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我在神界刷装备
16周岁+
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.4
2038个评价
嘴替发言
1
带图
57
长评
25
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
371
物超所值
77
画面优秀
61
轻松护肝
39
福利丰富
21
UI美观
9
操作流畅
9
音效动听
6
玩法设计
64
广告频率
40
日常肝度
34
游戏福利
15
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 14 分钟
¥〖偏锋系测评〗
“去开发者的话,和邮箱里领兑换码”
(写于24年2月,仅供分享,内测玩过了,如今下载发现,账号还是正常登入/不是从0开始)
我承认,游戏有很强的“广告复刻”玩法,作为其加分项的卖点,也就是近期不难看到的“什么天残脚、滚木、不要玩雷电”然后下方是座城墙,等待玩家进行输出的肉鸽割草类游戏。
可较为遗憾的是,游戏的架构与氪金息息相关,整体的复刻体验也并不良好,以及...肉鸽割草的塔防玩法,早有游戏更甚。
¥介绍
定位:一款以盈利为目的、以固守据点为玩法的肉鸽割草类闯关网游
内容玩法上,玩家可以随着主线关卡的推进解锁更多的功能,包括选择“城主”或者提升“城主”的装备能力。
而在对局内,玩家将默认一个弓箭手作为输出,随着击败怪物得到经验,可以在三选一中选择增加新的同伴、或者强化技能等级。
最终20轮一局结束游戏并进行结算,分别又可以以“通关”“半血通关”“满血通关”获得阶段性奖励(此处血量指城墙)。
¥体验
1.去开发者的话里领兑换码。
2.游戏有不少的主动广告和氪金内容,其ui架构与氪金体系,基本上与早期的肉鸽割草“网游”《弹壳特攻队》对齐。
3.新手“城主”是真的...弱,其技能是恢复已损血量的20%,而其他城主技能“五秒免疫”“恢复最大血量30%”“获得20%最大血量的护盾”等等,是真的相比较有用多了。(现版本似乎又多了个城主)
4.游戏存在月卡、礼包、抽池、基金等较为丰富的氪金体系,且68r免广告(终身卡,还有其他特权)
5.游戏支持一键扫荡、快速合成,协助降肝减负。
6.游戏有体力机制,新人上限30,新手期可从邮箱里获得大量一次性体力资源,同时游戏闯关一局需要6体力。
7.关卡宝箱赠送角色碎片,碎片用于角色升级,而升级的角色是额外解锁其他自身的卡牌与能力效果。
8.角色分强弱,新手角色输出一般,但攻击频率不错,而滚木虽然输出和范围都可以,但是cd挺长。
¥建议
▶复刻需向“爽”靠齐
作为游戏的卖点玩法,如果是说玩法操作、或者说肉鸽割草的升级表现,其实复刻的不算差,可唯独...割草性没我想的那么强。
尤其默认新手角色弓箭手,她不强,前两关还勉强可以2发一个敌人,后面就要3发甚至更多了,这就导致输出慢和升级慢。
这就出现一种现象:如果你不是氪金或者多次看广告的玩家,只是一个新人,面对新的一局基本上玩的很憋屈,甚至到了第四关、第五关有小boss来的时候,打起来更无力。
什么?你说难道没有机制有趣的角色吗?
有,但是就像《保卫萝卜》一样,想要解锁只能一关一关的来,准确说玩家等级每升一级、解锁一个。
对此我建议游戏把难度分级,起码能够保证玩家愉快的割草体验,能够有挑战能力的玩家值得更好的奖励,但是普通的玩家也能在简单模式玩的舒服。
¥本作的塔防,真的“塔防”吗?
▶1.引
肉鸽+割草+塔防,看似是个新奇的玩意,因为在较为泛滥的肉鸽割草类游戏中,玩家是需要移动躲避兽潮的、直到范围持续技能的出现才能适当减少频繁移动。
而塔防,就像个异类题材,因为“塔”在理论上就是固定的。
▶2.本作的塔防
本作《我在神界刷装备》与其说是“塔防”,其实更像是一道红线,这条红线被破了、那么玩家就宣告死亡。
玩家能做到的,就我目前接触到的关卡内容,是没有任何操作而言,只有三选一选卡、让角色站在塔上自动输出,
或许玩家唯一交互操作的,就是按下城主的技能(目前也是默认一局只能生效一次)。
那么,本作有“塔”吗?
