魔力宝贝:旅人游戏截图
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魔力宝贝:旅人

魔力宝贝:旅人

官方入驻
6.2
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11 万
26 万
游戏大小
840 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/06
开发者的话很高兴,魔力宝贝旅人迎来一周年了。 在这一年的时间里面,我们团队与玩家都经历了许多,从初期的繁杂,到中期的忙碌,再到现如今的平和,一如我们当初希冀的那样,在魔力的“家”中,有人来,也有人走,但终究是情怀与缘分,将我们聚到了一起,在这一周年的时间里,我想对所有来到魔力世界的小伙伴说一句:欢迎回家! 提到“家”的定义,自从开服以来,我们力争去做良性竞争,让大家在和谐温馨的生态中,体验到魔力的乐趣,感受到家族的氛围,回味与队友共同奋战的精彩,就像二十年前的魔力宝贝那样,若干年后,希望大家也能回忆起当初在『旅人』里的那些事,那些人,而不仅仅是一个尘封的游戏。 最近我们在做什么? 经过一年的累积,大家已经具备了一定实力,我们将把重心从日常活动,转向互动玩法,例如家族巅峰赛、跨服战队赛等,我们提供一个竞技平台,让大家自由玩乐,这才是游戏最纯粹的乐趣啊。 考虑到日常活动已经不是首选,我们将减轻日常玩法负担,新增魔力管家,部分玩法提供扫荡功能。 同时,我们还准备增加一些全民参与的娱乐玩法,例如组队百人道场、休闲小游戏、吃鸡模式的玩法,把奖励作为福利发放给大家。 在接下去的魔力岁月里,我们除了根据玩家反馈不断优化系统,还会提高玩家福利,增加新服活动,提高新服奖励;以及对游戏内容的不断扩展,相信用不了多久,新地图、新职业、新宠物、新养成、新时装都会陆续与大家见面。
玩过
ip粉丝,岁数大了,怀念小时候的网络游戏无疑三大巨头,魔力宝贝,石器时代,传奇。
不太爱玩传奇无脑数值砍砍砍,所以石器和魔力就成为了童年唯一的回忆。
传统的不能再传统的回合制网游,详情参照现在活的仍然很好的梦幻西游。很多人会杠,谁抄谁。
真正想玩游戏的人这些真的重要吗,不重要。虽然补重要也简述一下三款游戏之间的联系。
石器早于魔力,网游鼻祖。这里不是回合制鼻祖,而是网游鼻祖。当年没有那么发达的技术做到如今的各种开放大世界乱七八糟的。
极高的可玩性,当年根本没有什么自动寻路什么的,甚至连任务提示都没有,玩家需要从剧情文字上发展任务路径的点点滴滴。虽然剧情放到现在是很一般,但在当年,很出色。
极强的社交属性,端游嘛,并没有所谓的每天上限防沉迷什么的。连简单的练级挂机都需组队。任务也是极难。加上做任务需要老手带,需要去各大论坛找攻略。自己一个人不可能玩的下去。甚至需要买攻略书。当年不少出版社甚至需要靠游戏攻略来撑销量。
总结,游戏很赚钱,因为根本没有竞争对手,公司飘了,不思进取,补解决问题。导致外挂泛滥。问题一大堆,各种私服充斥市场。流失大量玩家。
运营团队直接断臂求生,从公司出走另起炉灶,照搬游戏模式复刻出魔力宝贝。并在起初运营时已有备案,解决前代石器的遗留问题,外挂私服神马的,起初做的的确比较好。魔力也因为有前一次的经验更加青出于蓝。
游戏没变,原汁原味。但,世界变了。
游戏沿用了放在现在看十分不可理喻的没有提示啊乱七八糟的,也随着越来越多的游戏种类进入市场。因为当年游戏的受众大多是未成年人与青少年青年。随着时间的推移用户能用来玩游戏的时间越来越碎片化。用户渐渐被其他种类游戏抢走。
