌游戏截图
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弈仙牌

弈仙牌

12周岁+Tap 实名快捷登录官方入驻
8.4
游戏时长 5.1 小时
可玩性不错
适合学霸和肝帝玩,欧皇玩也不错。
没错!就跟打牌一样,运气+技术,我牌技不好运气也烂,直接扑GAI街了😂玩法多元化多样化,四个流派,n多角色多种多样天赋命运分支,手牌类别有门派、副职、机缘、秘术。门派相当于剑修(云灵意狂阵)、奇门(天机星卦后)、术士(五行术法)、体修(玄冥身体崩),机缘分法宝、灵宠。大师兄必定可选择的天赋(相当于游戏定位,你也可以不选),云雾…每轮首次换牌不消耗次数,藏锋…非攻➕3防,云海…可以多段云*增强了云剑和其他牌的兼容性,…化身~命元尽留1点+4换牌机会,…两张云泉道茶~升级指定任意一级卡牌(个人比较喜欢升核心/机缘秘术)VS副职丹师的悟道丹可以随机升级,所以会大后期才吃悟道丹。如果大师兄嗑药那就有点意思了……总结,大师兄,每轮换牌一次,非攻,多段云,茶道小药师VS琴剑阵VS速动剑意VS速动灵剑VS混搭机动剑气/灵动剑
进入游戏,先找礼包码领,做任务,先用大师兄就好了,副职3000灵石开琴之后是画,符后面(账号10级)可以领,开了也没事,它会还你灵石,炎雪在账号等级5也可以领(你提前买了系统也会还你灵石),系统送一个可以选的角色建议选锻体玄宗,要好看叶冥冥每天上天梯做任务用她也不错进个四强嘛,打两次基本没问题可以完成✅任务。账号15级送燕子,没得说,看起来👀👍🏻👍🏻👍🏻,20级送吾行之有点懒懒的醉酒沧桑哥,葫芦挂件不错,很喜欢,就是大家现在躺平的样子,据说挺好用。其他角色的话玩久了都会有石头买,副职自然也有石头解锁。如果纯娱乐的话,先选择买角色,副职随机,主打一个变化无常,像学生的题海战术一样……😂🤣
炎雪从系统定位天赋来看,不太友好,命元没有保底免死,血脉…掉18点命元抽一张牌,嗯总计可以多抽5次然后GG😏😒😓,炎刃…配合天赋所以选择多段攻击牌,寒刃…每次攻击 +1防如果0防+2防,嗯和大师兄相比喜欢进攻,崩雪…名字由来一半(另一半是炎刃)点此天赋速动云剑,选云剑初期飞刺极意保留不要d掉云剑攻击牌厚土可以用,回守无锋有牌用就可以d掉了。初期无妄优先保留,中期闪风先留够4张1级,超过再合,月影比较核心,如果副职药师配合神力丹,加+攻牌高于加+剑意牌,剑意有攻击就会消耗,除非用秘术剑意流转,加攻牌配合三峰剑或者混搭狂剑,云二动混狂剑或者+叠灵气流云乱剑/白鹭灵剑/万法归零剑,具体怎么搭配还得靠公式,经验,对手的牌,所以适合学霸,喜欢游戏再去对游戏解读,玩游戏比较顺手。大后期不说了,游龙速动还可以摆在首,炎刃天赋必定击伤,云剑凌波叠防攻守兼备配合核心月影配合天赋击伤减血减对手生命上限,飞灵闪现叠灵配合天赋和加攻也不错,万法归零收尾,说实话万法归零不适合炎雪,除非灵气叠到没边,高出天际。炎舞…化神期狂剑,副职阵狂回响叠零式,看运气吧,要有狂剑可用啊,云剑崩雪过渡的话,狂剑天赋没选了,所以看运气有狂剑牌再说。总结,速动云崩雪过渡,后期阵狂,月影多段攻击优先,中期,半云半狂…零式回响剑狂…浪,初期,炎寒双刃,冰火两重,崩雪云,炎舞狂……
燕子,挺好看,勤…炼8抽1,越吃越长,哟呵,长得快啊,激素催长😂。后招速动飞鸿踏雪+3灵气,挺有诗意,配合紫天赋命尽保底再给一张飞鸿踏雪,合成灵气+3的速动牌后招那+1点生命聊胜于无,金丹期雪雨清风生命变化加+1防,说实话low爆了,除非走后招生机流派,那是一个系列新天赋,搞不好中途暴毙…元婴紫天赋没什么可说的了。化神期天赋…斩断俗尘,很仙,没有炼气期白牌666,换牌机会+3,挺适用。总结毒奶,长得慢,成型相对稳定,后期用天元,那就是天元星弈流2飞,天赋速动,其他看牌入流,
