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纷争法则
官方入驻
9.0
预约
3.3 万
关注
3 万
厂商
绿河游戏
游戏介绍
上次更新于2023/11/23
独立游戏
Roguelike
自走棋
卡牌
简介
【游戏简介】 这是一款中世纪写实风格的自走棋+卡牌类型的roguelike策略游戏。 ●轻度策略自走棋卡牌战斗 ●随时随地的异步对战与好友对战 ●超丰富且易上手的卡组构筑 ●宏大完整的世界观故事背景 ●独具特色的故事模式 ●高质量的手绘美术风格 【游戏背景】 纪元284年 有人发现了一座神秘建筑并声称那里有着不为人知的秘密,随后帝国就在那里派驻军队设为禁区,但发现这里的人却不知所踪…… 纪元395年 此时的帝国渐渐变得内忧外患,决策者们想起了那栋被尘封的建筑,想从中找到扭转帝国濒临崩溃的方法,但却打开潘多拉的魔盒…… 纪元467年 曾一统整个大陆的卡斯尼亚帝国终究还是分崩离析,大陆的纷争一触即发,而你也深陷其中…… 【玩法介绍】 我们希望将其打造成简单有趣但也有着完整故事世界观的游戏,融合创新了出了这个独特的休闲玩法。 ●游戏玩法 玩家将在每次对局前在3*2的战场上构筑和调整自己的上阵卡组,对局将以自走棋自动战斗的形式展现。 随着对局的进行玩家需要不断的获取新的卡牌替换和升级已经上阵的卡牌,组建出更加强力的阵容,以获得最终的胜利。 既有非常丰富的策略性,也降低了卡牌对战类游戏的上手难度。 ●卡牌设计 游戏有着非常丰富的角色和物品。丰富卡牌不仅能够充满随机性也能够支撑起游戏的剧情;各种不同的卡牌也可以无限制的自由组合,让玩家构筑出独特的玩法流派。 在初步设计中我们设计了卡斯尼亚帝国、科特兰王国、希亚斯教会、大漠汗国和混沌部落五大阵营,在游戏初期将会有上百张各具特色的卡牌和道具呈现给玩家。 ●游戏模式 游戏设计了冒险模式、剧情模式、镜像模式和对抗对战模式四种玩法模式。 冒险模式采用的是异步对战,也就是玩家可以根据自己的步调随时开始或暂停游戏。 剧情模式时在游戏过程中了解这片大陆和每张卡牌背后的故事。 镜像模式将记录玩家在对抗模式中每一次胜利的阵容,让玩家自己挑战自己。 对抗模式则是可以在线上或是利用局域网和好友开启实时的游戏对局。
供应商 西安绿河智谷网络科技有限公司
开发者的话
欢迎各位玩家加入我们的官方QQ群:
网页链接
群号:529915022和我们一起愉快的交流。
预约奖励
1
14,999次预约
第纳尔*1000
2
29,999次预约
第纳尔*5000奶酪*50
3
49,999次预约
预约限定卡牌【宫廷小丑】
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默七欲
Alpha1.0测试
画面音乐不错
1、新手教学太过简单,卡牌升级效果不明显,卡牌使用介绍太粗糙简单,流派可用太少,容易使新手玩家无法入手。希望官方技术员自己玩一下,还是出两个视频讲解吧(至今没懂加经验有啥用。)
2、部分卡牌过于鸡肋,尤其是针对卡池效益的装备,浪费体力还无法保证前期快速获取。
3、游戏过程频繁出现吞卡情况,卡牌过载无法显示(实测:召唤流)多次出现卡池中央叠加卡牌和无卡牌现象。
4、普通对线(PVE)对线的卡牌根本养成不了电脑的强度,想要打过去的话能玩的卡组太死板。希望官方大大尽快出PVP吧,不过也请注意做好平衡。
5、不过因为卡牌较多,可以用的卡牌也挺多的(当你新手期入坑试玩卡牌时,请各位大佬放平心态😂😂不然你可以从第一局输到最后)
6、总结一下:游戏可玩性强(仅针对卡牌较多不熟时)。可玩卡组较少。新手玩家请自觉输半天再想着怎么赢。游戏画风不错(卡牌挺细致的)。
希望官方大大把卡牌种类划分出来,卡牌效果编撰详细(实在不行弄个训练营吧,至少让我不至于去PVE里面反复抽卡试效果啊!!!)
2023/11/22
来自 Redmi Note 11T Pro
官方
绿河游戏
:
感谢您的支持!!我们会不断改进修复这些问题。
东方大炼金术师
Alpha1.0测试
运营服务不错
卡牌精美,升级的时候背景会动,目前只体验了普通战斗模式,卡牌等级随着战斗经验增长而增长,连败一滴血翻盘挺惊心动魄的,玩法挺多的,不过我目前没发现怎么存牌组。。。我好像没找到在哪?