运营团队再次摆烂。求爽是吧,从卖游戏时常变成了卖道具。于是,一发不可收拾。
激情过后,运行更新跟不上玩家的消费能力,留下的大部分用户均属情怀高玩档,从自给自足的赚新玩家后来自己玩着都不得不充钱的窘态。导致最后一批用户出走。空旷的服务器只有游戏第一梯队零零散散的玩家还在继续攻略。
新玩家进来没有中层玩家带,老玩家看不上那点儿报酬,导致游戏用户严重脱节。新玩家进来只能砸重金才能得以生存。
结局可想而知。
再后来出了梦幻西游。去其糟粕取其精华。最令人头疼的问题终于通过技术得以解决,外挂私服等一系列的问题不复存在,也吸收了其他种类游戏的优点,挂机,自动寻路,提示等等。最成功的,莫过于藏宝阁。形成了一个完美的交易生态。
成功到什么地步呢,这个交易生态是即使2023年的如今也没有任何一家厂商能够复刻。甚至连网易自己都没能复刻出来。
再后来就是手游的天下了。
市面上所有的魔力手游本人都玩过。没一个对胃的。其实并不是游戏做的不够好。而是人变了。老IP用户追求的是什么呢,老味儿。游戏顺应时代做出碎片化时间的游戏无可厚非,但少了味儿。即使有了味儿,老用户也就是三天回味,又能回味多久呢。
接下来正题,魔力旅人,相比其他魔力手游(不包括私服)只包括正版。足够出色,足够还原。说最也无可厚非。
但,最垃圾的点也有,最辣鸡的交易生态,最辣鸡的运营态度。最氪金的魔力。宠物作为重中之重。不氪金别想玩。具体有多氪金呢。一只完全体的宠吧,少说万八千的。而这游戏的pvp,比谁宠多,装备同理。洗磁条。无底洞。
新人进入同样活不下去。更新越来越慢,游戏刚出还曾一度流水上榜。这种游戏在如今竞争激烈的市场能上榜属实奇迹。
奈何运营不抓机会。同摆烂。新区估计连一百人都没有。还半个月一滚服。甚至连及时止损断臂求生都不想做。
2023/6/29
玩过
运营服务不错
我玩的是官服,今天刚到48级,牧羊6月卡党。B服魔力宝贝关注度2.2W,从魔力宝贝PC端公测就开始玩的玩家,情怀早被以前套皮魔力手游消耗殆尽了。玩这游戏头回接触的玩家不会多,以新生代玩家来看这游戏还是很复古的。
先说优点,看的出制作组还是用心的,细节上对原作的还原度很高,这只有魔力玩家会注意到,各种小任务的还原,还有BGM该什么图就用什么音乐,不会乱放。尤其是把魔力的主线剧情通过收集石碑来制作了个编年史,让玩家可以清晰的知道魔力世界的世界观和人物关系,这点可以说是制作方完全没必要投入制作的,可能制作方里有人真的是对魔力有感情的。由于原本的故事架构很庞大但当初的任务很琐碎,所以就是玩了好几年老魔力的对故事完整度也不一定个个清楚。大幅度简化了生产系和练级消耗时间还有只有封印职业最耗时间运气的捉宠物。对于现在忙着学习和工作的玩家来说减轻了负担,当然也失去了其中乐趣,双刃剑。把组队练级和组队过任务的社交性一定程度的保留,以至于刚玩的时候还真的感到有点当初的味道。
缺点,游戏优化还不是最好,大部分手机卡顿,就是模拟器时间长点也会卡顿跳出。然后游戏里的坑,什么抽金卡这种真的算不上,热度过去了就没啥人消费了,金卡宠除了牛鬼其他的装饰性高于实用性装备系统中的进击宝石和饰品里的精炼宝石纯粹的就是烧钱就一次提升11%,1-2级几千金折合人民币几块钱,然后2-3级12000金12块,3-4级36000金这么升的。觉醒系统是让玩家烧银币就是最普通的游戏币更是让人看得发怵,19个技能每个点2次道具书当然不够用的,就第三档觉醒全开就要1710W银币,点一下45W银币。到了50级还有天赋系统不知道会怎么消耗,没接触过。
