纷争法则游戏截图
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纷争法则

纷争法则

官方入驻
9.0
预约
3.3 万
3 万

游戏介绍

上次更新于2023/11/23
简介【游戏简介】 这是一款中世纪写实风格的自走棋+卡牌类型的roguelike策略游戏。 ●轻度策略自走棋卡牌战斗 ●随时随地的异步对战与好友对战 ●超丰富且易上手的卡组构筑 ●宏大完整的世界观故事背景 ●独具特色的故事模式 ●高质量的手绘美术风格 【游戏背景】 纪元284年 有人发现了一座神秘建筑并声称那里有着不为人知的秘密,随后帝国就在那里派驻军队设为禁区,但发现这里的人却不知所踪…… 纪元395年 此时的帝国渐渐变得内忧外患,决策者们想起了那栋被尘封的建筑,想从中找到扭转帝国濒临崩溃的方法,但却打开潘多拉的魔盒…… 纪元467年 曾一统整个大陆的卡斯尼亚帝国终究还是分崩离析,大陆的纷争一触即发,而你也深陷其中…… 【玩法介绍】 我们希望将其打造成简单有趣但也有着完整故事世界观的游戏,融合创新了出了这个独特的休闲玩法。 ●游戏玩法 玩家将在每次对局前在3*2的战场上构筑和调整自己的上阵卡组,对局将以自走棋自动战斗的形式展现。 随着对局的进行玩家需要不断的获取新的卡牌替换和升级已经上阵的卡牌,组建出更加强力的阵容,以获得最终的胜利。 既有非常丰富的策略性,也降低了卡牌对战类游戏的上手难度。 ●卡牌设计 游戏有着非常丰富的角色和物品。丰富卡牌不仅能够充满随机性也能够支撑起游戏的剧情;各种不同的卡牌也可以无限制的自由组合,让玩家构筑出独特的玩法流派。 在初步设计中我们设计了卡斯尼亚帝国、科特兰王国、希亚斯教会、大漠汗国和混沌部落五大阵营,在游戏初期将会有上百张各具特色的卡牌和道具呈现给玩家。 ●游戏模式 游戏设计了冒险模式、剧情模式、镜像模式和对抗对战模式四种玩法模式。 冒险模式采用的是异步对战,也就是玩家可以根据自己的步调随时开始或暂停游戏。 剧情模式时在游戏过程中了解这片大陆和每张卡牌背后的故事。 镜像模式将记录玩家在对抗模式中每一次胜利的阵容,让玩家自己挑战自己。 对抗模式则是可以在线上或是利用局域网和好友开启实时的游戏对局。
开发者的话欢迎各位玩家加入我们的官方QQ群:网页链接 群号:529915022和我们一起愉快的交流。
预约奖励
1
第纳尔*1000
14,999次预约第纳尔*1000
2
第纳尔*5000奶酪*50
29,999次预约第纳尔*5000奶酪*50
3
预约限定卡牌【宫廷小丑】
49,999次预约预约限定卡牌【宫廷小丑】
Alpha1.0测试
画面音乐不错
Rogue like,卡牌,真是每一项都戳到我喜欢的点了。游戏非常非常好玩,一玩起来就很上头。玩了一下浅浅说一下感受与建议。
1.卡牌流派体系太少,阵营中的卡牌更是只有几张,本来在测试版中这根本不算问题,可配上游戏机制就很影响游戏体验了。因为随机的原因,就算一开始决定好想玩什么流派,再对局里也很难真正做到成体系(比如我想玩真理之眼体系,可半天就是刷不出来一个真理之眼,阵营的卡牌又不够多,成不了一个完整的卡组,只能塞一些乱七八糟的进去,真理之眼又是一阶卡牌,后期根本刷不到,最后就变成了哪张牌厉害上哪个。)这就显得阵营与流派这个概念毫无意义,运气好才玩得出来,那自己编的卡组也体现不了玩家的智慧和用心,Rogue like游戏运气是实力的一部分,我承认。可目前我感觉游戏本身是运气大于实力的😳
2.BUG是真的多😂有时候卡牌打不出去,是失灵的;有时候游戏一开始莫名其妙开局自带一个人,场上看不到,对局里它出来了😂然后如果对局比较持久,你甚至会匹配上自己,然后自己打自己,不知道是有这样的设计还是BUG😟
建议:
1.多开发卡牌,流派,玩法。Rogue like本身游戏性就已经非常非常高了,把这些做好,粘性直接拉满了。还要把游戏的平衡性再加强一些,既然是卡牌竞技,那就请把策略多着重一些。很多大型的卡牌游戏,有人天胡开局却一把好牌打得稀烂,有人天崩开局,却能凭借自己的游戏理解一步步反败为胜。可我目前我在游戏中看不到这种可能性,你运气好,那你就是大爹。运气不好,抽到的牌都是驴头不对马嘴。你真的会玩到心肌梗塞,被打得翻不了身。
2.再沉淀沉淀吧,Bug也修修,已经跳了两次了,比起给玩家的承诺,自己脚踏实地更重要吧,非常非常看好你们。
3.想赚钱的话,方法方式有非常多。但只要不搞什么充钱能影响对局影响游戏平衡性,绝对稳稳当当的,一直有人玩下去。
总而言之,玩下来我觉得游戏本身是非常不错的,也能感受到大家对这款游戏的想法和态度。希望你们也要对自己有信心,我期待游戏成品上线的那一天😚
2023/11/26
来自 Honor 70
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