如果把三选一抽到并放置在城墙上的角色,算作塔的话,那么的确一定程度上也算塔防,就是这种塔防比较另类,属于兽潮来自上半屏、守城位于下半屏。
(其中雷角色雷电之王,伤害锁定,但有攻击范围的,太远的打不到)
▶3.其他的肉鸽割草+塔防如何?
关于肉鸽割草如何配合塔防,其实不乏有游戏已经做出了自己选择。
诸如把“塔”安置在大基地上、但大基地可以跑的《暗金之躯》,而本作可以理解为“这个大基地不能跑”。
亦或者同样是“固守塔防”的存在:《疾风剑魂》,但是这款游戏的塔玩家可以自己选择、并布置在处于中心点的地基上,虽然各种塔输出手段不同,但也对怪物具有阻拦效果,而非本作是真的呆在塔上、操作不了一点点。
▶4.个人看法
在肉鸽割草+塔防的道路上,不同游戏选择的侧重点不同,但最重要的一点就是“割草”肯定不能虚,如果没有割草的爽快感,那么大多数只是普通的自动射击肉鸽游戏。
哪怕是其架构借鉴的《弹壳特攻队》,起码在爽感上拿捏的不错,基本上一发秒个怪不难,只是通过更多的怪、精英怪来增加输出压力。
本作如今侧重养成压力,只要角色装备够好、那么就能愉快的正常体验,然后到达下一关又把数值抬高,又让人或看广告或氪金,那么这游戏设计的...其实很劝退。
还有一点,所谓的城,不同城主提供的技能与加成不同,其实标准线就不一样了;所谓的塔,也就是各个角色,需要升级后才能玩的更舒服、甚至才能打得过。
可这些要么打过主线拿碎片,要么钻石买,要么拿体力扫荡,然后拿取几十个碎片...这种肉鸽割草+塔防,最后还是成了个抽池养成+氪金数值的模样罢了。
官方
龙公主
:
感谢城主您的评价,我们后续会对游戏进行持续优化,增加更多的玩法内容,丰富自身的特色,希望您后续也可以关注我们,再次感谢您。
无羡。
玩过
玩了两个月,加上之前两个月的正中把心
游戏还行个人推荐
推图
雷神
冰役(戒指)必备
风暴(项链)
初始3技能 没有的可以 游侠 次等 滚木
基本就这样 技能选择就不多说了无脑雷神 其他技能分支 选群怪的滚木 电网还可以 尤其是前期滚木成型就稳
boss关带 先知 有聚焦爆炸就行
后面玩个一个月再说
再就是在这里 讲讲技能优劣把
t0 风暴 无任何缺点 就怕有些词条风减伤
t1 雷神 缺点后期有点乏力 群怪不太行 比较吃技能点(不是技能等级,是关卡中的)
冰疫 缺点没范围就显得很蠢 怕不吃控制的怪
冰女 缺点没冰风暴宝石 和没三菱冰锥 基本上算是废物 同冰疫 怕不吃控的怪
冰系 控制必须有
火女 前期不入眼,后期输出无敌。缺点没炎爆术之前 不用玩 后期百分比同样怕不吃效果的怪 毕竟百分比灼烧 后期还得是你
奥术三兄弟 没啥好说的 万精油 也是基本必备
先知 单体最高伤害 群怪还行
朱儒 群怪无任何克星
游侠 前中后期 表现都还可以 缺点就是要用他必须当主力 且需要一只火女位
t2
炸弹人 面板看着很强 效果不尽人意 目前17级 最大的缺点就是攻击距离
电网 前期过度不错 同样是攻击距离太短 而且后期伤害太低
电球 没群技能就这个了 伤害不稳定
电锁 重点伤害太低 而且后期比较卡
山岭 只能说眩晕效果没有冰好用 比不过冰疫而已
小风 伤害低 而且很吃技能点 选出来之后特别容易出 容易造成其他的卡成型 有点多余 不过要是主要玩风 可以上t1