交易市场,当初梦幻抄的魔力和石器,珍宝阁可以说是目前最成功的游戏交易系统,对玩家和倒爷来说都相当自由,你要学就全学了,什么卖出后的金币要16小时到账?能多拖一会是一会是吧,用上海话说就是狗比倒灶。
经典的技能都砍了,实用和很有乐趣的魔吸,魔反,攻吸,攻反,这能提升PVP乐趣和PVE实用性的技能就不保留了。
稀里哗啦字打了不少了,别人看了也累,总结下就是相对其他套皮这游戏还能玩,但要有良好的心态月卡党偶尔氪下抽抽奖,PVP好在输赢都2000经验,50级后慢慢的估计家族开始要踢战力低的玩家,做好心理准备。我当初玩的是封印,喜欢抓宠,这里1块钱抓一次,加上卖的金币还算可以。这可能是玩的最后一款魔力宝贝的游戏了,与其说情怀不如说是怀念20年前的自己和朋友一起的游戏快乐,魔力已老朽记忆会淡忘。
[个人评价]
●[游戏类型]大型多人在线角色扮演类回合制游戏
●[游戏玩法]刚创建游戏角色时有六种人物可选择,之后在游戏内,玩家通过完成主线任务,还能自由选择六种职业(剑士、弓箭手、魔法师、传教士、战斧斗士、咒术师)之一。
在开放式地图中,除了主线任务,玩家们可以自由进行探索冒险,诸如侦探任务、爱心任务等支线剧情玩法,传送点、资源点(砍树、挖坑、采集)和探索等地图互动元素,还有挑战任务这样的高难挑战,玩家们在体验游玩丰富的探索玩法内容同时,还可以获得丰厚的奖励,提升冒险等级获得额外的属性加成,并解锁各样生活技能,尽情享受开放式地图带来的乐趣。
除去休闲玩法,喜欢pvp的玩家也可以在竞技场内完成一场场酣畅淋漓的战斗。
●[战斗系统]在完成主线任务中,会逐渐获得4位伙伴(上阵阵容最多4位)。
并且玩家还可以在野外驯服宠物(零氪!!!),出现极品宠物的概率很大(可能是设定原因,也可能是个人原因)。玩家可选择上阵一只宠物,但是伙伴不能。
战斗规则:
1、属性克制。克制分为三种:元素全克、种族全克、种族半克。
2、站位设置。开局默认站位,宠物在前,玩家和伙伴在后。除了伙伴不能调整,玩家和宠物可以互换位置。
3、战斗方式。因为游戏时回合制游戏,所以需要玩家进行指挥,如果嫌麻烦可以选择自动战斗。在战斗中同时还可选择快捷指挥,其战斗指令分为敌方(集火,控制,物攻,法攻,守尸)和我方(复活,加血,解控,保护,加蓝)等
ps:游戏内宠物稀有度(按评分分类,由高到低)↓
传说(6000+)>极品(4000~6000)>珍贵(3400~4000)>稀有(2800~3400)>普通(3400-)
●[游戏社交]游戏采用了可以容纳上万名玩家的服务器,这意味着单服玩家容纳上限的提升,保证了游戏系统和玩家游戏体验的稳定性,杜绝了掉线等情况的发生。
除了好友和家族外,还加入了导师系统。这样的社交系统不仅可以使玩家一起参加活动而增加玩家紧密性,而且可以使玩家更好地交友和更便捷地组队,随心所欲体会游戏更多的内容。
●[游戏画质]游戏采用的是日系幻想类画风,线条清晰、风格简洁、色彩简单,画面整体给人一种温馨可爱感觉。同时人物建模的细节、着装等也丰富精致,游戏画质表现整体不错。
●[游戏配音]游戏内各种音效比较单一,而且运用的也比较少, 还有一部分活动中没有运用到音效。
虽然音效比较单一,但是音乐却较为丰富。
1、在区域探索时,整体音乐呈现出欢快活跃,与画风相扣。
2、战斗中的音乐如急促的雨点,在温柔中又夹杂着激昂。
●[评测总结]首先《魔力宝贝:旅人》在回合制游戏的传统模式中添加了不少新玩法,整体改动非常具有创新性和可发展性,或许你刚开始玩会感觉比较无聊,但是在随着等级的提升和主线任务的推进,游戏的魅力也将随之而来!