画师说实话,以画入道贼好用特别是留到化神期,金卡速来😂😃,化神卡妙笔生花还不如它,白瞎了妙笔生花这卡的金色,你换出紫二也行啊…看欧不欧吧,欧就来金二,至于画师紫卡一句神来,原初秘境人见鬼愁,总计出牌加+手牌,没有32张凑不出八张3级卡,成型了还得看运气,对手一滴血几回不死郁闷死你,总是差一点点,一丢丢,成功距离很近😂,神来是一张非欧皇和锻体玄宗不可用的牌,它减低了,卡牌成型难度,相对来说加快了3级卡出现的速度……
扯远了
最后来看葫芦醉侠刀客吾行之,五行术士,许胜不许败,不败神话。强烈推荐纯水。先看天赋,不败,印记,葫芦,化身,传承。历练,越胜越强。印记,同比平平无奇。葫芦可圈可点速动+1灵气,看起来还行。化身,命元尽留1,-5修为抽5张蓝色以上牌,也还行。传承,这就有点low了啊,金卡吃掉返2张蓝色以上第一个五行的卡,看运气,看脸,欧吗?搞心态…言归正传,好,观澜刀法,怎么练?观澜起势,高山仰止,流水连绵,江河不绝。金卡纳百川紫卡恢复腾浪潜遁叠灵叠浪少量恢复,泉涌辅助叠灵,波澜叠浪,汹涌输出,五行天髓起手,反正叠起来就好了…总结,吾行之,虽万千人吾往矣,不败战力,前中期,水+葫芦+浪,五行刺,副职辅助或攻或守,琴画药符,稳住才能赢
🎮可玩性:
太有玩头了
🌃画面音乐:
还不错
✍🏻建议:
缩短对局你砍我我砍你的速度,剧情总得给跳过吧,跳过,回放……
🔖运营服务:
偶尔会刷新🔄连接,信号不稳吗?看起来兼容和跨度跨平台影响太大,服务器不太稳定
🤹🏻阵容多样性:
四门派角色3x5,1x3,共计18个。18神龙聚风云😂…七副职:丹琴画符阵植命,仙命:各门派八仙命随机出现,通用十三仙命,角色特有五仙命,是顺应命运阐释命理呢还是截取天机逆天改命,抑或是无为而无不为,道法自然,顺逆只在一念间,顺势而行逆流而上皆是我辈所为,所行所为何事?是求乐还是求败,或者最终求个不败神话…
💡玩法创新度:
很耐玩的一款游戏!!!
对弈竞猜,如仙落子,云淡风轻,超然物外,世外神游,畅达天下,风行万里,云游天涯。四海八荒~游龙凌波,万法归零。紫气东来吞山河,星卦雷动落九天。五行混元皆是道,柳飞木起水火传,土合荒兮火燎原,金鼎落水纳百川。崩锻百杀修罗斩,威震天地气浩然!
来自 华为Mate 20
游戏时长 85.7 小时
画面音乐不错
玩了大概快有两年了,从内测时期就一直在玩,后面断断续续的一直玩到现在了,手游加端游合起来大概有个200h,上头是真上头,下头也是真下头()
总之就是赢了不一定会很爽,但是输了一定会很难受(很少有那种心甘情愿输的情况)
一开始玩这个游戏是朋友推荐的,因为修仙+卡牌构建有点戳我,就一发不可收拾一直玩到现在了——就是玩到现在有点违背了本心(宇宙万物的尽头运营服务是强度党)
下面讲一下想入坑的大家有可能想看的(雾)
运营服务:
针对强度不平衡问题,制作组是一直在有卡牌调整的,到目前为止虽然有些角色确实胜率偏高,但是还完全没有到压倒性的不平衡的程度,想入坑的玩家可以尽可能放心。
针对运气差玩不了这个游戏的论调,我是感同身受的。有一部分角色还算比较稳定可以把把吃烂分,比如答辩和花花,有一些就得靠狗运来玩了,比如鼠鼠和狂剑等等。
🎮可玩性:
针对可玩性方面,就和我之前说的一样,这游戏绝对没有金铲铲之类的游戏爽,但是输掉之后挫败感却很严重。尤其是在你12轮或者13轮满d上化神之后大败而归被两轮送走的时候(说的就是你,鼠鼠)
但是,我现在游戏总时长接近200h还完全没有腻的意思(虽然和我是个m也有关系),现在我真正玩过并精通的成型套路甚至不到总套路量的三分之一,每一个流派对应着一套流程,针对场上的不同局势每一个角色都至少会有两种解决方案。
我在金仙段感觉不是很明显,但是看主播在道尊局大局观和博弈感真的拉满,喜欢传统棋类或者国标和日本麻将的估计肯定会喜欢这个游戏。从这一点上讲,这个游戏赢过金铲铲等游戏太多了。
最后贴一张游戏id,想入坑求建议的,想一起开自定义论道的,想拉人排位上分的,想针对这篇评论来喷我或者人身攻击的都来者不拒😋
2024/4/23

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