滚木 后期乏力 而且没巨型之前没啥大用 巨型很难出 尤其是后面有盾牌兵 很难受
可以参考一下
说明一下 活动 推塔
首选冰女 有三菱 冰风暴之后输出控制很高只怕盾牌 打死神一流
其次就是航海
行为技能能全满 优先技能 其次宝石 最次圣坛 宝石杀怪回血一个必备 圣坛减闪避 移速 其次就是 冰抗性 燃烧抗性
火女首选 毕竟大后期 而且都是解锁了的
风暴 唯一的神
冰系2 没有一个也行 实在没有带山岭最好不要升级火系 那样没控制 容易暴毙
奥术排序朱儒–游侠–先知
其他的不推荐
商店必进 强化优先装备 (通过了的进最后一个能进的)
官方
龙公主
:
感谢城主大大的支持!祝您玩得开心哟~!(*・ω< )
柴可斯基夫
游戏时长 107 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
这款游戏的特色用两个字就可以概括:放置。
在这款游戏中,只需要在每小关过去之后点一下想要的强化卡牌,然后就可以继续放置等待结果即可。玩法趣味性就是来自英雄的组合搭配,局内卡牌的选择构建,有时相同的阵容相同的卡牌选择,只是选择的前后不同,都有可能带来很大的结果差异,整体来说还是挺有意思的。
游戏玩法还算丰富,同类游戏中相比,有着更多的微创新,最新上线的光明高塔(五个赛亚人爆气)与异域迷航(我可是要当上海贼王的男人)玩法就很不错,算是做出了一点肉鸽的感觉,可以一试。心中构建好的阵容成型后,视觉效果爆炸!
冰系双C之冻住不许走
石火上阵之大荒星陨
电风携手之闪电旋风暴
等等,视觉效果爆炸
可以选择不同的玩法来享受不一样的游戏乐趣。
宝石合成是游戏中一个非常有趣但是比较依赖运气的功能。通过宝石的合成与搭配,可以为角色增添强大的附加效果(有些简直就是质变),让游戏更加多样化和有趣。不过要吐槽一下,黄色的神话宝石我玩了快一个月了还是没有,有的玩家却能在普通宝箱中抽到,就**离谱呀。
游戏的难度问题还是因人而异的,反正前期的难度就较为简单,我尝试过不升级英雄不上宝石从第一关三星通过第六关,也只是失败了五六次而已。游戏中后期难度就要上来了,更多的针对怪也变多了,建议每次挑战前都看一看关卡右上角的问号,看看本关的怪物设置哦,地面系的主C遇到了一堆飞行怪的痛谁了解(都是萌新的泪呀)
值得一提的是,游戏每天都会送出不少的免费体力、扫荡次数以及免费的抽奖机会。即使零氪也有着不错的游戏体验(经常小欧一下,就会很开心),当然68元的终身卡如果准备长期游玩的话,还是不错的选择的,到来的游戏体验提升也是比较明显的。社区的活动也很是不错,虽然奖励不是很高,但份数较多,中奖概率还是很高的(妈耶,我好像没中过呀)
然而,游戏中道具价格较贵可能是唯一的不足之处。尽管有些道具可以通过观看广告获取,但仍有不少道具感觉价格有些高昂且较难获取。对于一款小体量的游戏来说偏贵了,还是没有小钱钱的锅呀。
总体来说,这款游戏还是很不错的,界面简洁,没有频繁弹窗,给人一种比较舒适的游戏体验。虽然可能在某些方面存在不足,但整体上还是非常有趣和值得一试的。放置玩法和丰富的活动模式为玩家带来了不错的游戏体验,而宝石合成和角色构筑的成就感也增加了游戏的乐趣和可玩性。如果你正在寻找一款休闲放置手游来消磨时间,不妨试试这款游戏,可以一试。