◆[游戏闲语]因为之前并没有玩过《魔力宝贝》,所以对于游戏内的一些系统是否为全新功能较为不确定,只能是与同类型游戏进行相。( ̄△ ̄)
2022/8/6
玩过
画面音乐不错
魔力宝贝旅人这个游戏在我看来,是魔力宝贝IP系列里进步比较明显的作品。从自由度和画质来说,相比其他同IP作品是有明显改进的。算是一款打破僵局的作品。先说说优点,旅人继承了魔力宝贝一些经典,并对一些历史的问题进行了很明显的改善比如地图清晰度,玩法单调性,以及仅面向老玩家消费情怀这些问题。先说保留了什么
【玩法】
经典的回合制玩法依然保留,游戏的本质没变,魔力宝贝就是依靠回合制MMO出圈。这算的上游戏特点了。回合制的上手难度不大,所以新老玩家不会有太大负担。并且在回合制基础上增加了更多的玩法。增加了一些策略攻略,增强了可玩性。
【经典主城】
依然是老玩家们熟悉的法兰城,交易行,建筑,生存系统等经典建筑都有所保留。画质方面已经不是页游的时候的像素画风了,还原度还是十分高的。并且画质得到了很不错的改善。在保留传统优秀元素的情况下也做到了与时俱进。
【宠物】
宠物方面不仅新增加了许多新宠物,并且还保留了之前页游的一些经典宠物,比如红鬼,螳螂,僵尸等等。
【配音】
游戏场景配音我认为是非常值得夸赞的,因为配音和场景非常吻合。不会显得那么刻意,配上剧情来看是很舒服的。并且也有耐心看剧情。
【职业】
职业是选用比较传统的六职业,老职业还是比较均衡的,不同职业特点不同,适合的人群不同。但是我认为在保留传统职业的同时,也可以新增加一些新职业。比如召唤流的职业,也或者增益对战队友和宠物攻击力的人物。伙伴里的人物完全可以选几个高人气添加到职业里。玩法方面不要只针对回合制,多搞一些休闲的小游戏。
然后再列举一些我认为改的很好的部分
【画风】
画风一改二十年前页游的像素风格,采用了画质较高的3D动漫画风。玩起来的感觉就像老游戏重获新生的感觉。很熟悉。风格上也是鲜亮清晰。游戏建模也是相同IP之内比较拔尖的。包括玩法,技能特效做的都很炫丽。并且这样一来,新玩家也能接受,不但迎合老玩家,也接受新玩家。这是非常不错的点
【自由度】
自由度和流畅度相比页游高了很多,我玩魔力宝贝,说实话自由度真的是硬伤,那时候没明确的路,然后空气墙这些问题。确实很烦人。旅人相比来说很大程度解决了这个问题
【野外抓宠】
野外抓宠是一个比较有趣的新点,抓到的宠物可以通过交易行自由售卖变现。多余宠物变成培养资金,减少了普通玩家培养宠物的压力。但是爆率确实感人,但是对于游戏里有有一些我认为缺点游戏是有肝度较高的,因为内容玩法很多,所以每日的游戏时长是需要很多时间的。开了挂机之后倒是减少了很大一部分游戏时长。
说说缺点吧
【系统材料】
金币产出每天太少了,希望多一些任务附带或者提高金币的数量。真的不够
银币也是,作为基本货币。觉醒一开,银币和水一样哗啦啦的流,可以用供不应求来形容,银币的需求和获得的数量严重不平衡,三挡觉醒小2000W银币进去了。银币是最基本的货币了,任何游戏后期都是会有足够储备或者供大于求。无论是增加游戏日常任务的货币,还是降低觉醒等各种花销的数量。总之希望官方优化
【伙伴系统】
上文我提到过希望把一部分伙伴也变成职业,现在来讲讲伙伴系统的不足,解锁伙伴需要送礼物,好感任务。来来回回就这点东西,太无趣了。
总体体验
总体来说当一个月卡党是完全够用的,平时有小活动参与参与。宠物尽量拿平民宠,运气好抽到好宠物可劲培养。加一个好家族,每天白嫖一下金币,职业方面选奶妈或者偏辅助的英雄。后期银币比较缺,有机会尽量多获得。尽量选组队必须职业,跟着大佬带。肝能弥补很大一部分氪金的需求。
总结
我能看出来游戏确实在迎合着玩家的方向走,但是还是IP粉偏多,但是确实需要创新改进。也有很多有新意有趣的玩法。爱心任务和挑战任务就不错。货币系统和宠物爆率还希望官方多多优化。肯定是想继续玩下去的。
2022/9/6
来自 华为Honor 10

精彩视频

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