而且卡牌牌组种类很多,还要自己发掘
我又来了,好喜欢这类的卡面,,,好帅
———————11.29————————
我推荐给朋友们玩,他们挺感兴趣的,如果能出实时对战或者好友系统也可以的,想跟他们打PVP,固定一个人打十回合
修改于 2023/11/29
官方
绿河游戏
:
感谢您对咱们纷争法则的支持,卡组请在图鉴里组合自己独特的卡组。PVP已经在做了,但是需要时间。
穿海
Alpha1.0测试
可玩性不错
酒馆战棋的玩法,本身蛮有趣的,有潜力
但随从养成的数值太低了+1+2的,格子数也总共6不够爽
比如一些加数值的牌是一次性加成,下回合增益就消失太不爽了,可以一直保留增益,拉开各阶卡牌的面板差距
各种流派虽然不太多,但各种族外形识别度不太高,得点开卡牌信息才知道
比如这么久了也没玩过真视之眼,前期买了亏节奏和低阶面板,怕活不到凑齐
武器机制中我不觉得任何武器能强过穿刺长枪的收益,不太丰富
可以多优化下,对这种机制的游戏是抱有很高的期待的,多平衡和增加爽感
2023/11/24
来自 小米Xiaomi 12S
官方
绿河游戏
:
您的建议我们已经收到啦!感谢您的支持!我们汇总了很多玩家的反馈已经在进行调优啦!下个版本见!
迷茫之隐
Alpha1.0测试
画面音乐不错
Rogue like,卡牌,真是每一项都戳到我喜欢的点了。游戏非常非常好玩,一玩起来就很上头。玩了一下浅浅说一下感受与建议。
1.卡牌流派体系太少,阵营中的卡牌更是只有几张,本来在测试版中这根本不算问题,可配上游戏机制就很影响游戏体验了。因为随机的原因,就算一开始决定好想玩什么流派,再对局里也很难真正做到成体系(比如我想玩真理之眼体系,可半天就是刷不出来一个真理之眼,阵营的卡牌又不够多,成不了一个完整的卡组,只能塞一些乱七八糟的进去,真理之眼又是一阶卡牌,后期根本刷不到,最后就变成了哪张牌厉害上哪个。)这就显得阵营与流派这个概念毫无意义,运气好才玩得出来,那自己编的卡组也体现不了玩家的智慧和用心,Rogue like游戏运气是实力的一部分,我承认。可目前我感觉游戏本身是运气大于实力的😳
2.BUG是真的多😂有时候卡牌打不出去,是失灵的;有时候游戏一开始莫名其妙开局自带一个人,场上看不到,对局里它出来了😂然后如果对局比较持久,你甚至会匹配上自己,然后自己打自己,不知道是有这样的设计还是BUG😟
建议:
1.多开发卡牌,流派,玩法。Rogue like本身游戏性就已经非常非常高了,把这些做好,粘性直接拉满了。还要把游戏的平衡性再加强一些,既然是卡牌竞技,那就请把策略多着重一些。很多大型的卡牌游戏,有人天胡开局却一把好牌打得稀烂,有人天崩开局,却能凭借自己的游戏理解一步步反败为胜。可我目前我在游戏中看不到这种可能性,你运气好,那你就是大爹。运气不好,抽到的牌都是驴头不对马嘴。你真的会玩到心肌梗塞,被打得翻不了身。
2.再沉淀沉淀吧,Bug也修修,已经跳了两次了,比起给玩家的承诺,自己脚踏实地更重要吧,非常非常看好你们。
3.想赚钱的话,方法方式有非常多。但只要不搞什么充钱能影响对局影响游戏平衡性,绝对稳稳当当的,一直有人玩下去。
总而言之,玩下来我觉得游戏本身是非常不错的,也能感受到大家对这款游戏的想法和态度。希望你们也要对自己有信心,我期待游戏成品上线的那一天😚
2023/11/26
来自 Honor 70
论坛
纷争法则
2024/2/23
纷争法则
【纷争法则】Steam正式上线!!!
亲爱的各位玩家: 感谢大家一直一来的支持,我们终于在2月5日正式上架Steam,由于众所周知的原因,非常遗憾我们没能在TapTap平台首发,在这里给大家说一声抱歉。 Steam特别好评的评价,和大家一以来的支持是对我们最好的鼓励!我们后续也会不断优化,争取不做“BUG”法则。也感谢b站up做的视频,提出了很多有用建议和改进方向。 最后欢迎大家体验我们滴游戏,再次感谢大家的支持!!! 附上链接
3
纷争法则
2023/12/19
纷争法则
【纷争法则】纷争法则同世界观新游上线预约及法则Alpha2.0即将测试预告!
各位法则牌友们大家好啊 首先要告诉大家我们的新游戏上线预约啦~ 我们为构筑了一套完整的“法则”世界观,但在目前的“法则”中存在感却非常的低 所以我们打算出一款休闲的模拟交易经营游戏, 就是《纷争法则:大贸险》(当~当~当~当~) 当然还因为“法则”一直处于免费无广告内购的测试阶段,法则的PVP开发和更多的后续内容包括版号的申请仍需要很多时间。 为了给团队的小伙伴们换换脑子,为工作室提供一些盈利保持
3
联网 App
是
App 备案
未备案
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