被攻击了可还行,是这小游戏有了一定的热度了吗😹
官方
灵儿
:
谢谢大大对我们游戏的认可与推荐,祝您可以在我们游戏中获得更多的乐趣哦~我们也会更加努力带来更多的趣味玩法哒
王者下架吧
期待
非常适合上班族,简直就是摸鱼神器。操作简单,能不能过关一半看属性,一半看运气,相当于卡牌类的守卫雅典娜。城主和守城战士可以不断升级获得强力buff,不过城主的获得相对困难。花钱的地方挺多,不过就是为了加快推图进度,不氪金也能玩,就是心态要放平慢慢玩,也相当于养成游戏了。运营送的福利确实不够多,而且公会可以跨区加,小公会没人,大公会加不进去也很尴尬。以下提几点建议吧:
1.在开始游戏各项功能之前不应该卡关,任务提示到多少开启新玩法,结果死活打不到那关很容易劝退。
2.随机发牌也太随机了,有的时候真的太看脸,应该优先给场上英雄的技能牌。
3.出战英雄的定位不明确,对怪物的克制也不明显。
4.前期过渡成本太高,卡关一卡就得卡几天,应该多出点活动获取碎片,金币和宝石。
官方
龙公主
:
感谢城主大大的支持!我们会不断带来更多有趣的内容,祝您玩得开心哟~!(*・ω< )
夜
游戏时长 26.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
微氪玩家就冲了68,想充钱没地方冲,感觉性价比不高。
从氪金方面提点建议吧。
1.增加【3倍加速】【4倍加速】,作为放置类游戏推关太慢,上班时间也不多,推一把差不多十分钟,中间可操作的部分也少,只能干看着,很乏味。这个功能单卖个6块12块我能接受。
2.增加阵容稳定性。现在卡牌池太过随机,构筑成本大,能爽的时候太少,就更不想推关,宁愿刷一个星期体力推一关也不想研究构筑。
1️⃣可以从角色池入手,比如设置默认出战角色。8个比较合适。这样开打的时候只从这8个角色随机。
2️⃣设置角色默认技能。角色被选到后,升一级的可选技能可以在出战里提前设定。有些角色很吃关键技能,没随到,升级到七八级也特别难用。
3.增加资源获取渠道。
比如有些副本关卡可以花钱永久解锁,像主线一样可以推关有单独的体力点和固定产出。按照玩家升级逐渐解锁购买权限。
一套关卡从6r-68r我能接受。
官方
龙公主
:
城主您好,这边已经收到城主大大的宝贵建议,已经记录了哦。您可以看下基金那里,性价比可以的,还有月卡
Fall
游戏时长 12.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
强烈建议制作组开启三倍五倍甚至十倍体力消耗对应倍数奖励。
说实话游戏推出这么久了愿意氪金的早都氪的差不多了。现在的游戏情况是什么,大部分人推到7,8就真的推不动了,7-1满星过关就显示超过99%玩家😂😂,就只能反复刷刷刷碎片宝石来慢慢提升。
体力每次消耗七八点,一看总体力有四五千,可以刷到关服了。一大排英雄,各个升级碎片要好几百,一关最多六七十个碎片还全随机。
为什么玩这个游戏,因为游戏的BD构筑确实有意思,但说实话大部分人根本见不到或者仅仅活动里能玩到。另外上班摸鱼各类空闲时间可以拿出来点点消遣,但是你不能让我7-8打不过去就刷7-7刷一个月吧,不然就只能氪金给你是吗?
所以强烈建议制作组开启三倍五倍甚至十倍体力消耗对应倍数奖励。有同感的顶我上去
官方
龙公主
:
城主您好,您看到的超过99%的玩家是这样的,这个99%的玩家与您一样都是三星通关的,并不是指后面关卡就没人了。体力消耗不管是扫荡还是进入副本都是固定6点而已,您进入副本后只打5波怪物就可以退出领大部分奖励了
User409449199
游戏时长 13.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
共年的时候入的坑,玩了两三个月都是佛系有空了点一点,游戏体验还是不错的,魔兽世界题材,玩起来很上头,游戏本质上还是单机类型,卡关就扫荡慢慢积累,心态放平一点,佛系一些,氪金有氪金的玩法,走双风,不氪金玩游侠核心也能推,微课买个永久卡,每天扫荡一下,偶尔出个橙宝石红宝石还是很开心的,心态好了其实还是可以玩的,异域迷航和光明高塔很赞,让你体验满配搭配,特效很华丽!新出的五一活动也挺好玩的,建议策划多发点洗练石,这玩意太缺了。
比较欧的两个图😂
官方
龙公主
:
感谢城主大大的支持!我们会不断带来更多有趣的内容,祝您玩得开心哟~!(*・ω< )
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
就是玩儿
游戏时长 37.0 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是一个花钱来买烦恼的"好游戏"。我是公测前几天开始玩的,是买了永久卡,月卡等的微氪党,对官方很失望,已无力吐槽,但还是想说上两句。
💰肝氪度:不肝也不氪、就是没法玩。有体力限制,资源很少,新手氪佬都卡关,要么不氪要不巨氪的好游戏,因为不氪没永久卡没有无限扫荡玩不下去,微氪纯收菜,巨氪又会被背刺,暗改太严重了(暗地里大削,就没见过这么会改的官方,比你早的同类游戏都没敢这么搞)。礼包贴脸开大,648一个红宝石,活动不氪上2个648拿不到保底,那个套路强暗削那个,然后把削的加到氪金上,数值还这么大。逼氪太严重了,卡关、暗削、疯狂增加氪金度,不氪微氪更难玩了,各种诱导充值(有几个也不会说你什么,但你这多的太不合理了)
🎛️数值合理性:不合理。卡关极其严重。相邻关卡难度增加的太多,一卡卡好长时间。
🔖运营服务:公测公会刚开就有bug,之前一些人白得了5金钥匙,100多钻,那些没弄到的你们也没补偿,公会开了一个小时关闭,第二天才修复好,一些人奖励都没领,也没补偿,一点也不公平。以后见到bug先薅羊毛,官方不管。还有官方忙着封外挂呢,说好的活动发奖励硬是拖了好多天,一开始三天之内然后7天之内,后来还发不出来就在等等,日期也懒得改了......
🎮可玩性:纯纯换皮游戏,在同类游戏中只有永久卡这优势,抄其他游戏抄的全是缺点。现在暗改的一点也玩不爽。
官方
龙公主
:
城主您好,公会那个是属于bug,所以要对公会进行暂时关闭修复处理,活动奖励的发放使我们这边没有处理好发放规则导致延误了些时日,非常抱歉,后续我们会严格按照发放期限进行奖励的发放。
👸️👸️👸️
玩过
定位:一款以盈利为目的、以固守据点为玩法
的肉鸽割草类闯关网游
内容玩法上,玩家可以随着主线关卡的推进解锁更多的功能,包括选择“城主”或者提升“城主”的装备能力。
而在对局内,玩家将默认一个弓箭手作为输出,随着击败怪物得到经验,可以在三选一中选择增加新的同伴、或者强化技能等级。
最终20轮一局结束游戏并进行结算,分别又可以以“通关“半血通关“满血通关”获得阶段性奖励(此处血量指城墙)
官方
灵儿
:
感谢城主大大的支持!我们会不断带来更多有趣的内容,祝您玩得开心哟~!(*・ω< )
小祺
游戏时长 86.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏好评:沉浸式体验与创新玩法的完美结合引人入胜的剧情这款游戏以其引人入胜的剧情赢得了我的青睐。从开始到结束,故事情节紧凑且富有深度,让我仿佛置身于另一个世界。角色塑造饱满,每个角色都有独特的性格和背景故事,使得整个游戏体验更加丰富和生动。精美的视觉效果游戏的视觉效果令人惊叹,无论是场景设计还是角色建模都达到了极高的水准。细节丰富,色彩搭配和谐,为玩家提供了一个真实而美丽的虚拟世界。创新的游戏机制这款游戏的玩法独特,融合了多种元素,让玩家在游戏中获得了全新的体验。游戏难度适中,既有挑战性又不失娱乐性,让人在享受游戏的同时也能锻炼自己的技能。
zyy
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中ing闵柔公公婆婆破我朋友求赞求赞求赞且行且珍惜苏喂苏喂苏喂苏喂苏喂苏喂无所谓一生一世一双人无所谓QwQ我让我朋友万事如意苏喂苏喂苏喂且行且珍惜
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